Guten Morgen,
In diesem Thread soll es um das PvE-System des Spieles gehen. Bevor hier irgendwelche Leute wegen dem Titel Angst bekommen, dass ich den Loweren Spielern das PvE zur Hölle machen will, der irrt sich. Einfach mal durchlesen![;)](https://board.de.nostale.gameforge.com/wcf/images/smilies/wink.png)
1. Was ist PvE?
PvE bedeutet "Player versus Environment" und beschreibt alles, bei dem man gegen NPC - Gegner spielt (Also z.B. Raids, Farmen, TS, etc.)
2. Wieso sollte etwas geändert werden?
Das damalige, grundlegende PvE-Balancing (Akt 1 / 2) wurde darauf aufgebaut, dass die SPs nur bis Joblevel 20 gelvlt werden konnten. Es gab kein höheres Job, es gab kein Upgrade, keine Skillpunkte und keine Perfektion. Dort gab es wirklich noch eine gewisse Schwierigkeit.
Dieses Balancing ist heutzutage allerdings gänzlich husch, jedenfalls für diese Leute, welche ein wenig gescheitere SPs / Equip besitzen. Natürlich könnte man nun sagen "dann besorg dir low EQ und low SPs, dann ist es wieder eine Herausforderung", aber mal ehrlich, wer würde sich schon gerne die Mühe machen sich selbst ein wenig Herausforderung zu schaffen, während jeder 2. mit Leichtigkeit alles wegfegt.
3. Was sollte NICHT geändert werden?
Man sollte meiner Meinung nach auf KEINEN Fall die PvE Maps (Jedenfalls Akt 1 - 3) anspruchsvoller machen, da diese für lowere Spieler (ich rede von Neulingen, nicht von Lowchars die sich eine SP 99+13 oder Ähnliches hergeholt haben) nach wie vor Anspruchsvoll sind.
4. Was könnte geändert werden?
Die High-Level Maps: Akt 5-2 war schon in gewisser Weise ein Schritt in diese Richtung. Jedoch ohne großartige Mühe oder irgendwelche brauchbare Umsetzung. Fakt ist, das Grundprinzip ist das gleiche: Du hast NPC-Gegner, mit lahmen Standardmäßigen Angriffen, welche dir recht wenig Schaden zufügen. Und zum Leveln etc. geht es nach wie vor um die Masse der Mobs. Das einzige was sich geändert hat, ist, dass man eine Gruppe benötigt, da die Mobs außerordentlich viele HP haben, mehr aber auch nicht.
Stattdessen könnte man doch (für die folgenden Akte) den normalen Map-Mobs doch wenigstens ein bisschen was an KI geben. Ob man für diese Mobs dann lieber eine Gruppe benötigt, oder es auch allein machbar sein soll (HP Technisch gesehen), ist eher Nebensache. Aber wenn die Mobs eine gewisse "Künstliche Intelligenz" , und mehrere Skills oder ähnliches haben, welche evtl. auch ordentlichen Damage raushauen, dann müsste man auch mal ein wenig Taktik einsetzen, um etwas zu reißen. Natürlich sollten dann auch die EXP für einzelne Viecher erhöht werden.
Das Map-PvE hat in Nostale nunmal keinen Reiz, da immer nur auf die Masse an Mobs gesetzt wird (daher wird ja auch zum Leveln immer gemobbt). Und das einzige, was die Masse an Mobs ausrichtet, ist mittelmäßigen Damage, den man in Nostale sowieso gegenpotten kann.
