Akt 3 Monster

    • Spiel
    • in Bearbeitung

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    • Problem ist, wenn es wie bei einem Buschi stehen würde, würde die Chance auf einen Effekt aber bei jedem Hit auftreten.
      Da diese Debuffs aber aufgrund von Mob-Skills basieren, dürfte das ganze wohl nicht so einfach sein.
      Aber eine Information wäre ganz hilfreich, zumindest für die Neueren.
      Die alten Hasen kennen schon die Effis der Mobs auswendig.

      MFG
    • Eingetragen als Textfehler - Screens sind dank euch ja genug dabei.
      Können aber gern noch erweitert werden, falls euch weitere Monster auffallen.

      "Mir gelüstet nach Schokolade, man schäle mir die Smarties ."
    • Bin mal so frei weitere Monster zu nennen, die auch in diese Kategorie fallen:



      A5 Banditen (Egal welches Lager )

      Spion - Wegrennen (Bei Low life)
      Jäger - Explosionsschock (Auf normalen Angriff)
      Samurai- Frost
      Zündler- BO

      Screens folgen sobald ich alle Debuffs genau habe

      "Guns don't kill people. I mean, until you shoot them. Then they kill everything!"
    • helebardier wrote:

      Problem ist, wenn es wie bei einem Buschi stehen würde, würde die Chance auf einen Effekt aber bei jedem Hit auftreten.
      Da diese Debuffs aber aufgrund von Mob-Skills basieren, dürfte das ganze wohl nicht so einfach sein.
      Aber eine Information wäre ganz hilfreich, zumindest für die Neueren.
      Die alten Hasen kennen schon die Effis der Mobs auswendig.

      MFG
      Falls die Debuffs tatsächlich anders als beim Buschi nicht von Normhits verursacht werden dann ist eine Prozentangabe wirklich problematisch. Vielleicht ist es ja Möglich die Debuffs mit einem allgemeinen Text ohne Wahrscheinlichkeiten anzugeben (Kann Blind/Schock/Starre verursachen)
    • mexikostange wrote:

      Bin mir nicht sicher ob das hier hingehört, aber die Maulwurfsmuttern können auch keine Debuffs bekommen.
      Eig gehört es dazu da es um Buffs/Debuffs/"Fähigkeiten" in Monsterbeschreibungen geht, div. Boings gehören dann auch noch dazu :thumbup: #

      Die Ahornseelen und Ahornteufel fehlen auch noch!(Fiel mir grad noch ein XP)

      Ahornseele erzeugt Bluten
      Ahornteufel Blitknalleffekt und beschwört Schwache Mücke

      "Guns don't kill people. I mean, until you shoot them. Then they kill everything!"
    • *rumkram*

      Nabend zusammen,

      Ich fasse die Liste bis hierhin mal schnell zusammen:

      Akt 2
      Auferstandener Skelettkrieger Blindheit
      Knochendrache Tödliches Gift
      Feuerdrache Schwachpunkt aufdecken, Brennen
      Todeskrieger Hand des Todes
      Höllenritter Starre, Schock, Fesseln

      Akt 3
      Maulwurfsmutter: Unfähigkeit
      Große Qualle: Heftiger Stromschlag, Gedankenkontrolle, Spawn von kleinen Quallen
      Ahornseele - Blutung
      Ahornteufel - Blitknall, beschwört Schwache Mücke

      Akt 5
      Banditen (Egal welches Lager) - welcher Effekt?
      Spion - Wegrennen (Bei Low life)
      Jäger - Explosionsschock (Auf normalen Angriff)
      Samurai - Frost
      Zündler - Blackout

      Ihr dürft gerne noch mehr Monster und Effekte hier reinhauen, sollte euch noch etwas einfallen. Screenshots wie in den Links oben wären total klasse, die Information allein hilft uns aber auch!
      Wir werden die Tage mal ein wenig rumtesten und die Liste bis hier hin vervollständigen.

