Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 1.000. Es gibt noch weitere Suchergebnisse, bitte verfeinern Sie Ihre Suche.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Zitat von Perli: „Schaden an Monstern, Alle Stats, stuns etc. “ Gibts das jetzt auch für Rüssi? Itemwiederherstellung ist manchmal ganz nett, falls man nicht eh immer Vollis drückt.

  • Zitat von HeadHunter: „Es sei denn du farmst die Mats für jeden versuch selbst “ Was macht das für einen Unterschied? Entweder ich kaufe Vollis und Federn, dann ist danach das entsprechende Gold nicht mehr da. Oder ich kann Federn und Vollis nicht verkaufen, dann ist danach das entsprechende Gold nicht da. In beiden Fällen am Ende die gleichen Kosten. Selber machen lohnt nur bei hoher Perfi und/oder teuren Flügeln.

  • Falls Du die Spinnennetze für den Siegel-TS brauchst, kannst Du die einfach da drin farmen, nachdem Du die Netze für den ersten hast. Für den 2. TS bekommt man ja einen QTS-Stein, das heißt, man kann den TS so oft machen wie man will, wenn man rechtzeitig ausloggt. Da kommen reichlich Spinnen.

  • Den Dmg wirst Du wie gesagt nicht weiter reduzieren können. Aber vielleicht solltest Du an der Taktik feilen? Ich mobbe die Hunde immer vom Mount aus und kille dann alle mit einem Hit. Da brennt nix.

  • Eure Glücksmomente!

    JoeDuty - - Allgemeines

    Beitrag

    Glück: Gigas S6 selber gefarmt und kombiniert. Pech: vorher 11 mal erfolglos das Gleiche versucht (mit Unterbrechungen 1,5 bis 2 Jahre immer wieder je 180 Silbermünzen farmen...) Pech mit dem Glück: Magmas gingen im ersten Versuch S6, hätte ruhig umgekehrt sein dürfen.

  • Ja, weil es vereinzelt Mages gibt, die mit ihrem kkk-Equip mit dem Späher mithalten können, der 100kk für den Bogen ausgegeben hat und weil die Swordis längst aufgegeben haben in diesem Game, muss man nix ändern. Weder am Fernon noch sonst irgendwo.

  • Skills individuallisieren

    JoeDuty - - Vorschläge

    Beitrag

    Das läuft alles auf eine weitere Dmg-Ehöhung hinaus. Davon haben wir so schon viel zu viel. Nein danke.

  • Warum ich? Frag @cyberkrieger2 oder lies hier

  • Zitat von DerNeueTyp: „Ich DENKE dasdas in richtung moral geht. Vllt mal in den text support bereich rein. Moral is btw alle werte minimal erhöht. “ Das einzige, was da in Richtung Moral geht, ist, dass man nichts über die Wirkungsweise erfährt. Moral ist ein wirklich starker Effekt, eine vergleichbare Wirkung beim Kano-Buff würde man wohl kaum übersehen. Da ist nix mit "alle Werte minimal erhöht". Und was soll der Textsupport ausrichten, wenn man absolut keine Info über die tatsächliche Wirkung…

  • Es sind einfach 2 verschiedene Effekte. Einmal ein Muscheleffekt und einmal der Fee-Effi. Verschiedene Effekte werden nicht addiert sondern nacheinander berechnet. Das ist auch keine Multiplikation, wo es egal wäre, sondern die Prozente werden nacheinander berechnet und subtrahiert. Als Vergleich wurden ja schon die Goldeffekte genannt, bei den Softcrits ist es genauso. Waffeneffekte sind gleiche Effekte und addieren sich, Muschel-SC wird extra berechnet.

  • Der Effekt war zu Anfang der stärkste S-Effekt und hat die Besitzer solcher Muscheln fast unbesiegbar gemacht. Daraufhin wurde sowohl die Berechnungsgrundlage als auch die Berechnung selbst geändert. Herausgekommen ist dieser logische Sondermüll.

