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  • Partner- bzw. auch Pettempo erhöhen

    zupper - - Abgelehnte Ideen

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    solche ideen gab es schon viele, wurden nie umgesetzt weil die crewler das nicht wollen, dass die partner zu stark werden wobei ich nicht ganz verstehe warum die crew besser weiß was die community will oder nicht an sich wäre es einfach für das pet ein item, z.B. ein halsband, hinzuzufügen und bei partnern ressis, welche natürlich nur sie tragen können, welche man nicht summieren müsste und gleich bestimmte werte an ressis hätte und darauf noch zusatzeffekte diese können ja auch mit höherem lv s…

  • Zitat von Prince~: „Bzw. hat wer Erfahrung vom kakü DMG im Ldt bzw. ob der mit Pirat+15 und 80% Lichtfee höher wäre? “ seit wann hängt der schaden vom "+" ab? kommt doch immer auf die skillung an, ein pirat 99+15 mit 100 def skillung wird sicher keinen guten dmg machen und es ist egal wie viel % deine fee hat, ob 1% oder 1-Googol%, da die feen %te nicht mit verrechnet wird, nur welches element sie hat und höher als was wäre? als seine normale form? ich denke schon

  • Anhebung der Dropchancen von Raiditems

    zupper - - Vorschläge

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    das einfachste wäre einfach die levelbindung von der droppchance zu entfernen, da dies dann nicht nur für siegel sondern alle sachen von vorteil wäre allein wolle für paja-sp zu droppen ist im high-lv nicht wirklich angenehm oder grüne kristalle, wenn man sich entschließt seinen low mal ein paar ressis zu machen oder ähnliches

  • Buffleiste erweitern

    zupper - - Weitergeleitete Ideen

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    wenn man so etwas "verbessert" oder "erweitert" könnte man es doch gleich adaptiv gestallten und modular verändern, indem man ein dropdown menü benutzt oder sich die leiste von selber in eine gewählte richtung erweitert dann sollte man diese leisten aber von dem charbildchen abkoppeln und freibeweglich machen, ähnlich wie die neue skillleiste und halt 2 verschiedene kategorielisten benutzen für buff und debuff

  • Buffleiste erweitern

    zupper - - Weitergeleitete Ideen

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    der thread-ersteller hatte ja das beispiel leveln und das er sein exp-pot nicht mehr gesehen hat, daher hatte ich das auf das normale pve bezogen aber bei raids stimmt das, da hast du recht

  • Buffleiste erweitern

    zupper - - Weitergeleitete Ideen

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    Zitat von SkateAid: „Hab mich vielleicht falsch ausgedrückt aber sicher nicht widersprochen. Wollte damit eigentlich sagen ich hab weder A6 gelevlt noch Fernon gemacht. Locker 1,5 Buffleisten? Das sind 12 Buffs Pet+Partner+Eigenbuff Wk+Pots(Atk/Def/EXP/Öl/Hochzeitsbuff/Atkamulett) 1+1+4+6=12 Locker ist das nicht. Oder levelst du im Wk in Gruppe mit Atkamu statt Tarot? Selbst mit 4 Gruppenbuffs wäre die Leiste ausreichend. “ es gibt aber mehr als 4 gruppenbuffs die etwas bringen(moral, cb, tbb(de…

  • Effekt "Dunkelheit von DOOM"

    zupper - - Bugs und Fehlermeldungen

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    hat jemand mal die dmg test anders herum getestet? klingt vielleicht blöd, aber es kann ja auch sein, dass der schaden von dem "besitzer" des debuffs um 50% erhöht wird und im gegenzug kann er nicht mehr oder nicht mehr so häufig criten also eher ein defensiver debuff so etwas ähnliches, nur andersherum hatte damals der krieger auf seiner stahlhaut, da hat er seine def erhöht, wie heute auch, aber gleichzeitig seinen eigenen schaden verringert, da dachten auch viele, dass es den erlittenen schad…

  • OnyxSchwingen

    zupper - - Archiv - Bugs & Fehlermeldungen

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    mir ist das selber noch nicht passiert bzw habe es mitbekommen, aber wenn ich mir die screens und das geschriebene so anschaue, muss es nicht unbedingt ein bug sein kann ja auch sein: dass die chance auf onyx nicht nur bei dem angriff besteht, sondern bei jedem angriff der damit ausgelöst wird, heißt wenn man mit einem aoe 10 monster trifft, ist die chance bei jedem monster vorhanden und es erweckt nur den anschein, dass der schatten dann aoe wird (z.B.: 2 von 10 triggern den onyx effekt, was 20…

  • Dmg Frage

    zupper - - Archiv - Fragen zum Spiel, Forum und IRC

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    bei dem 1. schwert würden die 188 schaden einfach zu deinem grundschaden dazu gerechnet werden, heißt es bekommt noch den bonus von sc und eventuell atk-lv% auserdem würde er, da er zu deinem grundschaden gehört, auch deinen ele-schaden erhöhen bei dem 2. schwert würde er die rüssi deines gegners um 25% verringern gehen wir davon aus, dass ihr das selbe def/atk-lv habt, somit der bonus bei 0% liegt, du keinen sc triffst und er nach deiner ressi down noch 100% ressi hat,- würde sich der def-down …

