Anspruchsvolleres / Reizvolleres PvE

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  • Anspruchsvolleres / Reizvolleres PvE

    Guten Morgen,

    In diesem Thread soll es um das PvE-System des Spieles gehen. Bevor hier irgendwelche Leute wegen dem Titel Angst bekommen, dass ich den Loweren Spielern das PvE zur Hölle machen will, der irrt sich. Einfach mal durchlesen ;)


    1. Was ist PvE?

    PvE bedeutet "Player versus Environment" und beschreibt alles, bei dem man gegen NPC - Gegner spielt (Also z.B. Raids, Farmen, TS, etc.)


    2. Wieso sollte etwas geändert werden?

    Das damalige, grundlegende PvE-Balancing (Akt 1 / 2) wurde darauf aufgebaut, dass die SPs nur bis Joblevel 20 gelvlt werden konnten. Es gab kein höheres Job, es gab kein Upgrade, keine Skillpunkte und keine Perfektion. Dort gab es wirklich noch eine gewisse Schwierigkeit.
    Dieses Balancing ist heutzutage allerdings gänzlich husch, jedenfalls für diese Leute, welche ein wenig gescheitere SPs / Equip besitzen. Natürlich könnte man nun sagen "dann besorg dir low EQ und low SPs, dann ist es wieder eine Herausforderung", aber mal ehrlich, wer würde sich schon gerne die Mühe machen sich selbst ein wenig Herausforderung zu schaffen, während jeder 2. mit Leichtigkeit alles wegfegt.


    3. Was sollte NICHT geändert werden?

    Man sollte meiner Meinung nach auf KEINEN Fall die PvE Maps (Jedenfalls Akt 1 - 3) anspruchsvoller machen, da diese für lowere Spieler (ich rede von Neulingen, nicht von Lowchars die sich eine SP 99+13 oder Ähnliches hergeholt haben) nach wie vor Anspruchsvoll sind.


    4. Was könnte geändert werden?

    Die High-Level Maps: Akt 5-2 war schon in gewisser Weise ein Schritt in diese Richtung. Jedoch ohne großartige Mühe oder irgendwelche brauchbare Umsetzung. Fakt ist, das Grundprinzip ist das gleiche: Du hast NPC-Gegner, mit lahmen Standardmäßigen Angriffen, welche dir recht wenig Schaden zufügen. Und zum Leveln etc. geht es nach wie vor um die Masse der Mobs. Das einzige was sich geändert hat, ist, dass man eine Gruppe benötigt, da die Mobs außerordentlich viele HP haben, mehr aber auch nicht.
    Stattdessen könnte man doch (für die folgenden Akte) den normalen Map-Mobs doch wenigstens ein bisschen was an KI geben. Ob man für diese Mobs dann lieber eine Gruppe benötigt, oder es auch allein machbar sein soll (HP Technisch gesehen), ist eher Nebensache. Aber wenn die Mobs eine gewisse "Künstliche Intelligenz" , und mehrere Skills oder ähnliches haben, welche evtl. auch ordentlichen Damage raushauen, dann müsste man auch mal ein wenig Taktik einsetzen, um etwas zu reißen. Natürlich sollten dann auch die EXP für einzelne Viecher erhöht werden.
    Das Map-PvE hat in Nostale nunmal keinen Reiz, da immer nur auf die Masse an Mobs gesetzt wird (daher wird ja auch zum Leveln immer gemobbt). Und das einzige, was die Masse an Mobs ausrichtet, ist mittelmäßigen Damage, den man in Nostale sowieso gegenpotten kann.

    Lohnende Drops Das hier gehört nun nicht zu der Rubrik "Anspruchsvoll", sondern "Reizvoll". Fakt ist, als der Lichtraid rauskam, indem es Rote Seelen en masse gab, und dann auch noch die Vollmond- und Federboxen, war es nahezu sinnlos zu farmen. Auch hier wurde mit Akt 5-2 ein Schritt in die richtige Richtung gemacht, auch wenn die Drops größtenteils aus Ressis etc. bestehen. Es wäre schön bei nachfolgenden Akten zu sehen, wenn das Farmen wieder attraktiver wäre. Das Problem bei Akt 5-2 ist, dass es sehr stark vom Glück abhängt, da diese einzelnen Items einiges Wert sind. Wenn man nicht das Glück hat, solche Sachen zu droppen, bleibt einem nicht mehr viel. Eine Idee hierbei wäre z.B. gewesen, dass man mit XXX von Item DasUndDas ein 95er Pergament herstellen könnte, und es diese Items zu droppen gibt (keine glanzvolle Idee, nur als Beispiel). Das gleiche wäre z.B. auch bei den Magmaros Handschuhen etc. möglich gewesen.
    Es sollte also weniger auf Glück basieren, sondern mehr auf Mats, welche man wirklich braucht, welche daher auch etwas wert sind, und nicht nur bei jedem 1000. Viech droppen.