Lohnende Drops Das hier gehört nun nicht zu der Rubrik "Anspruchsvoll", sondern "Reizvoll". Fakt ist, als der Lichtraid rauskam, indem es Rote Seelen en masse gab, und dann auch noch die Vollmond- und Federboxen, war es nahezu sinnlos zu farmen. Auch hier wurde mit Akt 5-2 ein Schritt in die richtige Richtung gemacht, auch wenn die Drops größtenteils aus Ressis etc. bestehen. Es wäre schön bei nachfolgenden Akten zu sehen, wenn das Farmen wieder attraktiver wäre. Das Problem bei Akt 5-2 ist, dass es sehr stark vom Glück abhängt, da diese einzelnen Items einiges Wert sind. Wenn man nicht das Glück hat, solche Sachen zu droppen, bleibt einem nicht mehr viel. Eine Idee hierbei wäre z.B. gewesen, dass man mit XXX von Item DasUndDas ein 95er Pergament herstellen könnte, und es diese Items zu droppen gibt (keine glanzvolle Idee, nur als Beispiel). Das gleiche wäre z.B. auch bei den Magmaros Handschuhen etc. möglich gewesen.
Es sollte also weniger auf Glück basieren, sondern mehr auf Mats, welche man wirklich braucht, welche daher auch etwas wert sind, und nicht nur bei jedem 1000. Viech droppen.
Challenge-Modus Ich habe oben geschrieben, dass man die PvE-Maps nicht schwieriger machen sollte.. Joa, dann bleibt einem ja kaum noch etwas. Daher folgende Idee: Für Raids (und eventuell auch TSe) einen Challenge-Modus einführen. So dass man also bei einem Raid die Auswahl hat zwischen "Normal" und "Challenge", oder vielleicht "Normal", "Schwer" und "Extrem". Sowas in der Art halt.
Es gibt sehr viele Möglichkeiten, was man hier umsetzen könnte. Beispiele:
- In den Vorräumen der Raids befinden sich mehr Mobs (sofern die Vorräume gibt, gilt also nicht für Draco / Glacerus)
- Die Leben des Teams sind auf Anzahlmitglieder / 2 reduziert (so dass also bei einem 15er Team statt 15 Leben nur noch 7 oder 8 Leben zur Verfügung wären)
- Pots sind deaktiviert
- Mounts sind deaktiviert
- Bessere KI der Bosse / Mobs (erläutere ich nachher noch weiter)
- Mobs und Bosse haben Mehr HP / teilen mehr Schaden aus / haben eine größere Reichweite
- Andere Vorräume (Größer, mehr Zwischenbosse, mehr Hebel)
- Antibuff-Mandras oder Tbo-Mandras
Was genau könnte man sich unter einer besseren KI vorstellen?
Nehmen wir das Beispiel von Lord Draco. Man könnte es hier zum Beispiel so machen:
- Die Meteore die runterfallen, während er in der Luft sind, werden optimaler verteilt
- Der Boss springt immer dorthin, wo er am meisten Personen erwischen würde
- Der Boss greift entweder die Spieler an, denen er am meisten Schaden zufügt mit dem jeweiligen Angriff, oder die Spieler, die er mit dem Angriff töten würde
Natürlich gibt es noch andere Möglichkeiten, dies ist ja nur ein Beispiel.
Eine Rangliste Waaas? Noch eine Rangliste? Wieder nur etwas für die Poser und die Angeber? Nunja, für manche mag das sicherlich zutreffen, aber es ist nunmal ein Fakt, dass Ranglisten die Spieler anspornen und interessieren. Man könnte also z.B. für die jeweiligen Raids Ranglisten einführen, für die schnellsten Raids, die schnellsten Raids mit vollen Leben, die schnellsten Raids auf Stufe "Schwer" etc.
Dies ist lediglich eine Idee von mir, von der ich selbst aber nicht so ganz überzeugt bin. Ich sorge mich dabei ein wenig darum, dass dann lowere Spieler nicht mehr mitgenommen werden, weil man den schnellsten Raid hinlegen will.
Nunja, viel Spaß beim Kommentieren und Kritisieren!
Findet ihr auch, dass der PvE heutzutage zu fad ist und eine überarbeitung braucht?
Vielleicht habt ihr ja auch noch Ideen!
