Schwarze Riesenspinne-Raid

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    • Allgemeine Informationen, Teambildung, Belohnungen

      Allgemeine Informationen zum Raid

      Guide zum erhalten des Siegels
      Siegel: Siegel der schwarzen Riesenspinne
      Raideingang: Berghöhle 5 (Spinnenpfad)
      Level für Raidbox: 60-79
      Level für Raidhelfer: 90-99
      Durchschnittliche Zeit: ca 10 Minuten fü den Weg + 5-10 Minuten für den Boss
      Raid-Element: Schatten & Kein Element

      Empfohlenes Team

      • 5-6 WK
      • 2-3 Holy
      • 2-3 Crusi
      • 1-2 Krieger
      • 1 Schurke (Hebler!)
      • Rest kann nach Belieben aufgestockt werden.
      • Bersi sind mit „Rüstung zerreißen“ ganz gut, ein Ice eignet sich ebenfalls für den Raid.
      • SP5+6 kann verwendet werden, wenn genug MP-Potts vorhanden sind.
      • Vor Raidstart ausmachen wer hebelt → mithebeln geht nicht!


      Belohnungen

      • Flammenschuhe Lvl 66
      • Sturmhandschuhe Lvl 65
      • Totschläger Lvl 63
      • Balenty Armbrust Lvl 67
      • Großartiger Verteidiger Lvl 69
      • Belagerungsbogen Lvl 63
      • Kris Lvl 67
      • Breeze Step Lvl 69
      • Zauberstab der Seele Lvl 63
      • Zauberwaffe des Lichts Lvl 67
      • Test Robe Lvl 69
    • Weg zum Boss

      Raidkarte

      Beschreibung

      • 1 Raum → 7 schwarze Spinnenkönige zu töten + 14 Hebel zu betätigen
      • Weg ist unter Umständen verwirrend → unbedingt an jemanden halten, der den Weg kennt sonst werden Unmengen an Mobbs hinterhergeschleppt.
      • Unbedingt zusammen bleiben und am besten alles, was auf dem Weg an Monstern wartet erledigen!
      • „Effekt Heilung“ der Magier für die langbeinigen Spinnen aufheben → [mentales Gift] zieht die Menge der verwendeten MP bei den HP ab.
      • Bei Spinne Nummer 4 lauern Staubkönige → am besten von Holys oder jemandem mit guter Ressistenz tanken lassen
      • Beim Knochenhebel vor dem hebeln am besten durchbuffen (die meisten Buffs werden da je nach Geschwindigkeit schon weg sein)
      • Beim Gang mit den drei Spinnenkönigen entweder alle töten oder durchlaufen (je nachdem wie viel kleinere Spieler dabei sind ist töten eventuell ratsamer) → Vorsichtig auf die Spinnennetze mit denen ihr zu ihnen gezogen werdet, diese klauen HP → Besonders gefährlich für kleinere Spieler!
      • Direkt nach den drei Spinnenkönigen Achtung auf die langbeinige Spinnen! Holys den Skill „Effekt Heilung“ bereithalten wegen [mentales Gift].
      • Nach dem Gang rechts mit den harmlosen Spinnenkönigen (greifen nur an, wenn ihr auch angreift) warten! Weiter oben sind Wespen, die müssen vom Hebler oder einem Pet in den Gang rechts von euch gezogen werden
      • Falls der Spinnenkönig hier nicht weggezogen wurde: Nicht angreifen! Durch einen Angriff auf den spawnen weitere langbeinige Spinnen.
      • Bei den Gängen den folgen ist der mit dem Kristall der richtige → in den anderen lauern Wespen!
      • Hinter dem richtigen Gang einige langbeinige Spinnen + Staubkönige → zusammenbleiben und alles als Gruppe töten
      • Auf der Insel mit dem letzten schwarzen Spinnenkönig ebenfalls Staubkönige vorhanden → Am besten die Staubkönige wieder von jemandem tanken lassen während der Rest den letzten schwarzen Spinnenkönig tötet
      • Hebel hier kann mitgetätigt werden → spart Zeit und spawnt nichts
    • Karte mit nummerierten Hebeln

      Hebel

      • Hebel 1-9 können sofort durchgehebelt werden
      • Wespen bei Hebel 2 und 5 in den Gang ganz rechts unten ziehen (am besten mit einem Pet) → aber aufpassen den rechteren zu nehmen und nicht den linken → aus dem linken kommt später das Team! Geübte Hebler können die Wespen mit einem Pet auch zu Hebel 4 ziehen → falls es ein Hebler-Pet ist kann es dort auch gleich hebeln. Fürs wegziehen bleibt der Schurke in dem Eck im linken Gang stehen und steuert das Pet.
      • Bei Hebel 9 warten bis das Team bei Hebel 2, 5, 11 und 12 ist → erst danach weitermachen sonst ist der Hebler zu schnell
      • Mit Spawn makierte Bereiche besonders gefährlich → hier spawnen Staubkönige also unbedingt unsichtbar hebeln!
      • Hebel Nummer 13 muss nicht gehebelt werden, der kann vom Team gemacht werden, wenn es dort ist (kann aber auch vom Hebler erledigt werden, falls er etwas schneller ist → kein Monster-spawn)
    • Der Boss - Schwarze Riesenspinne

      • Vorher durchbuffen!
      • Sofort in die Mitte laufen und direkt bei der schwarzen Riesenspinne platzieren
      • In regelmäßigen Abständen spawnen alle möglichen Spinnen → zusammenbleiben und am besten mit Provokation und Flächenskills schnell und effektiv töten
      • Spinnennetz vom Boss zieht euch näher zu ihm & verursacht Blackout → Holys hier auf ausreichend HP bei jedem achten oder notfalls auch zu Potts greifen
    • Monsterliste

      Liste aller Monster im Raid

      Bild
      Name
      Level
      Element
      Große Wespe Level 63 Schatten 30%
      Hässlicher Speerkämpfer Level 63 Schatten 40%
      Grauenhafter Speerkämpfer Level 65 Schatten 40%
      Trauriger Nachtschatten Level 69 Schatten 30%
      Melancholischer Nachtschatten Level 75 Schatten 30%
      Staubkönig Level 75 Schatten 200%
      Mächtiger Staubkönig Level 80 Schatten 200%
      Todeshexe Level 65 Schatten 130%
      Starke Todeshexe Level 66 Schatten 130%
      Wütender Lavagolem Level 68 Schatten 40%
      Brutaler Lavagolem Level 74 Schatten 40%
      Wütender Wiggler Level 64 Kein Element 0%
      Wütender Schädel Level 73 Schatten 60%
      Verhexter Totenkopfbogenschütze Level 76 Schatten 60%
      Starke Spinne Level 63 Kein Element 0%
      Giftspinne Level 59 Kein Element 0%
      Große Giftspinne Level 62 Kein Element 0%
      Soldatenspinne Level 74 Kein Element 0%
      Langbeinige Spinne Level 71 Kein Element 0%
      Schwarzer Spinnekönig Level 79 Kein Element 0%
      Schwacher Spinnenkönig Level 60 Schatten 100%
      Starker Spinnenkönig Level 64 Schatten 100%
      Schwarze Riesenspinne Level 72 Schatten 100%