Hallo liebe Noszocker,
bevor ihr jetzt denkt, Salathbar hat jetzt völlig den Verstand verloren, bitte ich euch erstmal tief Luft zu holen und in Ruhe meinen Post zu lesen. Ich werde auch erfolgreiche
Spiele erwähnen wo es hervorragend funktioniert.
Ihr kennt es, wenn Ihr eine Fernkämpfer SP nutzt - abgesehen vom DG - verbraucht diese entsprechend Pfeile (Beim Bogi) und Bolzen (im Falle des Crusis). Sprich, man muss
einen Platz des Invis opfern, damit man die SPs nutzen kann. Natürlich kostet es Gold, doch das kann man für ein 99er Pack schnell besorgen, indem man entweder kurz ein
paar mal in die Team-Arena geht, einen einfachen TS übersteht oder mal schlichtweg den einen oder anderen Drop im Instand Combat ergrabbt.
Doch es stellt sich folgende Frage:
Wozu braucht man überhaupt Pfeile? Naja, da werden viele sagen, das es immerhin ein Bogen sei, und dafür braucht man Pfeile, sonst ginge es NATÜRLICHERWEISE
nicht! Und jetzt sind wir schon dabei mit dem Begriff "Natürlich".
Nostale ist ein Spiel, wo eigentlich vieles was comichaft und simpel dargestellt wäre, im natürlichen wesentlich
anders wäre. Da stirbt man nicht sofort, wenn man einen Kopfschuss abbekommt, oder auf einmal kann man mithife von Pfeilen Shuriken, Kanonenkugeln, Schrot und Bumerange
werfen usw. . Und man ist ja in Comics ja gewohnt, das viele Sachen aus heiterem Himmel kommen.
Wenn man sich jedoch überlegt, was im Spielverlauf passieren würde, wenn man die Pfeile und Bolzen entfernen würde und ohne Pfeile und Bolzen wie gewohnt die Fernkampfwaffen zu nutzen, was würde dann passieren? ....
Naja, die eine SYSTEM-Funktion die anzeigt, das Pfeile wieder aufgeladen sind, wenn der Bogen/die Armbrust neue Munition braucht, ist nicht mehr da, genauso das
Einblenden des Schriftzugs: Kann nicht ohne Pfeile genutzt werden., wird es nicht mehr geben. Würde es wen stören? Eigentlich niemanden.
Bis man die Pfeile verbraucht hat, dauert es ja eine gewisse Zeit. Und dann hat man wieder genügend Geld, um sich wieder neue zu kaufen. Und wenn man einmal keine Pfeile
mehr hat und auch kein Gold? Dann holt man sich Drops von den Piis und vk sie beim NPC, mit den Dolchskills oder Schwertiskills ist das kein Problem. Oder man farmt im Schurken oder in der Nahkampf-SP etwas, auch kein Problem.
Es hat einen gewissen eklatanten Vorteil für den Spieler: Man hat einen Platz mehr im Inventar
Ich mache daher den Vorschlag:
Man entfernt alle Pfeile und Bolzen aus dem Spiel und lässt Bogen und Armbrust ohne Pfeile bzw. Bolzen funktionieren.
Gründe dafür gibt es genügend.
1. Das Spiel auf dem Computer des Spielers wird entlastet und auch der Server, da die mit den Bogen und Armbrust verbundenen Systemfunktionen nicht mehr
berechnet werden müssen. Zudem entfallen 3 Items gänzlich und werden nicht mehr genutzt (ich beziehe hier mal die Langbogenpfeile ein), was zwar keine grossartige,
aber immerhin eine marginal kleine Entlastung ist.
2. Wo wir schon bei den Langbogenpfeilen sind. Es ist immerhin verdächtig, das diese bisher noch keinen Nutzen hatten, udn das nach 6 Jahren nicht, und wir haben
schon das 95/96er Equip. Das erklärt indirekt auch, warum auch die Kurzbogenpfeile unnötig sind. Man hat nunmal die Funktion mit den Pfeilen und hat sie bisher belassen.
3. Wie gesagt, 1 Platz mehr Inventar für die Schwertis und Bogis.
4. In bekannten Spielen wo es die Munitionsproblematik gibt, ich nenne hier Spiele die keine Konkurrenz von Nostale oder der GF sind, da es keine MMOs und auch keine RPGs sind, hat man bereits sowas wie "unendliche" Munition eingeführt.
- In Tomb Raider hat die Hauptwaffe unendlich Munition. Nur spezielle stärkere Waffen haben dieses Limit
- In den neueren Zelda-Spielen hat man die Munition für Bomben, Pfeile und Magie-Waffen bereits durch eine einheitliche "Energie-Leiste" ersetzt, die sich über die Zeit hinweg von selbst wieder auffüllt. Sprich, man kann mit den Waffen nicht "spammen", aber man hat die nervigen Munitionsproblematik aus der Welt geschafft, die
den Spielfluss sogar unnötig aufgehalten hat. Das ist etwas, wo man Anfänger in Nos mit dem Abenteurer (Schleuder) und Bogianfängern verprellt.
