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  • Zitat von Kumpelyani: „Dann rechne nochmal nach ;), hat zero mit glückspiel zutun, sondern mit Wahrscheinlichkeitsrechnung und stell dich dochmal akt 6.1 mit ner 25iger armi und mit ner bali wirst den unterschied sehr schnell merken. Traurig das man solche Diskussionen noch führen muss... “ Da fühlt sich jemand angegriffen, weil ich ne andere Meinung habe. Dabei war das eigentlich ganz anders gemeint. Das traurige ist, dass man als Swordi über Sachen nachdenken muss, die ein Mage oder Bogi ganz …

  • Zitat von Kumpelyani: „Ganz schnell werden wir alle zum selben Ergebnis kommen, 220 erhöhter schaden relevant=?!, wenn der soft / soft-crit um ein vielfaches schlechter ist bei der 25iger armi als bei der Ballista?! “ Ich komme auf was anderes. 220 erhöhter sind nicht 220 Dmg sondern ein vielfaches. Btw es sind nur 190 und die Balli hat auch 25, also 165 Unterschied. Trotzdem genug. Dazu 12 Resi ziehen, was den Eleschaden gut pusht. Im PvE brauche ich zuverlässigen Dmg, kein Glücksspiel, deshalb…

  • Moral

    JoeDuty - - Archiv - Fragen zum Spiel, Forum und IRC

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    Diese Frage ist seit Jahren unbeantwortet. Ich glaube kaum, dass da die Crew wirklich was verbindliches weiß, vielleicht nicht mal mehr die Leute, die jetzt in Korea das Spiel programmieren.

  • Lv *5, hab ich irgendwann mal getestet. Zusätzlich 1...5 Dmg.

  • Zusammenfassung Vorschläge zum Basar

    JoeDuty - - Vorschläge

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    Zitat von MadMax: „Ich finde eine SuFU fürs Inventar überflüssig, da das Inventar nicht so groß ist. “ Wäre aber sinnvoll, wenn neben dem Invi auch Rucksäcke und Warenhaus durchsucht würden.

  • Zitat von Perli: „Schaden an Monstern, Alle Stats, stuns etc. “ Gibts das jetzt auch für Rüssi? Itemwiederherstellung ist manchmal ganz nett, falls man nicht eh immer Vollis drückt.

  • Zitat von HeadHunter: „Es sei denn du farmst die Mats für jeden versuch selbst “ Was macht das für einen Unterschied? Entweder ich kaufe Vollis und Federn, dann ist danach das entsprechende Gold nicht mehr da. Oder ich kann Federn und Vollis nicht verkaufen, dann ist danach das entsprechende Gold nicht da. In beiden Fällen am Ende die gleichen Kosten. Selber machen lohnt nur bei hoher Perfi und/oder teuren Flügeln.

  • Falls Du die Spinnennetze für den Siegel-TS brauchst, kannst Du die einfach da drin farmen, nachdem Du die Netze für den ersten hast. Für den 2. TS bekommt man ja einen QTS-Stein, das heißt, man kann den TS so oft machen wie man will, wenn man rechtzeitig ausloggt. Da kommen reichlich Spinnen.

  • Den Dmg wirst Du wie gesagt nicht weiter reduzieren können. Aber vielleicht solltest Du an der Taktik feilen? Ich mobbe die Hunde immer vom Mount aus und kille dann alle mit einem Hit. Da brennt nix.

  • Eure Glücksmomente!

    JoeDuty - - Archiv - Allgemeines

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    Glück: Gigas S6 selber gefarmt und kombiniert. Pech: vorher 11 mal erfolglos das Gleiche versucht (mit Unterbrechungen 1,5 bis 2 Jahre immer wieder je 180 Silbermünzen farmen...) Pech mit dem Glück: Magmas gingen im ersten Versuch S6, hätte ruhig umgekehrt sein dürfen.

  • Ja, weil es vereinzelt Mages gibt, die mit ihrem kkk-Equip mit dem Späher mithalten können, der 100kk für den Bogen ausgegeben hat und weil die Swordis längst aufgegeben haben in diesem Game, muss man nix ändern. Weder am Fernon noch sonst irgendwo.

  • Das läuft alles auf eine weitere Dmg-Ehöhung hinaus. Davon haben wir so schon viel zu viel. Nein danke.

  • Warum ich? Frag @cyberkrieger2 oder lies hier

  • Zitat von DerNeueTyp: „Ich DENKE dasdas in richtung moral geht. Vllt mal in den text support bereich rein. Moral is btw alle werte minimal erhöht. “ Das einzige, was da in Richtung Moral geht, ist, dass man nichts über die Wirkungsweise erfährt. Moral ist ein wirklich starker Effekt, eine vergleichbare Wirkung beim Kano-Buff würde man wohl kaum übersehen. Da ist nix mit "alle Werte minimal erhöht". Und was soll der Textsupport ausrichten, wenn man absolut keine Info über die tatsächliche Wirkung…

  • Es sind einfach 2 verschiedene Effekte. Einmal ein Muscheleffekt und einmal der Fee-Effi. Verschiedene Effekte werden nicht addiert sondern nacheinander berechnet. Das ist auch keine Multiplikation, wo es egal wäre, sondern die Prozente werden nacheinander berechnet und subtrahiert. Als Vergleich wurden ja schon die Goldeffekte genannt, bei den Softcrits ist es genauso. Waffeneffekte sind gleiche Effekte und addieren sich, Muschel-SC wird extra berechnet.

  • Der Effekt war zu Anfang der stärkste S-Effekt und hat die Besitzer solcher Muscheln fast unbesiegbar gemacht. Daraufhin wurde sowohl die Berechnungsgrundlage als auch die Berechnung selbst geändert. Herausgekommen ist dieser logische Sondermüll.

  • Zitat von DerNeueTyp: „Oder hab ich überlesen das es nur um muscheln geht? “ Du hast überlesen, dass es um einen Stab ging.

  • S-HP gibt 20% des angegebenen Wertes als heal zurück. Also 50% S-HP geben 10% des empfangenen Schadens als heal.

  • Außer bei Heldenwaffen kann dieser Effekt nur auf Hauptwaffen sein, auf der Zweitwaffe würde er nach dem Muscheln einfach weg sein. Er wirkt aber unabhängig von der benutzten Waffe. Eindeutig zu sehen bei dem Goldeffekt, der auch den Zusatz (nur Hauptwaffe) hat. Der funktioniert auch mit jeder SP. Bei Heldenwaffen, wenn auf beiden Waffen der Effekt drauf ist, sollte nur der jeweils höhere wirken, auch hier wieder mit dem Goldeffekt getestet. Dazu gabs mal einen Thread vor nicht allzulanger Zeit.

  • Muscheleffekt Monsterschaden

    JoeDuty - - Text-Support

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    Also bitte den Muscheleffekt "Erhöhter Schaden an Monstern" umbenennen in "Erhöhter Schaden an niedriglevligen Monstern". Alternativ die Mobs die jetzt "niedriglevlige Monster" heißen in "Monster" umbenennen. Die erste Variante ist eindeutiger.