Nos-Ele-Tier Liste.

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Nos-Ele-Tier Liste.

      Guten Tag, dieser Guide soll sich mit dem Elementaren-Schaden von den Sp´s (1-6) in Nos beschäftigen. Ich wollte Anfangs sehen welche Sp wie viel Ele-Schaden macht und darauß entstand dies.
      Als Anfang der Ø Elementar Schaden der Sp´s: High-Ele-Tier

      Ice-Mage Sp3: 1200 Ele-Energie

      Gunner Sp3: 1066 Ele-Energie

      Red-Mage Sp1: 1061 Ele-Energie


      Vulkano Sp5: 1060 Ele-Energie

      WK Sp4: 992 Ele-Energie

      DG Sp4: 946 Ele-Energie


      Mid-Ele-Tier


      Kreuz Sp3: 830 Ele-Energie

      Holy Sp2: 796 Ele-Energie

      GZB Sp6: 792 Ele-Energie

      FK Sp5: 783 Ele-Energie

      Bersi Sp4: 721 Ele-Energie

      Schurke Sp2: 646 Ele-Energie



      Low-Ele-Tier



      Späher Sp6: 541 Ele-Energie

      Jäger Sp1: 475 Ele-Energie

      Krieger Sp1: 445 Ele-Energie

      Ninja Sp2: 440 Ele-Energie

      Gladi Sp5: 365 Ele-Energie

      KM Sp6: 305 Ele-Energie

      (Die Daten hab ich errechnet in dem ich Den Elementar Schaden den die Skills besitzen / die Anzahl der Skills genommen habe, also ganz normale Ø- Rechnung)
      Die Zahlen sind also der Ele-Schaden der Pro Skill von der Sp gemacht wurde.
      Nun kommen wir aber auf den interessanteren Teil der Geschichte und zwar wie viel Ele-Schaden macht man über Zeit. Ich habe es in 3 Zeitspannen eingeteilt: 10 Sekunden/20 Sekunden/30 Sekunden


      Angefangen mit den Magiern :

      Red Mage:
      10 Sek:6450
      20 Sek:9950
      30 Sek:12000


      Holy :
      10 Sek 2750
      20 Sek 3380
      30 Sek 4330


      Ice Mage:
      10 Sek:7600
      20 Sek:11400
      30 Sek:13500


      Dark gunner:
      10 Sek:5680
      20 Sek:8260
      30 sek:11090


      Vulki:
      10 Sek:8300
      20 Sek:10010
      30 Sek:13360


      GZB:
      10 Sek:5550
      20 Sek:7100
      30 Sek:9000


      Schwertkämpfer:
      Krieger:
      10 Sek: 2550
      20 Sek: 3640
      30 Sek: 5170

      Ninja:
      10 Sek 2770
      20 Sek 3940
      30 Sek: 5020


      Kreuzritter
      10 Sek:3950
      20 Sek:5850
      30 Sek:7500


      Bersi:
      10 Sek 4670
      20 Sek 6620
      30 Sek 9090

      Gladi:
      10 Sek: 2350
      20 Sek: 3190
      30 Sek: 3890

      KM.
      10 Sek: 1460
      20 Sek: 3780
      30 Sek: 4290

      und zu letzt Bogenschütze:
      Jäger
      10 Sek: 4680
      20 Sek: 5560
      30 Sek: 6760

      Schurke
      10 Sek: 4680
      20 Sek: 5560
      30 Sek: 6760

      Gunner
      10 Sek:5530
      20 Sek:6430
      30 Sek:8570

      Wk
      10 Sek: 4960
      20 Sek: 6780
      30 Sek: 8750

      FK
      10 Sek: 6500
      20 Sek: 8830
      30 Sek: 10510


      Späher
      10 Sek:2600
      20 Sek:4050
      30 Sek:6600

      (Diese Zahlen können natürlich Abweichungen haben da nicht jeder die gleiche Skill-Reihenfolge benutzt )
      Demnach lohnt sich Fk, Wk, Ice, Red mehr als Km, Späher und Gladi im PvE.
      Natürlich spielt auch das Level der Fee und das Element des Gegner eine Rolle.
      Ich hoffe dieser Beitrag konnte euch helfen vllt. zu entscheiden welche Sp Ihr auf Ele-skillt oder aus reinem Interesse welche Sp wie viel Elementar Schaden macht


