Eines vorweg, natürlich kann man diesen Thread als einen Ausleger
vom aktuellen Balance-Thread ansehen, jedoch geht es hier weniger
um die Balance sondern rein aus optimierungstechnischen Gründen.
Konkret geht es mir nur um den Jäger, den Heiligen Magier, den Wildhüter und den Kreuzritter, und ihre
Gruppenorientierten Buffs, wobei der Jäger nur eine Person buffen kann.
Ich habe mir gedacht, wieso werden extre irgendwelche Skillslots für einzelne Gruppenbuffs verbraucht?
Die Buffs werden sowieso alle genutzt, sobald man mit der sp in aktion tritt.
Betrachte ich mir SPs wie Krieger, wo "Ermutigung" Moral und Sprint gibt,
oder Solo-Bufs vom Feuerkanonier, der gleich 3 Buff auf einmal gibt,
bzw. einzelne Buffs eigentlich 2 Buffs vereinnahmen (Wolfsbuff ist so gesehen eine Kombination eines positiven Berserker-Buffs und Windläufer),
dann frage ich mich wieso Wildhüter, Holy, Jäger und Crusi einen Skill für einen Buff haben.
Mein Vorschläg wäre.
1. Man wähle den Buff aus, mit der kürzesten Abklingzeit
2. Man legt alle Effekte von den anderen Buffs zusätzlich auf den ausgewählten Buff.
3. Man löscht die anderen Buffs
Das hat folgende Vorteile:
1. Man kann alle nur mit einem Buff buffen, das geht schneller und unkomplizierter, als 3 Buffs durchzuhauen.
2. Die Abklingzeit treten einen nicht mehr so heftig ins Kreuz bei bestimmten SPs.
3. Die freigewordenen Slots können für Gruppenspezifische Skills genutzt werden, zum Beispiel "MP-Heal", "Effekt-heilung" (zum Beispiel gegen alle Verbrennungen oder Blutungen oder Frost bzw. Blackout)
oder gegen Solo-Buffs die mit Vorteilen + Nachteilen verbunden sind zum Beispiel ähnlich wie der Bersi_Buff oder Mana-Schilder
oder man zahlt einen gewissen Tribut und hilft sich selbst und seine Kameraden, ähnlich wie Aufopferung oder Buddhas Worte.
Beispiel:
heiliger Magier hat die Skils "Heilige Waffe" und "Segnung", das die gleichnamige Buffs aufruft. (Sofern ich jetzt grad die Effis nicht vertausxche xD) Eins gibt 50% Ressistenz gegen Schattenelement und Lichtenergie erhöht um Wirkerlevel*5, das andere Erhöht die Verteidigung um Level 1 und sorgt für Anti-Crit.
1.Man wähle jetzt "Segnung" aus
2. Entweder: Option a) Segnung stellt beide Buffs, also den Buff "Segnung" und "Heilige Waffe" zugleich her.
Option b) Der Buff "Segnung" hat zusätzlich die erhöhte Lichtenergie und die Schattenressistenz vom Buff "Heilige Waffe".
3. "Heilige Waffe" wird dann entfernt.
Dann kann man den freien Slot für einen anderen Gruppenunterstützenden Skill nutzen, einen völlig neuen Skill.
Würde man das selbe machen wie beim WK, man wählt halt "Elementares Erleuchten aus", dann hat der WK 2 Skills frei für die Gruppe. Natürlich müssen die Skills so gewählt werden,
dass die SP nciht noch stärker wird, als sie eigentlich schon ist ;3, hat den Vorteil dass die Abklingzeiten nicht mehr so hoch sind, und der Wk regelmässig nachbuffen kann in der Gruppe.
Das wäre eine gute Möglichkeiten die Sparte "Supporter" besser auszuweiten, meint ihr nicht auch?
Wie ist eure Meinung dazu ?
MfG Salathbar
vom aktuellen Balance-Thread ansehen, jedoch geht es hier weniger
um die Balance sondern rein aus optimierungstechnischen Gründen.
Konkret geht es mir nur um den Jäger, den Heiligen Magier, den Wildhüter und den Kreuzritter, und ihre
Gruppenorientierten Buffs, wobei der Jäger nur eine Person buffen kann.
Ich habe mir gedacht, wieso werden extre irgendwelche Skillslots für einzelne Gruppenbuffs verbraucht?
Die Buffs werden sowieso alle genutzt, sobald man mit der sp in aktion tritt.
Betrachte ich mir SPs wie Krieger, wo "Ermutigung" Moral und Sprint gibt,
oder Solo-Bufs vom Feuerkanonier, der gleich 3 Buff auf einmal gibt,
bzw. einzelne Buffs eigentlich 2 Buffs vereinnahmen (Wolfsbuff ist so gesehen eine Kombination eines positiven Berserker-Buffs und Windläufer),
dann frage ich mich wieso Wildhüter, Holy, Jäger und Crusi einen Skill für einen Buff haben.
Mein Vorschläg wäre.
1. Man wähle den Buff aus, mit der kürzesten Abklingzeit
2. Man legt alle Effekte von den anderen Buffs zusätzlich auf den ausgewählten Buff.
3. Man löscht die anderen Buffs
Das hat folgende Vorteile:
1. Man kann alle nur mit einem Buff buffen, das geht schneller und unkomplizierter, als 3 Buffs durchzuhauen.
2. Die Abklingzeit treten einen nicht mehr so heftig ins Kreuz bei bestimmten SPs.
3. Die freigewordenen Slots können für Gruppenspezifische Skills genutzt werden, zum Beispiel "MP-Heal", "Effekt-heilung" (zum Beispiel gegen alle Verbrennungen oder Blutungen oder Frost bzw. Blackout)
oder gegen Solo-Buffs die mit Vorteilen + Nachteilen verbunden sind zum Beispiel ähnlich wie der Bersi_Buff oder Mana-Schilder
oder man zahlt einen gewissen Tribut und hilft sich selbst und seine Kameraden, ähnlich wie Aufopferung oder Buddhas Worte.
Beispiel:
heiliger Magier hat die Skils "Heilige Waffe" und "Segnung", das die gleichnamige Buffs aufruft. (Sofern ich jetzt grad die Effis nicht vertausxche xD) Eins gibt 50% Ressistenz gegen Schattenelement und Lichtenergie erhöht um Wirkerlevel*5, das andere Erhöht die Verteidigung um Level 1 und sorgt für Anti-Crit.
1.Man wähle jetzt "Segnung" aus
2. Entweder: Option a) Segnung stellt beide Buffs, also den Buff "Segnung" und "Heilige Waffe" zugleich her.
Option b) Der Buff "Segnung" hat zusätzlich die erhöhte Lichtenergie und die Schattenressistenz vom Buff "Heilige Waffe".
3. "Heilige Waffe" wird dann entfernt.
Dann kann man den freien Slot für einen anderen Gruppenunterstützenden Skill nutzen, einen völlig neuen Skill.
Würde man das selbe machen wie beim WK, man wählt halt "Elementares Erleuchten aus", dann hat der WK 2 Skills frei für die Gruppe. Natürlich müssen die Skills so gewählt werden,
dass die SP nciht noch stärker wird, als sie eigentlich schon ist ;3, hat den Vorteil dass die Abklingzeiten nicht mehr so hoch sind, und der Wk regelmässig nachbuffen kann in der Gruppe.
Das wäre eine gute Möglichkeiten die Sparte "Supporter" besser auszuweiten, meint ihr nicht auch?
Wie ist eure Meinung dazu ?
MfG Salathbar