Mich wundert es, dass ich dieses Spiel nicht schon früher vorgestellt habe, da es eines der besten Spiele ist, das ich besitze und das ich immer noch von vorne bis hinten durchspiele, um auch noch die letzte Auszeichnung zu kriegen. Ich kam allerdings jetzt erst darauf, als Teil 2 zur Vorbestellung angekündigt wurde.
Ich präsentiere euch heute:
Zuerst einmal, dies ist ein Indiegame, es wurde von keinem größeren Entwickler produziert und es hat auch nie viel Werbung abbekommen. Auf das Spiel bin ich damals gekommen, als ich eine Demoversion in Newgrounds sah. Obwohl ich Demoversionen in Newgrpunds immer sehr kritisch gegenüber stehe, so hat mich das Spiel überrascht. Man konnte von 7 Akten schon die ersten zwei spielen, das beinhaltete schon die Hälfte der spielbaren Charaktere, zudem konnte man es auf 4 Schwierigkeitsstufen spielen.
Doch was für ein Genre ist DQ nun eigentlich? Ein Tower Defense Rollenspiel. Ja, wieder ein sehr gewagter Genremix, auch nicht der erste Versuch, dies zu vermischen. Aber DQ hat es geschafft, beides perfekt zu verweben.
Zuerst muss ich den Leuten sagen, die sich scheuen, Geld für Tower Defense Spiele auszugeben: Tut es nicht. TD Spiele sind nicht anders als andere Spiele, da steckt viel Arbeit und Liebe drin, wenn die Entwickler sich die Mühe machen und wie bei jedem Spiel gehört das belohnt, mal abgesehen davon, dass die Zeit, die sie für die Entwicklung brauchen, von ihrem Privatleben abgeht, falls sie nicht gerade ihren Job dafür hinschmeißen. Natürlich ist nicht jedes Spiel gleich seinen Preis wert, DQ ist es allerdings. Und um euch gleich ein tolles Angebot zu nennen, die Entwickler geben euch Teil 1 gratis dazu, wenn ihr jetzt Teil 2 vorbestellt! Ich werde es sowieso vorbestellen und ich weiß auch schon, wem ich Teil 1 dann schenke, aber für Leute, die Teil 1 noch nicht besitzen, wäre das ein sehr gelungener Deal, da ihr zwei Spiele zu dem Preis von einem bekommt.
Okay, ich habe genug versucht das Spiel zu bewerben, ich sollte endlich zu den Features kommen, immerhin lest ihr deswegen und nicht, weil ich euch etwas verkaufen möchte.
Wie bereits gesagt ist es ein Mix aus Tower Defense und Rollenspiel. Statt Türme habt ihr Helden, wie in einem Rollenspiel. Diese haben eigene Statuswerte wie etwa Angriff, Geschwindigkeit oder Reichweite, wie halt bei einem Tower Defense Game üblich. Allerdings haben eure "Türme" auch Lebenspunkte, Verteidigung, eine Ausweichrate und eine Lebenspunktregeneration, was etwas untypisch ist für ein TD Spiel, nicht aber für ein Rollenspiel. Wie bereits gesagt sind eure Türme Helden, die ihr während der Handlung kennenlernt und die sich euch anschließen. Diese helden sammeln im Kampf Erfahrungspunkte, leveln auf und ihre Werte verbessern sich. Zudem hat jeder Held einen eigenen talentbaum, bei jedem Level-Up dürft ihr einen Talentpunkt verteilen, dabei kann jedes Talent nochmal bis auf Stufe 9 verbessert werden. So könnt ihr eure Helden nach Belieben spezialisieren. Es gibt insgesamt 6 Heldenklasse plus die Spielerklasse "Bibliothekarin", die die Türme "baut", mit Zaubern unterstützt und natürlich als Zielpunkt für die Gegnerwellen steht. Man fängt mit dem Berserker an, einer schnellen Kampfklasse, die mit vielen Hieben sich durch die Gegnerwellen pflügt. Spätere Fähigkeiten erlauben ihm, mehrere gegner auf einmal zu treffen oder einen Schlaghagel auf die Gegner niederzulassen. Dazu gesellt sich nicht viel später die Bogenschützin, dieeine große Reichweite besitzt und zudem mehrere Pfeile auf einmal verschießen kann, die sich dann breit fächern. Später kann sie vergiftete Pfeile erlernen, die Gegner noch verletzen, wenn sie schon aus dem Radius heraus sind. Die dritte Klasse ist der Heiler, denn spätestens dann werdet ihr ihn brauchen. Wie bereits gesagt haben eure Spielfiguren Lebenspunkte und manche eurer Gegner greifen an. Der Heiler hat zwei Funkteionen, zum einen heilt er alle Spielfiguren in seinem Radius, dabei bestimmt sein Angriffswert, wie viel HP er heilen kann. Seine zweite Funktion ist es, alle Feinde gleichzeitig in seinem Radius anzugreifen, allerdings mit einem schwachen Angriff. Der Sinn dieses Angriffs ist es, sogenannte dunkle Feinde zu "erleuchten" damit andere Einheiten sie treffen können, da sonst jeder zweite Schlag daneben geht. Zudem kann ein starker Heiler später den Schaden seiner Gefährten kurzzeitig erhöhen,w as ihn gerade bei Endgegnern unbezahlbar macht.
