Riesenslade-Raid

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    • Allgemeine Informationen, Teambildung, Belohnungen

      Allgemeine Informationen zum Raid

      Guide zum Erhalten des Siegels
      Siegel: Siegel des Riesenslade
      Raideingang: Östlicher Mount Krem (Eingang zum Altar)
      Level für Raidbox: Lvl 70-89
      Raidhelfer: Lvl 99
      Durchschnittliche Zeit: ca 10 Minuten fü den Weg + 10-15 Minuten aufwärts für den Boss
      Raid-Element: Feuer, Licht, Schatten (Weg) & Kein Element (Boss)

      Empfohlenes Team

      • 2-3 Holys
      • 1-2 Krieger
      • 5-6 WK
      • 1 Schurke
      • Der Rest des Teams kann mit weiteren WKs/Red/Ice/DG/Jäger/Bersi/Crusi aufgestockt werden
      • SP5 + SP6 ist eine schlechte Idee in dem Raid, da diese sehr viel MP verbraucht und das beim Boss böse enden wird wegen Fesseln (mehr dazu im Guide zum Boss).

      Weitere Vorbereitung

      • Resistenzen anlegen! Monster mit Schattenelement, Feuerelement und Lichtelement vorhanden.
      • Hebler-Pet für die Sackgasse mitnehmen
      • Auf genug MP-Potts für den Bossraum achten oder genug Schokoriegel mitnehmen.
      • Käsestangen/MP-Erhöhendes Essen nutzen! Das ist von Fesseln nicht betroffen (Skills werden zwar dunkel, sind aber trotzden noch nutzbar)

      Belohnungen

      • Schattenschuhe Lvl 71
      • Handschuhe des Göttlichen Lvl 71
      • Abgebrochenes Elementarschwert Lvl 75
      • Majestätischer Zauberstab Lvl 75
      • Majestätischer Bogen Lvl 75
    • Weg zum Boss

      Raidkarte


      Beschreibung

      • 1 Raum → 40 Slade Priester zu töten + 16 Hebel zu betätigen.
      • Unbedingt zusammenbleiben und am besten alles, was auf dem Weg an Monstern wartet erledigen!
      • Slade Priester haben unsichtbares sehen.
      • Weg sehr lange und kompliziert → mindestens 30-40 Minuten (inklusive Boss) einplanen & unbedingt in der Gruppe bleiben und nicht vorauslaufen, wenn man den Weg nicht kennt.
      • Einen Spieler, der den Weg kennt, vorauslaufen lassen, falsches laufen kann dazu führen, dass das Team wieder am Eingang landet.
      • Bienenstöcke während des Wegs nicht angreifen.
      • Slades auf den senkrechten Stellen des Wegs bei den Bienenstöcken mit nach oben/unten ziehen und erst nach den Bienenstöcken töten.
      • Für die Sackgasse links gibt es zwei Möglichkeiten:
        1. Ihr seid mutig und wagt euch in die Sackgasse hinein. Hier ist es wichtig, dass ihr bis zum Ende lauft und nicht von Mobbs eingekreist werdet. Vor allem gefährlich sind die respawnenden Staubkönige. Diese sollte am besten ein Krieger mit „Provokation“ zu sich ziehen, während die Holys ihn dauerhealen und der Rest des Teams mit Flächenskills auf die Staubkönige haut, um sie möglichst schnell zu töten. Diese Stelle ist absolut gefährlich und hat schon so manche Teams mit einem Schlag lahmgelegt, deshalb ist Methode 2 empfehlenswerter, da diese wesentlich sicherer ist.
        2. Ihr habt ein Hebler-Pet dabei und schickt dieses zum Hebel nach hinten, damit es ihn betätigt. Sobald das Pet gehebelt hat, steigt auf euer Mount, damit das Pet wieder bei euch ist. So spart ihr euch die Sackgasse und dem Schurke einen Hebel.