- In Metroid verbraucht der "Beam" auch keine Munition.
Der Grundsatz dieser Spiele - bei Zelda halt der Bogen, und der war schon immer ab dem zweiten Drittel IMMER wichtig - ist, mit Fernkampfwaffen das Spiel durchzuspielen, und
keiines dieser Spiele hat es einen Abbruch getan, für grundlegende Waffe kein Munitionslimit zu setzen, im Gegenteil, diese Spiele waren sogar sehr erfolgreich.
Ich bezweifel, ob Nostale dadurch benachteiligt wird.
5. Die GF mit ihrer Mall-Artikel Politik hat auch nichts von den Pfeile. Wenn die weg sind, werden nicht nur die Spieler die Pfeile /Bolze entbehren, die GF hätte auch kein Verlust dadurch.
6. Es kommen immer mehr Items, doch das Inventar wird nicht grösser. Je mehr Platz, umso besser. Dann ist man auch für die Zukunft besser vorbereitet.
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So das wärs erstmal an Erklärungen. Aber bevor einer kommt uns sagt: "Äh, es ist aber Bogi, der is IMBA, ist ja nicht schlimm wenn der ein Inventarplatz weniger hat" oder
"Mage hat den grösseren MP-Verbrauch, sogar beim Grundhieb, der Pfeilverbrauch ist genau das RICHTIGE!", dann will ich noch klarstellen
dass man jederzeit versucht mit Vorschlägen alle 3 Klassen im Balancing auf Augenhöhe zu bringen, und es einen Vorschlag gab, der den MP-Verbrauch beim Mage
beim Grundhieb auf 0 setzt.
Vorschlag zur MP-Problematik des Magiers
Natürlich hat auch der Mage seine Unzulänglichkeiten wie die Zauberunterbrechung, aber man hat da auch Vorschläge gebraucht, diese zu entfernen.
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Ich freue mich auf eure Antworten und Kritiken
MfG Salathbar
PS: Eventuell müssten dann Shops abgeändert werden.
Man könnte auch gleich die Steinmunition für den Abenteurer entfernen, im selben Sinne.
bevor ihr jetzt denkt, Salathbar hat jetzt völlig den Verstand verloren, bitte ich euch erstmal tief Luft zu holen und in Ruhe meinen Post zu lesen. Ich werde auch erfolgreiche
Spiele erwähnen wo es hervorragend funktioniert.
Ihr kennt es, wenn Ihr eine Fernkämpfer SP nutzt - abgesehen vom DG - verbraucht diese entsprechend Pfeile (Beim Bogi) und Bolzen (im Falle des Crusis). Sprich, man muss
einen Platz des Invis opfern, damit man die SPs nutzen kann. Natürlich kostet es Gold, doch das kann man für ein 99er Pack schnell besorgen, indem man entweder kurz ein
paar mal in die Team-Arena geht, einen einfachen TS übersteht oder mal schlichtweg den einen oder anderen Drop im Instand Combat ergrabbt.
Doch es stellt sich folgende Frage:
Wozu braucht man überhaupt Pfeile? Naja, da werden viele sagen, das es immerhin ein Bogen sei, und dafür braucht man Pfeile, sonst ginge es NATÜRLICHERWEISE
nicht! Und jetzt sind wir schon dabei mit dem Begriff "Natürlich".
Nostale ist ein Spiel, wo eigentlich vieles was comichaft und simpel dargestellt wäre, im natürlichen wesentlich
anders wäre. Da stirbt man nicht sofort, wenn man einen Kopfschuss abbekommt, oder auf einmal kann man mithife von Pfeilen Shuriken, Kanonenkugeln, Schrot und Bumerange
werfen usw. . Und man ist ja in Comics ja gewohnt, das viele Sachen aus heiterem Himmel kommen.
Wenn man sich jedoch überlegt, was im Spielverlauf passieren würde, wenn man die Pfeile und Bolzen entfernen würde und ohne Pfeile und Bolzen wie gewohnt die Fernkampfwaffen zu nutzen, was würde dann passieren? ....
Naja, die eine SYSTEM-Funktion die anzeigt, das Pfeile wieder aufgeladen sind, wenn der Bogen/die Armbrust neue Munition braucht, ist nicht mehr da, genauso das
Einblenden des Schriftzugs: Kann nicht ohne Pfeile genutzt werden., wird es nicht mehr geben. Würde es wen stören? Eigentlich niemanden.