      Auch Infos darüber, welches Monster z.B. keine Debuffs bekommen kann sind gern gesehen :)
    • Deramon wrote:

      *rumkram*

      Nabend zusammen,

      Ich fasse die Liste bis hierhin mal schnell zusammen:

      Akt 2
      Auferstandener Skelettkrieger Blindheit
      Knochendrache Tödliches Gift
      Feuerdrache Schwachpunkt aufdecken, Brennen
      Todeskrieger Hand des Todes Blackout
      Höllenritter Starre, Schock, Fesseln

      Akt 3
      Maulwurfsmutter: Unfähigkeit Blackout, Keine Debuffs
      Große Qualle: Heftiger Stromschlag, Gedankenkontrolle, Spawn von kleinen Quallen
      Ahornseele - Blutung
      Ahornteufel - Blitknall, beschwört Starke Mücke
      Starker Baumzombie: Benommenheitsgift
      Steinhammerstumpf: Blackout
      Stahlhammerstumpf: Blackout
      Motte: Mottengift
      Zahnradboing: Keine Debuffs (Bis Lvl4 ob auch höher nicht getestet)
      Alter Baumgeist: Keine Debuffs
      Graylander: Keine Debuffs (Bis lvl 4 getestet), Blackout (Reproduktion ausbleibend)
      Waschbärvogel: Schock (Auf den "Drehangriff)


      Akt 5
      Banditen (Egal welches Lager) - welcher Effekt?
      Spion - Wegrennen (Bei Low life)
      Jäger - Explosionsschock (Auf normalen Angriff)
      Samurai - Frost
      Zündler - Blackout/Starre


      Prädator - Starre + Heranziehen

      Ihr dürft gerne noch mehr Monster und Effekte hier reinhauen, sollte euch noch etwas einfallen. Screenshots wie in den Links oben wären total klasse, die Information allein hilft uns aber auch!
      Wir werden die Tage mal ein wenig rumtesten und die Liste bis hier hin vervollständigen.

      Auch Infos darüber, welches Monster z.B. keine Debuffs bekommen kann sind gern gesehen :)
      Eingefügt, was ich "mal eben" reproduzieren und ergänzen konnte.
      Füge weiteres ein, sobald ich es habe
      Edit: Ein Link war falsch <.<

      "Guns don't kill people. I mean, until you shoot them. Then they kill everything!"
    • Akt 2
      Auferstandener Skelettkrieger: Blindheit
      Knochendrache: Tödliches Gift
      Feuerdrache: Schwachpunkt aufdecken, Brennen
      Todeskrieger: Hand des Todes, Blackout
      Höllenritter: Starre, Schock, Fesseln


      Akt 3
      Maulwurfsmutter: Untauglichkeit, Blackout, keine Debuffs
      Große Qualle: Heftiger Stromschlag, Gedankenkontrolle, Spawn von kleinen Quallen
      Ahornseele - Gedankenkontrolle, Schneiden, Blutung (hab ich nicht bekommen)
      Ahornteufel - Blitzknall, Spawn von Starke Mücke
      Starker Baumzombie: Benommenheitsgift
      Steinhammerstumpf: Blackout
      Stahlhammerstumpf: Starre (auf den Skill mit dem er dich wegstößt), Blackout (hab ich nicht bekommen)
      Motte: Mottengift
      Zahnradboing: Keine Debuffs (Bis Lvl4 ob auch höher nicht getestet)
      Alter Baumgeist: Keine Debuffs
      Graylander: Keine Debuffs (Bis lvl 4 getestet), Blackout (Auf den Skill mit dem er dich wegstößt)
      Schwacher Waschbärvogel: Schock (Auf den "Drehangriff")



      Akt 5
      Banditen (Egal welches Lager)
      Spion: Wegrennen
      Jäger: Explosionsschock
      Samurai: Frost (hab ich nicht bekommen)
      Zündler: Starre
      Prädator: Starre (Auf das Heranziehen)


      vielen Dank Rose für die Screenshots, zur vervollständigung der bisherigen Liste fehlen noch der Samurai (Ich habe vom Elite Samurai in Neils Lager keinen Debuff bekommen) und der Feuerdrache.
      Ich glaube beim Samurai meintest du den Frost, der dich nicht ganz einfriert sondern nur verlangsamt, da müsste man nochmal nachsehen.

      Fallen wem sonst noch spontan Monster mit fehlerhafter Beschreibung ein?