      • Vor der Monster-Stelle rechts oben (der Nische) unbedingt die Schattenresistenz anlegen → viele Staubkönige mit Flächenskills!
      • Letzten Hebel vor dem Bossraum unbedingt dem Schurken lassen und nicht selbst hebeln, sonst spawnen sehr, sehr viele Staubkönige.
      • Vor Betreten des Bossraums die Pets & Begleiter ins Miniland schicken + Wüstenräuber-Schutzhelm (A5-Drop, Lvl 75) zum Schutz gegen Fesseln anlegen.
      • Träger von SP5/SP6 am besten zu einer SP wechseln, die weniger MP verbraucht, ein Holy kann zu Aura Mage wechseln.
    • Karte mit nummerierten Hebeln - Möglichkeit 1


      Wichtiges zu dieser Möglichkeit des Hebelns
      • Nach Hebel 1 warten bis das Tem bei Hebel 10 ist bevor gehebelt wird.
      • Alternativ Hebel 2 für ein Pet lassen und ab Hebel 2 mithebeln.

      Karte mit nummerierten Hebeln - Möglichkeit 2

      Wichtiges zu dieser Möglichkeit des Hebelns
      • Besonders für Teams mit kleineren Spielern bzw Spielern im Level-Bereich des Raids zu empfehlen → jedoch abwarten bis das Team bei Hebel 1, 2 und 6 vorbei ist.

      Karte mit nummerierten Hebeln - Möglichkeit 3

      Wichtiges zu dieser Möglichkeit des Hebelns
      • Folgende Hebel mit Pet hebeln: Hebel 5, Hebel 9 und Hebel 16.
      • Hier kann der Hebler direkt mit dem Team mithebeln.
      • Eher für ein erfahrenes/hohes Team zu empfehlen.
      • Besonders gute Teams können diese Möglichkeit ohne Schurken hebeln und stattdessen direkt beim durchlaufen.


      Allgemeines zu den Hebeln

      • Slade Priester haben "Unsichtbares sehen" → bei den Hebeln für den Schurken aufräumen!
      • Sackgasse von einem Pet hebeln lassen → spart Zeit, Nerven und Potts, da dort jede Menge Staubkönige spawnen



      Hebel-Möglichkeit 1 von Nosmania.
      Hebel-Möglichkeit 2 von Selphid.
      Hebel-Möglichkeit 3 von Krusmynta.
    • Der Boss – Riesenslade

      • Käsestangen/MP-Erhöhendes Essen nutzen! Das ist von Fesseln nicht betroffen (Skills werden zwar dunkel, sind aber trotzden noch nutzbar)
      • Wenn das Portal offen ist nicht alle hineinlaufen! Der Krieger (alternativ: Berserker) geht zuerst rein und positioniert den Boss links in der Nische (so, dass er vollständig drinnen steht) – währenddessen wartet der Raidleiter AM Portal. Erst, wenn der Boss platziert ist folgt der Rest des Teams hinein.
      • Drinnen alle links in die Nische, gegenüber vom Boss.
      • Slade hat kein Element → Resistenz egal und immun gegen Debuffs.
      • Der Rest des Bossraums ist einfach: Der Krieger oder Berserker tankt, die Holys/Aura Mages healen und der Rest greift an.
      • Fähigkeit des Slades ist Fesseln → MP-Potts oder Schokoriegel bereit halten, da Fesseln sämtliche MP raubt (Wüstenräuber-Schutzhelm schütz zu einem gewissen Anteil gegen Fesseln).
      • Flächenskill des Mobbs raubt ebenfalls MP (kein Schutz dagegen vorhanden).
      • Mobbs in der Mitte ignorieren und die, die zum Slade kommen töten ohne die Nische zu verlassen.
      • Bei roten HP wird der Angriff des Slades stärker & sein Flächenskill/Fesseln ist häufiger.
    • Monsterliste

      Liste aller Monster im Raid

      Bild
      Name
      Level
      Element
      Große Erdechse Level 69 Feuer 50%
      Verhexter Totenkopfbogenschütze Level 76 Schatten 60%
      Verhexter Totenkopfkrieger Level 78 Schatten 20%
      Staubkönig Level 75 Schatten 200%
      Mächtiger Staubkönig Level 80 Schatten 200%
      Gefährlicher Bienenstock Level 63 Kein Element 0%
      Gefährlicher Bienenschwarm Level 1 Licht 0%
      Gefährliche Bienenkönigin Level 63 Licht 0%
      Slade Level 72 Kein Element 0%
      Slade Priester Level 70 Licht 150%
      Versteinerter Slade Level 75 Kein Element 0%
      Riesenslade Level 82 Kein Element 0%