    Challenge-Modus Ich habe oben geschrieben, dass man die PvE-Maps nicht schwieriger machen sollte.. Joa, dann bleibt einem ja kaum noch etwas. Daher folgende Idee: Für Raids (und eventuell auch TSe) einen Challenge-Modus einführen. So dass man also bei einem Raid die Auswahl hat zwischen "Normal" und "Challenge", oder vielleicht "Normal", "Schwer" und "Extrem". Sowas in der Art halt.
    Es gibt sehr viele Möglichkeiten, was man hier umsetzen könnte. Beispiele:
    - In den Vorräumen der Raids befinden sich mehr Mobs (sofern die Vorräume gibt, gilt also nicht für Draco / Glacerus)
    - Die Leben des Teams sind auf Anzahlmitglieder / 2 reduziert (so dass also bei einem 15er Team statt 15 Leben nur noch 7 oder 8 Leben zur Verfügung wären)
    - Pots sind deaktiviert
    - Mounts sind deaktiviert
    - Bessere KI der Bosse / Mobs (erläutere ich nachher noch weiter)
    - Mobs und Bosse haben Mehr HP / teilen mehr Schaden aus / haben eine größere Reichweite
    - Andere Vorräume (Größer, mehr Zwischenbosse, mehr Hebel)
    - Antibuff-Mandras oder Tbo-Mandras


    Was genau könnte man sich unter einer besseren KI vorstellen?
    Nehmen wir das Beispiel von Lord Draco. Man könnte es hier zum Beispiel so machen:
    - Die Meteore die runterfallen, während er in der Luft sind, werden optimaler verteilt
    - Der Boss springt immer dorthin, wo er am meisten Personen erwischen würde
    - Der Boss greift entweder die Spieler an, denen er am meisten Schaden zufügt mit dem jeweiligen Angriff, oder die Spieler, die er mit dem Angriff töten würde

    Natürlich gibt es noch andere Möglichkeiten, dies ist ja nur ein Beispiel.


    Eine Rangliste Waaas? Noch eine Rangliste? Wieder nur etwas für die Poser und die Angeber? Nunja, für manche mag das sicherlich zutreffen, aber es ist nunmal ein Fakt, dass Ranglisten die Spieler anspornen und interessieren. Man könnte also z.B. für die jeweiligen Raids Ranglisten einführen, für die schnellsten Raids, die schnellsten Raids mit vollen Leben, die schnellsten Raids auf Stufe "Schwer" etc.
    Dies ist lediglich eine Idee von mir, von der ich selbst aber nicht so ganz überzeugt bin. Ich sorge mich dabei ein wenig darum, dass dann lowere Spieler nicht mehr mitgenommen werden, weil man den schnellsten Raid hinlegen will.


    Nunja, viel Spaß beim Kommentieren und Kritisieren!
    Findet ihr auch, dass der PvE heutzutage zu fad ist und eine überarbeitung braucht?
    Vielleicht habt ihr ja auch noch Ideen!


    Grüße
  • erstma n wirklich guter thread, kann man eig alles so übernehmen.

    ich frage mich nur, inwieweit eine bessere ki von norm mobs tatsächlich den schwierigkeitsgrad erhöhen. 1-2 sonderskills fände ich jetzt net wirklich eine schwierigkeit.

    ansonsten finde ich die idee mit mehr mobs in den vorräumen auch net wirklich sinnvoll, man rennt da ja mittlerweile eh nur durch.

    der rest klingt aber super
    Meine Klinge ist blutig, das Schlachtfeld ist rot

    Schnell wie der Blitz bring ich euch den Tod.
  • nen challenge Modus wär schon interessant, und auch mal bissl mehr Herausforderung, sollte aber eher zum spaß gemacht werden können und nicht etwa wegen großartig besserer Belohnungen oder so
    Was ich persönlich witzig fände wäre ja nen Modus wo jeder zufällig irgendeine sp zugeteilt bekommen würde (keine fun sps) und man sich damit organisieren müsste (sollte halt nur ab ner gewissen sp anzahl gehen)
    normal werden beim raiden halt immer dieselben sps genutzt was ich eig schade finde (ok es ist einfacher aber keine große herausforderung mehr)