Die nächste Heldenklasse ist die Eismagierin. Sie ist sozusagen das starke gegenstück des Heilers, denn auch ihr Ziel ist es viele Gegner auf einmal zu treffen, allerdings mit starken Angriffen. Zudem kann sie Gegner verlangsamen oder sogar kurzzeitig einfrieren. Auf hohen Stufen lernt sie viele Angriffe, die möglichst viele Ziele auf einmal mit verheerendem Schaden treffen. Ab einen gewissen Punkt fangen eure Gegner an, Rüstungen zu tragen. Am Anfang könnt ihr dies noch umgehen, entweder indem eure Angriffe einfach so stark sind, dass sie die Rüstung überbieten (zumal Bogenschützen zu einem kleinen Grad Rüstung penetrieren können) oder indem ihr eure Zauber auf sie anwendet, gegen die sie nur schlecht geschützt sind. Später braucht ihr jedoch die Hilfe des Ritters, einer schwer gepanzerten Klasse, die zudem die Rüstung eurer Gegner zerreißen kan. Es empfiehlt sich, ihn früh zu positionieren, da er so für eure späteren Helden schonmal die Rüstung ausreichend zerstört hat. Zudem kann er Gegner wieder ein Stück zurückstoßen, um sie gleich nochmal zu schlagen. Er ist auch die einzige Klasse, die gegnerische Angriffe kontern kann, weshalb er sehr zäh ist und es nahezu unmöglich macht, ihn zu töten. Die letzte ultimative Klasse ist der Drache. Drachen sind die teuerste Klasse, dominieren aber das Feld mit ihrer schieren Stärke. Sie besitzen eine Mischung aus Nahangriff und Fernangriff, zum einen beißen und fressen sie ihre Gegner in der Nähe, aus der Ferne greifen sie mit ihrem mächtigen Feueratem an, der Gegner in Brand setzt. Der Nachteil hierbei ist, das Feuer und Eis sich gegenseitig aufheben, so taut ein gefrorener Gegner auf, sobald er brennt, daher empfiehlt es sich, Eismagier und Drachen weit voneinander weg zu platzieren.
Wie bereits gesagt kann jeder Held individuell gelevelt und geskillt werden, dazu werfen die Gegner Geld ab, das zwischen den Kämpfen genutzt werden kann, um neue Waffen und Rüstungen zu kaufen oder neue Helden zu rekrutieren. Es sei jedoch Vorsicht gewalten, denn nicht nur kosten neue Helden mehr Geld (auch langfristig gesehen, da man ihnen Ausrüstung kaufen muss), sondern kriegen Helden nicht Erfahrung für Monster die sie killen, stattdessen werden die Erfahrungspunkte für besiegte Monster zusammengezählt und am Ende auf alle Helden gleichmäßig verteilt. Mehr Helden heißt also, dass ihr im Gesamtschnitt weniger Erfahrungspunkte pro Held kriegt.