Grüße
In diesem Thread soll es um das PvE-System des Spieles gehen. Bevor hier irgendwelche Leute wegen dem Titel Angst bekommen, dass ich den Loweren Spielern das PvE zur Hölle machen will, der irrt sich. Einfach mal durchlesen
![;)](https://board.de.nostale.gameforge.com/wcf/images/smilies/wink.png)
1. Was ist PvE?
PvE bedeutet "Player versus Environment" und beschreibt alles, bei dem man gegen NPC - Gegner spielt (Also z.B. Raids, Farmen, TS, etc.)
2. Wieso sollte etwas geändert werden?
Das damalige, grundlegende PvE-Balancing (Akt 1 / 2) wurde darauf aufgebaut, dass die SPs nur bis Joblevel 20 gelvlt werden konnten. Es gab kein höheres Job, es gab kein Upgrade, keine Skillpunkte und keine Perfektion. Dort gab es wirklich noch eine gewisse Schwierigkeit.
Dieses Balancing ist heutzutage allerdings gänzlich husch, jedenfalls für diese Leute, welche ein wenig gescheitere SPs / Equip besitzen. Natürlich könnte man nun sagen "dann besorg dir low EQ und low SPs, dann ist es wieder eine Herausforderung", aber mal ehrlich, wer würde sich schon gerne die Mühe machen sich selbst ein wenig Herausforderung zu schaffen, während jeder 2. mit Leichtigkeit alles wegfegt.
3. Was sollte NICHT geändert werden?
Man sollte meiner Meinung nach auf KEINEN Fall die PvE Maps (Jedenfalls Akt 1 - 3) anspruchsvoller machen, da diese für lowere Spieler (ich rede von Neulingen, nicht von Lowchars die sich eine SP 99+13 oder Ähnliches hergeholt haben) nach wie vor Anspruchsvoll sind.
4. Was könnte geändert werden?
Die High-Level Maps: Akt 5-2 war schon in gewisser Weise ein Schritt in diese Richtung. Jedoch ohne großartige Mühe oder irgendwelche brauchbare Umsetzung. Fakt ist, das Grundprinzip ist das gleiche: Du hast NPC-Gegner, mit lahmen Standardmäßigen Angriffen, welche dir recht wenig Schaden zufügen. Und zum Leveln etc. geht es nach wie vor um die Masse der Mobs. Das einzige was sich geändert hat, ist, dass man eine Gruppe benötigt, da die Mobs außerordentlich viele HP haben, mehr aber auch nicht.
Stattdessen könnte man doch (für die folgenden Akte) den normalen Map-Mobs doch wenigstens ein bisschen was an KI geben. Ob man für diese Mobs dann lieber eine Gruppe benötigt, oder es auch allein machbar sein soll (HP Technisch gesehen), ist eher Nebensache. Aber wenn die Mobs eine gewisse "Künstliche Intelligenz" , und mehrere Skills oder ähnliches haben, welche evtl. auch ordentlichen Damage raushauen, dann müsste man auch mal ein wenig Taktik einsetzen, um etwas zu reißen. Natürlich sollten dann auch die EXP für einzelne Viecher erhöht werden.
Das Map-PvE hat in Nostale nunmal keinen Reiz, da immer nur auf die Masse an Mobs gesetzt wird (daher wird ja auch zum Leveln immer gemobbt). Und das einzige, was die Masse an Mobs ausrichtet, ist mittelmäßigen Damage, den man in Nostale sowieso gegenpotten kann.