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von meli94 ()

  • SchwarzerBlitz schrieb:

    erstma n wirklich guter thread, kann man eig alles so übernehmen.

    ich frage mich nur, inwieweit eine bessere ki von norm mobs tatsächlich den schwierigkeitsgrad erhöhen. 1-2 sonderskills fände ich jetzt net wirklich eine schwierigkeit.

    ansonsten finde ich die idee mit mehr mobs in den vorräumen auch net wirklich sinnvoll, man rennt da ja mittlerweile eh nur durch.

    der rest klingt aber super


    Zu der KI : Man müsste sich natürlich ein wenig Gedanken machen. Klar, schon einfach mehr Skills wären nice, da es aktuell sehr Vorhersehbar ist, was die Mobs machen, aber da kann man mehr rausholen :P

    Das mit den Mobs in den Vorräumen stimmt leider. Hier müsste man die Aggro der Mobs optimieren, so dass sie nicht mehr einfach an einer Wand hängen bleiben, wenn du um eine Ecke rennst, sondern peilen, dass sie dann auch um die Ecke laufen müssen ô.o Ansonsten gibt es ja auch noch die Zwischenbosse. Diese könnten z.B. Die Mobs aus der Umgebung herrufen, neue Spawnen, oder halt einfach auch hier, stärker sein und eine bessere KI besitzen. ^^


    Edit:
    @meli94
    Diese Idee mit den Random - SPs gefällt mir auch irgendwie, wäre sicher je nachdem Recht lustig :P Da ich persönlich gerade 10 Gladis Job 1+0 rumliegen habe, wäre es nicht so toll, wenn ich mit einem Gladi 1+0 in den Raid reingeschmissen werde xD Müsste man sich wohl bisschen was an der Umsetzung überlegen, aber klingt lustig!
    Supertolle Belohnungen sollte es nicht geben, aber irgendeine Belohnung, welche die Mühe, die man sich dann macht auch lohnt, sollte man trotzdem ausstellen (wenn es eine Rangliste geben würde, wäre diese meiner Meinung nach ausreichend)

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von NosVidz ()

  • Das mit random sp könnte man einfach wie bei der sp6 quest regeln. Jeder bekommt eine eine sp 99+10, je nach sp sinnvoll geskillt (also jeder krieger ist eher auf def/hp als atk/ele geskillt, wk's halt eher atk/ele als def/hp etc.) die er dann in dem raid anziehn muss! (Nachtteil, imba leute mit geilen sp's werden etwas gedrückt, lowere spieler ziehen dadurch eher gleich). Ob das umsetzbar ist und wie ist dann halt fraglich =D.

    An sich find ich die ideen nicht schlecht. Wäre mal wieder ne herausforderung.
  • Feīshŭ schrieb:


    Das mit random sp könnte man einfach wie bei der sp6 quest regeln. Jeder bekommt eine eine sp 99+10, je nach sp sinnvoll geskillt (also jeder krieger ist eher auf def/hp als atk/ele geskillt, wk's halt eher atk/ele als def/hp etc.) die er dann in dem raid anziehn muss! (Nachtteil, imba leute mit geilen sp's werden etwas gedrückt, lowere spieler ziehen dadurch eher gleich). Ob das umsetzbar ist und wie ist dann halt fraglich =D.

    An sich find ich die ideen nicht schlecht. Wäre mal wieder ne herausforderung.
    Außerdem, könnte man sehen wer mehr drauf hat :p also von taktik her, die Lowere Spieler oder ehr die Highs, die durch Traden, Psc. oder durch gut glück Imba eq Sps geplusst oder gemuschelt haben.

    Ich wär jedenfalls volkommen dafür Super Idee! Hoffe nur das die Vorschläge langsam auch umgesetzt werden.. xD


    Danke für die Signatur @Sterndu<3
  • Zu den Mob's ich fänds sehr geil wenn in a6 ( oder 5-3 man weiß ja nie) stärkere mobs rumlaufen die dann 3 oder 4 Skills haben.
    Aber was man auch wieder einführen sollte ist die möglichkeit des zähmens dieser mob der höchst levelige zähmbare mob
    ist der Mob ''Starkes Schwein[lv 63]''. Mir persönlich fehlt das zähmen schon ein bisschen (ich bin lv 82 und kurz vor ts 77).
    Was man bei zumindest einigen zähmbaren mob's auch machen könnte,ne flächen attacke
    ich finde es nähmlich ein bisschen schade das nur die Berg-/Felsschildkröte eine flächenattacke können
    (ich weiß natürlich dass, das Navy-Buschi [und ich glaube auch das Coyboy-Buschi] zu einem bestimmten %satz flächen schaden machen
    aber eben nicht zu 100% wie die schildkröten).
  • ProTrail schrieb:

    Man braucht keine Gruppe in A5.2.