Eure Spielfigur selbst kann natürlich ebenfalls aufgewertet werden, ihre Talentpunkte werden allerdings in die 6 verschiedenen Zaubersprüche investiert, die ihr im Laufe des Spiels erlernen könnt. Zudem unterscheiden sich ihre Werte vom rest der Helden. Sie besitzt keine Angriffs- oder Verteidigungswerte, ihr einziger Wert neben den Lebenspunkten ist PSI, die magische Kraft, die ihr braucht, um eure Helden im Kampf zu beschwören oder um eure Zauber zu wirken. Je weiter ihr levelt, desto mehr PSI steht euch zur Verfügung. Zudem erhaltet ihr PSI nach dem ihr Gegner besiegt, um so eure Helden auf dem Schlachtfeld zu stärken. Als Ausrüstung besitzt eure Spielfigur Bücher, diese bekommt ihr nach dem Abschließen sogenannter Challenges. Challenges sind Bonuslevel, die man erhält, wenn man genügend Level auf Perfekt abgeschlossen hat. Denn jedes Level auf Perfekt gibt einen goldenen Stern, hat man genug goldene Sterne, gibt es eine neue Challenge. Zudem kann jedes Level auf 4 Schwierigkeitsstufen gespielt werden, auf einfach (gibt nur einen halben Stern), normal, schwer und extrem. Man kann bis zu 3 goldene Sterne pro Level erhalten. Schafft man eine höhere Schwierigkeitsstufe, bekommt man automatisch alle Sterne davor sowie die Belohnungen, die damit zusammenhängen. So geben Level auf extrem meist wertvolle Artefakte, die besser sind als die normale Ausrüstung.
Die Story des Spiels ist simpel, wird aber dennoch gut erzählt und sorgt oftmals für überraschende Wendungen. Die Handlung beginnt in einem Land, in dem eine tödliche Seuche ausgebrochen ist, die die Bevölkerung dahinrafft, die Infizierten, ganz egal ob sie noch leben oder tot sind, werden einfach in die sogenannte "Grube" geworfen, ein tiefes Tal, aus dem es kein Entkommen gibt. Die protagonisten wacht als solche Infizierte dort auf, stellt jedoch fest, dass sie gesund ist und die Seuche überlebt hat, es gibt sogar noch mehr Leute neben ihr, die immun sind und in der Grube eine eigene Gesellschaft aufgebaut haben. Die Freude ist jedoch nur von kurzer Dauer, denn schon bald wird sie von Leuten angegriffen, die nicht so viel Glück hatten wie sie und an der Krankheit sarben... und danach als Untote wieder auferstehen. Sie entdeckt neue magische Fähigkeiten an sich, mit denen sie halb in die Totenwelt reisen kann, um dort die Untoten an ihrer Wurzel zu bekämpfen und sie so endgültig zu töten. Andere Spielfiguren, die sie trifft, werden von ihr in dieser Welt beschworen um die Untoten zu bekämpfen. Mit der Zeit kommt sie dem Ursprung der Untoten auf die Spur.
Auch wenn die Story erst nach nichts besonderem klingt, so kann sie durch eine gute Erzählweise, häufiger witziger Einlagen und überraschenden Wendungen den Spieler mitreißen.
Wer zudem das Spiel abgeschlossen hat, kann den neuen und noch schweren New Game+ Modus durchspielen, bei dem eure Gegner neue Fähigkeiten bekommen haben und ihr zudem eure Artefakte aus dem vorherigen Spiel nun aufwerten könnt. Zudem gibt es nun das Tagebuch der Protagonisten zu lesen, wodurch man mehr über ihre Gedanken zu den Geschehnissen erfahren kann. Und wem das noch nicht genug ist, den erwarten neue Challenges und sogar Nebenquests, die man jetzt außerhalb der normalen Level entdecken kann und die einem saftige Belohnungen bieten. Und wenn das alles noch nicht genug ist, ist das Spiel sogar modifizierbar, auf Steam gibt es sogar einen eigenen Workshop. Damit kann jeder seine eigene Story oder seine eigenen Fähigkeiten schreiben. Einige Leute haben schon bereits die vorhandenen Fähigkeiten ein wenig erweitert oder neue rüstungen geschaffen.
Ich hatte zumindest viel Spaß damit und ich spiele es auch gerne immer wieder mal. Das Spiel kann jemanden lange fesseln, sofern man natürlich sich für Tower Defense interessiert.