Bis man die Pfeile verbraucht hat, dauert es ja eine gewisse Zeit. Und dann hat man wieder genügend Geld, um sich wieder neue zu kaufen. Und wenn man einmal keine Pfeile
mehr hat und auch kein Gold? Dann holt man sich Drops von den Piis und vk sie beim NPC, mit den Dolchskills oder Schwertiskills ist das kein Problem. Oder man farmt im Schurken oder in der Nahkampf-SP etwas, auch kein Problem.
Es hat einen gewissen eklatanten Vorteil für den Spieler: Man hat einen Platz mehr im Inventar
Ich mache daher den Vorschlag:
Man entfernt alle Pfeile und Bolzen aus dem Spiel und lässt Bogen und Armbrust ohne Pfeile bzw. Bolzen funktionieren.
Gründe dafür gibt es genügend.
1. Das Spiel auf dem Computer des Spielers wird entlastet und auch der Server, da die mit den Bogen und Armbrust verbundenen Systemfunktionen nicht mehr
berechnet werden müssen. Zudem entfallen 3 Items gänzlich und werden nicht mehr genutzt (ich beziehe hier mal die Langbogenpfeile ein), was zwar keine grossartige,
aber immerhin eine marginal kleine Entlastung ist.
2. Wo wir schon bei den Langbogenpfeilen sind. Es ist immerhin verdächtig, das diese bisher noch keinen Nutzen hatten, udn das nach 6 Jahren nicht, und wir haben
schon das 95/96er Equip. Das erklärt indirekt auch, warum auch die Kurzbogenpfeile unnötig sind. Man hat nunmal die Funktion mit den Pfeilen und hat sie bisher belassen.
3. Wie gesagt, 1 Platz mehr Inventar für die Schwertis und Bogis.
4. In bekannten Spielen wo es die Munitionsproblematik gibt, ich nenne hier Spiele die keine Konkurrenz von Nostale oder der GF sind, da es keine MMOs und auch keine RPGs sind, hat man bereits sowas wie "unendliche" Munition eingeführt.
- In Tomb Raider hat die Hauptwaffe unendlich Munition. Nur spezielle stärkere Waffen haben dieses Limit
- In den neueren Zelda-Spielen hat man die Munition für Bomben, Pfeile und Magie-Waffen bereits durch eine einheitliche "Energie-Leiste" ersetzt, die sich über die Zeit hinweg von selbst wieder auffüllt. Sprich, man kann mit den Waffen nicht "spammen", aber man hat die nervigen Munitionsproblematik aus der Welt geschafft, die
den Spielfluss sogar unnötig aufgehalten hat. Das ist etwas, wo man Anfänger in Nos mit dem Abenteurer (Schleuder) und Bogianfängern verprellt.
- In Metroid verbraucht der "Beam" auch keine Munition.
Der Grundsatz dieser Spiele - bei Zelda halt der Bogen, und der war schon immer ab dem zweiten Drittel IMMER wichtig - ist, mit Fernkampfwaffen das Spiel durchzuspielen, und
keiines dieser Spiele hat es einen Abbruch getan, für grundlegende Waffe kein Munitionslimit zu setzen, im Gegenteil, diese Spiele waren sogar sehr erfolgreich.
Ich bezweifel, ob Nostale dadurch benachteiligt wird.
5. Die GF mit ihrer Mall-Artikel Politik hat auch nichts von den Pfeile. Wenn die weg sind, werden nicht nur die Spieler die Pfeile /Bolze entbehren, die GF hätte auch kein Verlust dadurch.
6. Es kommen immer mehr Items, doch das Inventar wird nicht grösser. Je mehr Platz, umso besser. Dann ist man auch für die Zukunft besser vorbereitet.
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So das wärs erstmal an Erklärungen. Aber bevor einer kommt uns sagt: "Äh, es ist aber Bogi, der is IMBA, ist ja nicht schlimm wenn der ein Inventarplatz weniger hat" oder
"Mage hat den grösseren MP-Verbrauch, sogar beim Grundhieb, der Pfeilverbrauch ist genau das RICHTIGE!", dann will ich noch klarstellen
dass man jederzeit versucht mit Vorschlägen alle 3 Klassen im Balancing auf Augenhöhe zu bringen, und es einen Vorschlag gab, der den MP-Verbrauch beim Mage
beim Grundhieb auf 0 setzt.
Vorschlag zur MP-Problematik des Magiers
Natürlich hat auch der Mage seine Unzulänglichkeiten wie die Zauberunterbrechung, aber man hat da auch Vorschläge gebraucht, diese zu entfernen.
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Ich freue mich auf eure Antworten und Kritiken
MfG Salathbar
PS: Eventuell müssten dann Shops abgeändert werden.
Man könnte auch gleich die Steinmunition für den Abenteurer entfernen, im selben Sinne.