  • Zitat von DerNeueTyp: „Oder hab ich überlesen das es nur um muscheln geht? “ Du hast überlesen, dass es um einen Stab ging.

  • S-HP gibt 20% des angegebenen Wertes als heal zurück. Also 50% S-HP geben 10% des empfangenen Schadens als heal.

  • Außer bei Heldenwaffen kann dieser Effekt nur auf Hauptwaffen sein, auf der Zweitwaffe würde er nach dem Muscheln einfach weg sein. Er wirkt aber unabhängig von der benutzten Waffe. Eindeutig zu sehen bei dem Goldeffekt, der auch den Zusatz (nur Hauptwaffe) hat. Der funktioniert auch mit jeder SP. Bei Heldenwaffen, wenn auf beiden Waffen der Effekt drauf ist, sollte nur der jeweils höhere wirken, auch hier wieder mit dem Goldeffekt getestet. Dazu gabs mal einen Thread vor nicht allzulanger Zeit.

  • Muscheleffekt Monsterschaden

    JoeDuty - - Text-Support

    Beitrag

    Also bitte den Muscheleffekt "Erhöhter Schaden an Monstern" umbenennen in "Erhöhter Schaden an niedriglevligen Monstern". Alternativ die Mobs die jetzt "niedriglevlige Monster" heißen in "Monster" umbenennen. Die erste Variante ist eindeutiger.

  • Eisblumen und Eiswürfel sind zwei verschiedene Probleme. Eiswürfel kann man farmen, bis man kalt ist. Wenn selbst zu diesen Preisen niemand das macht, dann ist einfach zu viel Gold da und zu wenige Spieler, die noch welches brauchen. Das würde auch eine TQ nicht ändern oder die anderen Vorschläge. Eisblumen sind nur begrenzt verfügbar, die könnten wirklich knapp werden. (Aber nicht auf S3, da sind zu wenig Spieler) Da würde es helfen, entweder die Respawnzeit zu verkürzen, oder die Anzahl zu erh…

  • Grunddmg macht S-Def kaum weniger sinnvoll. Der Grunddmg beträgt Lv.*5. Da niemand wirklich Def skillt, sollte man sich doch mal die Zahlen ansehen, was man in A6 an Dmg bekommt, bevor man S-Def grundsätzlich ablehnt (bei Mage den Wert ohne Manaschild nehmen). S-Anti hat die seltsame Angewohnheit, immer genau dann nicht zu greifen, wenn man es wirklich gut brauchen könnte.

  • Muscheleffekt Monsterschaden

    JoeDuty - - Text-Support

    Beitrag

    Der Effekt wurde irgendwann mal umbenannt. Früher hieß es kleine Monster, was auch nicht richtig war. Einfach nur Monster ist verwirrend. Also gut gemeint, aber nicht gut gemacht, eigentlich ein Fall für den Text-Support. Edit: Bin mir grad nicht sicher, kann auch sein, dass es den Effekt früher gar nicht gab und er erst später unter dem falschen Namen neu eingefügt wurde.

  • Deine Def ist ok, also wirklich schlechte Karten für S-HP. Man könnte noch sagen, dass S-HP die einzige wirkliche Möglichkeit ist, den Softcrit etwas abzuschwächen, aber die Prozentzahlen, was man an HP zurückbekommt, sind einfach zu gering.

  • Zitat von Klinge der Unendlichkeit: „ab wann nehme ich eine rüstubg mit s-hp (und ab wann loht es sich %tual mäßig eine zu kaufen) “ niemals, alle anderen s-Effekte sind besser. S-HP bringt viel, wenn Du viel eistecken musst. Dann solltest Du lieber für bessere Def sorgen (bessere Rüssi, Resis mit Def, Buffs, Tränke, Perfi), da lebst Du länger. Und je höher Du Deine Def bekommst, desto mehr lohnt sich S-Def. S-Anti und S-Resi sind Geschmackssache und von der Anwendung abhängig (S-Anti eher zum M…