Ich kann es schon kaum erwarten, wenn Teil 2 endlich herauskommt, die ersten Bilder sehen schonmal sehr gut aus.
Ich präsentiere euch heute:
Zuerst einmal, dies ist ein Indiegame, es wurde von keinem größeren Entwickler produziert und es hat auch nie viel Werbung abbekommen. Auf das Spiel bin ich damals gekommen, als ich eine Demoversion in Newgrounds sah. Obwohl ich Demoversionen in Newgrpunds immer sehr kritisch gegenüber stehe, so hat mich das Spiel überrascht. Man konnte von 7 Akten schon die ersten zwei spielen, das beinhaltete schon die Hälfte der spielbaren Charaktere, zudem konnte man es auf 4 Schwierigkeitsstufen spielen.
Doch was für ein Genre ist DQ nun eigentlich? Ein Tower Defense Rollenspiel. Ja, wieder ein sehr gewagter Genremix, auch nicht der erste Versuch, dies zu vermischen. Aber DQ hat es geschafft, beides perfekt zu verweben.
Zuerst muss ich den Leuten sagen, die sich scheuen, Geld für Tower Defense Spiele auszugeben: Tut es nicht. TD Spiele sind nicht anders als andere Spiele, da steckt viel Arbeit und Liebe drin, wenn die Entwickler sich die Mühe machen und wie bei jedem Spiel gehört das belohnt, mal abgesehen davon, dass die Zeit, die sie für die Entwicklung brauchen, von ihrem Privatleben abgeht, falls sie nicht gerade ihren Job dafür hinschmeißen. Natürlich ist nicht jedes Spiel gleich seinen Preis wert, DQ ist es allerdings. Und um euch gleich ein tolles Angebot zu nennen, die Entwickler geben euch Teil 1 gratis dazu, wenn ihr jetzt Teil 2 vorbestellt! Ich werde es sowieso vorbestellen und ich weiß auch schon, wem ich Teil 1 dann schenke, aber für Leute, die Teil 1 noch nicht besitzen, wäre das ein sehr gelungener Deal, da ihr zwei Spiele zu dem Preis von einem bekommt.
Okay, ich habe genug versucht das Spiel zu bewerben, ich sollte endlich zu den Features kommen, immerhin lest ihr deswegen und nicht, weil ich euch etwas verkaufen möchte.
Wie bereits gesagt ist es ein Mix aus Tower Defense und Rollenspiel. Statt Türme habt ihr Helden, wie in einem Rollenspiel. Diese haben eigene Statuswerte wie etwa Angriff, Geschwindigkeit oder Reichweite, wie halt bei einem Tower Defense Game üblich. Allerdings haben eure "Türme" auch Lebenspunkte, Verteidigung, eine Ausweichrate und eine Lebenspunktregeneration, was etwas untypisch ist für ein TD Spiel, nicht aber für ein Rollenspiel. Wie bereits gesagt sind eure Türme Helden, die ihr während der Handlung kennenlernt und die sich euch anschließen. Diese helden sammeln im Kampf Erfahrungspunkte, leveln auf und ihre Werte verbessern sich. Zudem hat jeder Held einen eigenen talentbaum, bei jedem Level-Up dürft ihr einen Talentpunkt verteilen, dabei kann jedes Talent nochmal bis auf Stufe 9 verbessert werden. So könnt ihr eure Helden nach Belieben spezialisieren. Es gibt insgesamt 6 Heldenklasse plus die Spielerklasse "Bibliothekarin", die die Türme "baut", mit Zaubern unterstützt und natürlich als Zielpunkt für die Gegnerwellen steht. Man fängt mit dem Berserker an, einer schnellen Kampfklasse, die mit vielen Hieben sich durch die Gegnerwellen pflügt. Spätere Fähigkeiten erlauben ihm, mehrere gegner auf einmal zu treffen oder einen Schlaghagel auf die Gegner niederzulassen. Dazu gesellt sich nicht viel später die Bogenschützin, dieeine große Reichweite besitzt und zudem mehrere Pfeile auf einmal verschießen kann, die sich dann breit fächern. Später kann sie vergiftete Pfeile erlernen, die Gegner noch verletzen, wenn sie schon aus dem Radius heraus sind. Die dritte Klasse ist der Heiler, denn spätestens dann werdet ihr ihn brauchen. Wie bereits gesagt haben eure Spielfiguren Lebenspunkte und manche eurer Gegner greifen an. Der Heiler hat zwei Funkteionen, zum einen heilt er alle Spielfiguren in seinem Radius, dabei bestimmt sein Angriffswert, wie viel HP er heilen kann. Seine zweite Funktion ist es, alle Feinde gleichzeitig in seinem Radius anzugreifen, allerdings mit einem schwachen Angriff. Der Sinn dieses Angriffs ist es, sogenannte dunkle Feinde zu "erleuchten" damit andere Einheiten sie treffen können, da sonst jeder zweite Schlag daneben geht. Zudem kann ein starker Heiler später den Schaden seiner Gefährten kurzzeitig erhöhen,w as ihn gerade bei Endgegnern unbezahlbar macht.