    Durch Mönch und GZB sind Swordi und Mage perfekte PvE'ler geworden.

    Das A5.2 im Wk keine Herrausforderung ist, weiß jeder.



    Dann mobb und kill mal auf gescheite Weise Katols Straße alleine, das würde ich dann doch sehr gerne sehen^^ Natürlich geht es auch alleine in Akt 5-2, aber es ist schade zu sehen, dass die Mobs noch immer genau so stumpf "hirnlos" sind wie sonst auch immer, die einzige Änderung ist, dass sie eine um einiges höhere HP-Menge besitzen.
  • Guter Thread, die Überlegung macht Spass.

    EIn Edit hätte ich da :) Damit dass PvE gefördert wird... sollte man auch mal anständige %te austeilen..^^ Ich weiss ja nicht wies euch geht, aber ich fühle mich minimal verarscht wenn ich auf Level 90-91 Minimum 20 Stunden spielen muss. Und dann bin ich erst 91.. :D Gerade U 90, gibt es eigentlich keine LvL-Option ausser dem LdT. Und wenn man tagsüber arbeitet, Schule hat & erst nach 22:00 nach Hause kommt. Keine Chance :)

    Was haltet ihr davon? Falls ihr anderer Meinung seit, zeigt mir wieso & warum man denn solange & zu diesen Uhrzeiten leveln muss. :)


    Mfg Scirak
  • Gerade weil man durch das LdT all seine Lv. in den Hintern gesteckt bekommt vielleicht?
    Freu dich das es nur 20 Std sind, in anderen Games sind es Monate ;)
    Ich denke, sich mal etwas zu erarbeiten tut gut!
    Das LdT sollte überhaupt weg.


    Vielen Dank für das Set, sugercat!

    Shirina - Server 1
    Imagine. <3
  • Super Thread. Gefällt mir bisher sehr gut.
    Draco ... naja ... zeigt einen Ansatz von KI. Mir ist aufgefallen dass Draco fast immer auf den Tank springt. Auch wird man recht oft von seinem Feueratem angegriffen, wenn man den Raum als einer der ersten betritt. Ich glaube das kann man noch ein bisschen ausfeilen aber der Grundsatz ist da. :) Die Kreise sind ja schon ganz gut verteilt, auch so dass man noch den Rand meistens hat um sich in Sicherheit zu bringen. Dennoch überlappen sich diese Kreise oft. Ich hoffe du meintest das damit :D
    Die Random Sp - Idee und die Auswahlmöglichkeiten im Schwierigkeitsgrad gefällt mir persönlich am Besten. Würd der Sache ein bisschen mehr Schwung geben.
    Das einzige was mir ein bisschen Sorgen bereitet ist die Rangliste. Klar, an Anfang sind alle jeck darauf und das Intresse lässt auch irgendwann mal nach. Aber grade da würden einige bevorzugt werden. Ist ja jetzt schon teilweise so, wenn du nicht ne gute Sp oder Eq hast wird man nicht mitgenommen. x:

    Freue mich aber dennoch weitere Ideen zu lesen, auch wenn ich jetzt keine beitragen konnte. :D

    so long ~
  • Da ich begeisterter PVE'ler bin hier mein Wunsch:

    High Equip sollte es nicht mehr aus Raids geben sondern, wie früher, herstellbar sein.
    Die Schritte vom Farmen des Pergaments bis hin zum Farmen der Zutaten bei Ritter und Chrysos vermisse ich sehr.
    Ich erkenne keinen Sinn darin, sich sein völlig überfarmtes 92/93er EQ Rare 0 für 10k aus dem Basar zu holen.

    Stattdessen sollte es versteckte TS in Akt 5.2 á la Ritter/Chrysos geben, dessen Bosse Mats für das EQ droppen können(Ruf als Belohnung zum Abschluss des TS' könnte hier den vom Threadersteller angesprochenen "Reiz" darstellen).