Lohnende Drops Das hier gehört nun nicht zu der Rubrik "Anspruchsvoll", sondern "Reizvoll". Fakt ist, als der Lichtraid rauskam, indem es Rote Seelen en masse gab, und dann auch noch die Vollmond- und Federboxen, war es nahezu sinnlos zu farmen. Auch hier wurde mit Akt 5-2 ein Schritt in die richtige Richtung gemacht, auch wenn die Drops größtenteils aus Ressis etc. bestehen. Es wäre schön bei nachfolgenden Akten zu sehen, wenn das Farmen wieder attraktiver wäre. Das Problem bei Akt 5-2 ist, dass es sehr stark vom Glück abhängt, da diese einzelnen Items einiges Wert sind. Wenn man nicht das Glück hat, solche Sachen zu droppen, bleibt einem nicht mehr viel. Eine Idee hierbei wäre z.B. gewesen, dass man mit XXX von Item DasUndDas ein 95er Pergament herstellen könnte, und es diese Items zu droppen gibt (keine glanzvolle Idee, nur als Beispiel). Das gleiche wäre z.B. auch bei den Magmaros Handschuhen etc. möglich gewesen.
Es sollte also weniger auf Glück basieren, sondern mehr auf Mats, welche man wirklich braucht, welche daher auch etwas wert sind, und nicht nur bei jedem 1000. Viech droppen.
Challenge-Modus Ich habe oben geschrieben, dass man die PvE-Maps nicht schwieriger machen sollte.. Joa, dann bleibt einem ja kaum noch etwas. Daher folgende Idee: Für Raids (und eventuell auch TSe) einen Challenge-Modus einführen. So dass man also bei einem Raid die Auswahl hat zwischen "Normal" und "Challenge", oder vielleicht "Normal", "Schwer" und "Extrem". Sowas in der Art halt.
Es gibt sehr viele Möglichkeiten, was man hier umsetzen könnte. Beispiele:
- In den Vorräumen der Raids befinden sich mehr Mobs (sofern die Vorräume gibt, gilt also nicht für Draco / Glacerus)
- Die Leben des Teams sind auf Anzahlmitglieder / 2 reduziert (so dass also bei einem 15er Team statt 15 Leben nur noch 7 oder 8 Leben zur Verfügung wären)
- Pots sind deaktiviert
- Mounts sind deaktiviert
- Bessere KI der Bosse / Mobs (erläutere ich nachher noch weiter)
- Mobs und Bosse haben Mehr HP / teilen mehr Schaden aus / haben eine größere Reichweite
- Andere Vorräume (Größer, mehr Zwischenbosse, mehr Hebel)
- Antibuff-Mandras oder Tbo-Mandras
Was genau könnte man sich unter einer besseren KI vorstellen?
Nehmen wir das Beispiel von Lord Draco. Man könnte es hier zum Beispiel so machen:
- Die Meteore die runterfallen, während er in der Luft sind, werden optimaler verteilt
- Der Boss springt immer dorthin, wo er am meisten Personen erwischen würde
- Der Boss greift entweder die Spieler an, denen er am meisten Schaden zufügt mit dem jeweiligen Angriff, oder die Spieler, die er mit dem Angriff töten würde
Natürlich gibt es noch andere Möglichkeiten, dies ist ja nur ein Beispiel.
Eine Rangliste Waaas? Noch eine Rangliste? Wieder nur etwas für die Poser und die Angeber? Nunja, für manche mag das sicherlich zutreffen, aber es ist nunmal ein Fakt, dass Ranglisten die Spieler anspornen und interessieren. Man könnte also z.B. für die jeweiligen Raids Ranglisten einführen, für die schnellsten Raids, die schnellsten Raids mit vollen Leben, die schnellsten Raids auf Stufe "Schwer" etc.
Dies ist lediglich eine Idee von mir, von der ich selbst aber nicht so ganz überzeugt bin. Ich sorge mich dabei ein wenig darum, dass dann lowere Spieler nicht mehr mitgenommen werden, weil man den schnellsten Raid hinlegen will.
Nunja, viel Spaß beim Kommentieren und Kritisieren!
Findet ihr auch, dass der PvE heutzutage zu fad ist und eine überarbeitung braucht?
Vielleicht habt ihr ja auch noch Ideen!
Grüße