Die nächste Heldenklasse ist die Eismagierin. Sie ist sozusagen das starke gegenstück des Heilers, denn auch ihr Ziel ist es viele Gegner auf einmal zu treffen, allerdings mit starken Angriffen. Zudem kann sie Gegner verlangsamen oder sogar kurzzeitig einfrieren. Auf hohen Stufen lernt sie viele Angriffe, die möglichst viele Ziele auf einmal mit verheerendem Schaden treffen. Ab einen gewissen Punkt fangen eure Gegner an, Rüstungen zu tragen. Am Anfang könnt ihr dies noch umgehen, entweder indem eure Angriffe einfach so stark sind, dass sie die Rüstung überbieten (zumal Bogenschützen zu einem kleinen Grad Rüstung penetrieren können) oder indem ihr eure Zauber auf sie anwendet, gegen die sie nur schlecht geschützt sind. Später braucht ihr jedoch die Hilfe des Ritters, einer schwer gepanzerten Klasse, die zudem die Rüstung eurer Gegner zerreißen kan. Es empfiehlt sich, ihn früh zu positionieren, da er so für eure späteren Helden schonmal die Rüstung ausreichend zerstört hat. Zudem kann er Gegner wieder ein Stück zurückstoßen, um sie gleich nochmal zu schlagen. Er ist auch die einzige Klasse, die gegnerische Angriffe kontern kann, weshalb er sehr zäh ist und es nahezu unmöglich macht, ihn zu töten. Die letzte ultimative Klasse ist der Drache. Drachen sind die teuerste Klasse, dominieren aber das Feld mit ihrer schieren Stärke. Sie besitzen eine Mischung aus Nahangriff und Fernangriff, zum einen beißen und fressen sie ihre Gegner in der Nähe, aus der Ferne greifen sie mit ihrem mächtigen Feueratem an, der Gegner in Brand setzt. Der Nachteil hierbei ist, das Feuer und Eis sich gegenseitig aufheben, so taut ein gefrorener Gegner auf, sobald er brennt, daher empfiehlt es sich, Eismagier und Drachen weit voneinander weg zu platzieren.
Wie bereits gesagt kann jeder Held individuell gelevelt und geskillt werden, dazu werfen die Gegner Geld ab, das zwischen den Kämpfen genutzt werden kann, um neue Waffen und Rüstungen zu kaufen oder neue Helden zu rekrutieren. Es sei jedoch Vorsicht gewalten, denn nicht nur kosten neue Helden mehr Geld (auch langfristig gesehen, da man ihnen Ausrüstung kaufen muss), sondern kriegen Helden nicht Erfahrung für Monster die sie killen, stattdessen werden die Erfahrungspunkte für besiegte Monster zusammengezählt und am Ende auf alle Helden gleichmäßig verteilt. Mehr Helden heißt also, dass ihr im Gesamtschnitt weniger Erfahrungspunkte pro Held kriegt.