  • Moral

    zupper - - Archiv - Fragen zum Spiel, Forum und IRC

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    Zitat von Salathbar: „Das einzige was ich über Moral weis, ist dass: 1. Es erhöht minimal den physischen Schaden um gefühlte Wirkerlevel*1 (merkt man als Abenteurer, wenn man sich von nem 80iger Moral geben lässt) 2. Es scheint irgendwie mit der Verteidigung oder/und mit dem Meidenwert der Rüstung zusammenzuspielen. Wenn man seine 80er Rüstung auszieht, dann trifft der Gegner fast ständig, aber mit Rüstung misst der Gegner fast nur noch. (Meine Vermutung: Die positive Moraldifferenz zwischen dem…

  • @Salathbar @Hina_Sakamoto ● In order to make it easier for novice players to experience the game, ● All players of level 1~80 will be able to enter the game for a short time. ● Obtain the "training status" with the experience value plus multiplication effect. ● "Button Town Training Guide" Buff will increase the experience gained by players when they hunt monsters by 100%. ※ After the Buff duration is over, it will be automatically obtained again. ich frage mich wieso ihr so mutmaßt, steht doch …

  • Zitat von SkateAid: „es heißt "keine guten Effekte" Weder magisch noch normal also doch ein Bug oder Textfehler “ nur weil es nicht näher kategorisiert ist, schließt es das ja dennoch nicht aus, dass der effekt dies dennoch berücksichtigt für mich wäre es die naheliegendste erklärung, da ich nur 2 daten habe, welche die gleiche eigenschaft teilen könnte man mit tests leicht heraus finden

  • Zitat von Rught: „Ich war eigentlich der Meinung, dass ich mich explizit ausgedrückt habe, aber ja, selbstverständlich meine ich Buffs die "erhalten" werden. Z.B. Aura, Eisschild ließen sich trotzdem noch buffen. Sowohl von mir, als auch von anderen Spielern. in diesem Fall ist die Bescheibung dann entweder nicht korrekt oder der Debuff ist verbuggt. “ Wenn du eisschild vom ice mage meinst, dann ist das ein LV5 effekt und sollte nicht geblockt werden wenn du aber das frostschild meinst, dann ist…

  • Feedback zu Events

    zupper - - Diskussionsecke

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    Dann ist das problem einfach, dass ich keine limitierung sehe, welche vorschreibt, welche zahlen man benutzen darf und welche nicht Ich dachte die brillen geben einfach nur die vorgegebenen zahlen wieder, welche schon eingetragen sind dann entschuldige ich mich dafür Zitat von Tivio: „Und hier das Rätsel für den 12.06.2018. Findet die Zahlen heraus, die eingesetzt werden müssen, damit die Gleichungen (waagerecht und senkrecht) stimmen. Die gesuchte Lösung ist die Zahl, die in das gelbe Feld eing…

  • Feedback zu Events

    zupper - - Diskussionsecke

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    Kannst du dir gern anschauen

  • Feedback zu Events

    zupper - - Diskussionsecke

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    es geht mit allen zahlen, auch von 0-9 jede einzelne.

  • Mimis Gehirnjogging

    zupper - - Diskussionsecke

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    Ich wollte mal ein Feedback zum "Event" Mimis Gehirnjogging da lassen. An für sich ist das Event keine so schlechte Idee, allerdings war das 1. mal ein Schuss in den Ofen, da die Antworten, welche als richtig gewertet wurden, ziemlich begrenzt sind. Zitat von Tivio: „Folgende Lösungen wurden als richtig gewertet: 4, 5, 6, 7, 8 und 9. Alle glücklichen Gewinner wurden bereits benachrichtigt - herzlichen Glückwunsch nochmal. smile.png “ Denn eigentlich geht in das "Rätzel" jede einzelne Zahl die ma…

  • Zitat von ~Season~: „Ihr könnt gern jederzeit Vorschläge dazu bringen, wie man (sinnvoll) Gold aus dem Spiel abfließen lassen könnte. Ansonsten kann ich zu deiner Rede leider nur sagen, dass Du da nichts weltbewegend Neues aufgegriffen hast. Das ist bereits seit ein paar Jährchen bekannt und wird alle paar Monate hier im Forum diskutiert. Daher -> schlagt uns vor, wie ihr auf magische Weise das Gold verschwinden lassen wollt. :x “ auf magische art und weiße wird da nichts passieren, es müsste ei…

  • Da A4 nicht mehr so aktiv gespielt wird wie damals, sind die Muscheln auch rarer geworden, dies hat zur folge, dass es weniger gibt bzw wenn es welche gibt, diese auch wenn sie schlecht sind einfach zu teuer geworden sind. Ich habe mir einen Lösungsansatz überlegt, um das ein wenig entgegen zu wirken und das Muschelsystem ein wenig zu überarbeiten. Meine Idee wäre es, das LV und die damit verbundenen Werte auf den einzelnen muscheln zu ändern, sowie die Muscheltypen auf 3 pro Waffe oder Rüstung …

  • zur zeit sind die timespacestücke(individuum, jagt und gruppe) im "Hight" bereich ja zu nichts mehr zu gebrauchen meine idee wäre es, neue ts'e zu entwerfen und die level bereiche somit zu erweitern, bis lv 99, die üblichen levelbereiche aber beibehalten die belohnungen sollten dementsprechend angepasst sein und mehr ruf, exp und gold geben, je nach dem welchem ts man macht und erhöhung der mats die man dafür benötigt sollte angemessen sein mit der ausnahme des timespacestückes für raids da soll…