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von JiÄp ()

  • Finde es wurden schon tolle Sachen genannt und würde allen Ideen zustimmen, jedoch hätte ich da auch noch eine Idee:

    Random Raidmaps - Ich halte es für eine Herausforderung, die Raids auf Maps zu absolvieren, welche sich mit jedem Neustart neu und zufällig generieren (natürlich nur die Vorräume, würde im Bossraum nur wenig Sinn machen). Dies hätte den Vorteil, dass die alt eingesessenen Hasen nicht mehr Stumpf ihren weg zu Mobbs, Hebel und Bossraum schreiten können, sondern die ganze Angelegenheit taktisch etwas kniffliger wird.
  • Muhahaha ich hole den Thread jetzt mal aus der Versenkung ò.ó

    Ich kann eigentlich allen Ideen nur zustimmen.

    Zu letzterem mit den Random Maps: Man muss ja nicht mal die gesamten Vorräume wechseln. Es reicht schon wenn die Hebel in den Raids nicht immer an der gleichen Stelle sind ;) So wird der Ibra, welcher inzwischen noch immer oft Failt(Wieso auch immer) endlich wieder schwerer und selbst Ginniraids etc. machen wieder mehr Spaß ;)

    Aber mal zur KI der Mobs:
    Ich wäre allgemein auch mal dafür dass die Zahl der Monster die Aggro auf dich ziehen können erhöht wird. 5 Monster (Mit Pet und Begleiter 15) sind einfach zu wenig. Eben da könnte man auch mal ansetzen. Wenn man im Akt 5.2 am sterben ist, rennt man einfach vor den Monstern weg, durch alle anderen Monster hindurch weil die nicht Aggro ziehen.
    Wieso klappt das also nur im ldt und nicht sonst überall?

    Allgemein finde ich aber auch dass die EXP endlich mal angepasst werden müssten. Entweder allgemein die EXP mal anheben(Kann ja nicht sein dass ich im Akt 3 genauso viele EXP bekomme wie in Akt 5...) oder allgemein die EXP etwas abflachen. Im Akt 5.2 hat man es richtig gemacht. Man hat die EXP erhöht und was ist passiert? Ab Level 90 wird dort weiter gelevelt weil es der einzige Ort ist an dem man noch Prozente bekommt. Fürs farmen allein lohnt es sich nicht mehr nach Akt 5 zu gehen. (Nicht mit Akt 5.2 verwechseln ;) )

    Im LdT bekommt man die Prozente hinterher geworfen und den Schmuck den man dort in Massen droppt kann man verkaufen. Im Akt 5.2 droppt man mit etwas Glück teure Ressis die man entweder braucht oder verkaufen kann.
    Was haben im Vergleich die anderen Akte noch zu bieten? Seelen sind auf egal welchem Server nichts mehr wert. Die Handschuh und Stiefelkombinationen sind inzwischen auch nichts mehr wert. Mats wie Gemüse, Fleisch oder Obst landen wahrscheinlich bei den meisten im NPC. Das einzige was noch halbwegs was Wert ist sind die Engelsfedern aber wer hat schon Lust 5 Stunden farmen zu gehen um 30 Engelsfedern zu droppen? Ich weiß es geht bei manchen schneller aber eben bei anderen droppt halt nichts so richtig. TS wie Riesenritter oder Treekun macht man inzwischen nur noch um Ruf zu farmen. Die Mats die man da bekommt sind zwar was wert, werden aber selten gebraucht weil es das entsprechende Equip in Massen gibt.

    Ich weiß noch die Zeiten wo man sich den Hintern abgefreut hat wenn da plötzlich ne Stiefelkombi B gedroppt ist oder eine Blaue Seele. Das war damals was ganz besonderes!

    Man verfolgt in Nostale in Sachen Spielreiz das gleiche Prinzip wie bei den SPs auch. Statt das alte zu überarbeiten, wird einfach was neues gebracht und das Alte vergessen. Aber gerade da sollte man sich dran setzen. So wie man die alten SPs überarbeiten müsste um sie nach wie vor konkurrenzfähig zu halten, sollte man sich auch mal um Akt 1 bis 5 kümmern die abgesehen von Akt 5.2 und dem LdT einfach kaum noch was bieten.


    Ich kann auch nett sein... Ich will doch nur manchmal ein kleines Stück deiner Aufmerksamkeit..
    Negative Aufmerksamkeit ist besser als gar keine Aufmerksamkeit... Wenn du mich dann wieder schlägst und trittst... Herrlich... Da weiß man wenigstens noch das man beachtet wird!