Eure Spielfigur selbst kann natürlich ebenfalls aufgewertet werden, ihre Talentpunkte werden allerdings in die 6 verschiedenen Zaubersprüche investiert, die ihr im Laufe des Spiels erlernen könnt. Zudem unterscheiden sich ihre Werte vom rest der Helden. Sie besitzt keine Angriffs- oder Verteidigungswerte, ihr einziger Wert neben den Lebenspunkten ist PSI, die magische Kraft, die ihr braucht, um eure Helden im Kampf zu beschwören oder um eure Zauber zu wirken. Je weiter ihr levelt, desto mehr PSI steht euch zur Verfügung. Zudem erhaltet ihr PSI nach dem ihr Gegner besiegt, um so eure Helden auf dem Schlachtfeld zu stärken. Als Ausrüstung besitzt eure Spielfigur Bücher, diese bekommt ihr nach dem Abschließen sogenannter Challenges. Challenges sind Bonuslevel, die man erhält, wenn man genügend Level auf Perfekt abgeschlossen hat. Denn jedes Level auf Perfekt gibt einen goldenen Stern, hat man genug goldene Sterne, gibt es eine neue Challenge. Zudem kann jedes Level auf 4 Schwierigkeitsstufen gespielt werden, auf einfach (gibt nur einen halben Stern), normal, schwer und extrem. Man kann bis zu 3 goldene Sterne pro Level erhalten. Schafft man eine höhere Schwierigkeitsstufe, bekommt man automatisch alle Sterne davor sowie die Belohnungen, die damit zusammenhängen. So geben Level auf extrem meist wertvolle Artefakte, die besser sind als die normale Ausrüstung.
Die Story des Spiels ist simpel, wird aber dennoch gut erzählt und sorgt oftmals für überraschende Wendungen. Die Handlung beginnt in einem Land, in dem eine tödliche Seuche ausgebrochen ist, die die Bevölkerung dahinrafft, die Infizierten, ganz egal ob sie noch leben oder tot sind, werden einfach in die sogenannte "Grube" geworfen, ein tiefes Tal, aus dem es kein Entkommen gibt. Die protagonisten wacht als solche Infizierte dort auf, stellt jedoch fest, dass sie gesund ist und die Seuche überlebt hat, es gibt sogar noch mehr Leute neben ihr, die immun sind und in der Grube eine eigene Gesellschaft aufgebaut haben. Die Freude ist jedoch nur von kurzer Dauer, denn schon bald wird sie von Leuten angegriffen, die nicht so viel Glück hatten wie sie und an der Krankheit sarben... und danach als Untote wieder auferstehen. Sie entdeckt neue magische Fähigkeiten an sich, mit denen sie halb in die Totenwelt reisen kann, um dort die Untoten an ihrer Wurzel zu bekämpfen und sie so endgültig zu töten. Andere Spielfiguren, die sie trifft, werden von ihr in dieser Welt beschworen um die Untoten zu bekämpfen. Mit der Zeit kommt sie dem Ursprung der Untoten auf die Spur.
Auch wenn die Story erst nach nichts besonderem klingt, so kann sie durch eine gute Erzählweise, häufiger witziger Einlagen und überraschenden Wendungen den Spieler mitreißen.
Wer zudem das Spiel abgeschlossen hat, kann den neuen und noch schweren New Game+ Modus durchspielen, bei dem eure Gegner neue Fähigkeiten bekommen haben und ihr zudem eure Artefakte aus dem vorherigen Spiel nun aufwerten könnt. Zudem gibt es nun das Tagebuch der Protagonisten zu lesen, wodurch man mehr über ihre Gedanken zu den Geschehnissen erfahren kann. Und wem das noch nicht genug ist, den erwarten neue Challenges und sogar Nebenquests, die man jetzt außerhalb der normalen Level entdecken kann und die einem saftige Belohnungen bieten. Und wenn das alles noch nicht genug ist, ist das Spiel sogar modifizierbar, auf Steam gibt es sogar einen eigenen Workshop. Damit kann jeder seine eigene Story oder seine eigenen Fähigkeiten schreiben. Einige Leute haben schon bereits die vorhandenen Fähigkeiten ein wenig erweitert oder neue rüstungen geschaffen.
Ich hatte zumindest viel Spaß damit und ich spiele es auch gerne immer wieder mal. Das Spiel kann jemanden lange fesseln, sofern man natürlich sich für Tower Defense interessiert.
Ich kann es schon kaum erwarten, wenn Teil 2 endlich herauskommt, die ersten Bilder sehen schonmal sehr gut aus.