      P.s.: Ich hoffe es sind nicht zu viele Rechtschreibfehler drine und ich hab alles gut erklärt da dies mein Erster Beitrag im Nostale-Forum ist.
      Natürlich sag ich noch vielen herzlichen danke an: Andy, Jenny, Samu, Passi und Salathbar der mich erst dazu brachte dies zu veröffentlichen
    • Zu deiner Aussage:
      Natürlich spielt auch das Level der Fee und das Element des Gegner eine Rolle.
      Ich hoffe dieser Beitrag konnte euch helfen vllt. zu entscheiden welche Sp Ihr auf Ele-skillt
      ein Auszug aus Yusakos Schadensguide:
      Elementarschaden = ((Equipenergie + Buffenergie + Skillenergie + Feeschaden) * (1+Elementvorteilsbonus%))*(1-Resistenz%)
      Wie du siehst geht nach diesem Guide die Skillenergie, die du berechnet hast rein additiv in den Elementarschaden ein. Die Skillenergie agiert also unabhängig von deiner Fee oder der Menge an Punkten auf Ele (geskillt).
      Wenn du den Anteil der "Energie" im tatsächlich resultierenden Schaden anschaust, wirst du feststellen das er ziemlich gering ausfällt. Je stärker deine Sp ist, umso mehr gerät die Skill-Energie ins Hintertreffen.

      Zum Vergleich: Von knapp 30k Dmg die ich als Gzb in A5.2 pro Hit an einem mob verursache, entstehen ca 1k durch Skillenergie.
      Für einen schwächeren Spieler der nur 12k pro hit schafft, sind es aber immernoch genau dieses 1k.
    • LordGorges wrote:

      Zu deiner Aussage:
      Natürlich spielt auch das Level der Fee und das Element des Gegner eine Rolle.
      Ich hoffe dieser Beitrag konnte euch helfen vllt. zu entscheiden welche Sp Ihr auf Ele-skillt
      ein Auszug aus Yusakos Schadensguide:
      Elementarschaden = ((Equipenergie + Buffenergie + Skillenergie + Feeschaden) * (1+Elementvorteilsbonus%))*(1-Resistenz%)
      Wie du siehst geht nach diesem Guide die Skillenergie, die du berechnet hast rein additiv in den Elementarschaden ein. Die Skillenergie agiert also unabhängig von deiner Fee oder der Menge an Punkten auf Ele (geskillt).
      Wenn du den Anteil der "Energie" im tatsächlich resultierenden Schaden anschaust, wirst du feststellen das er ziemlich gering ausfällt. Je stärker deine Sp ist, umso mehr gerät die Skill-Energie ins Hintertreffen.

      Zum Vergleich: Von knapp 30k Dmg die ich als Gzb in A5.2 pro Hit an einem mob verursache, entstehen ca 1k durch Skillenergie.
      Für einen schwächeren Spieler der nur 12k pro hit schafft, sind es aber immernoch genau dieses 1k.



      Diese Formal darf man auch nicht all zu ernst nehmen, da sie spätestens beim High-Level Equip nahezu gänzlich falsche Werte hervorbringt, und nicht einsetzbar ist...

      Und btw, bei mir, im Praxistest: Normhit auf ein Non-Ele Mob -> ~15k, Adrenalinschlag auf den gleichen Gegner -> ~22k
      Der Unterschied scheint wohl weit größer zu sein, als von dir vermutet.
    • Und btw, bei mir, im Praxistest: Normhit auf ein Non-Ele Mob -> ~15k, Adrenalinschlag auf den gleichen Gegner -> ~22k

      Der Unterschied scheint wohl weit größer zu sein, als von dir vermutet.
      Das ist jetzt ein wenig aus den Hüften egschossen. Fangorn arbeitet seit längerem an eienr Korrektur der Formel, vor allem im Ele Bereich. Was er bis jetzt hat steht im Ele-Dmg Guide auf Seite 2 :P ("Wie das Ele-System wirklich funktioniert")
      Der von dir geannte skill bringt dir 1100 base dmg und 1200 Energie dmg bzw abgerunden 1000 mehr base/Energie-dmg als norm hit. Die 1k Base dmg gehen auch in deinen Ele-dmg mit rein, vergiss das nicht und letztendlich kommt deine Muschel noch dazu. Mal eben 50% mehr dmg durch einen Skill ist kein großes Wuder, selbst wenn du den Ele-dmg ausblendest. Und da der Ele dmg relativ auf dem Base dmg sitzt, hauts da auch nochma rein. Probier es doch einfach mal in Arena an einem Freund aus^^