Caligors Raid - Erklärungen

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Caligors Raid - Erklärungen

      Ein paar wichtige Informationen zu Caligor's Raid


      Genau wie in Akt4 kämpfen die beiden Fraktionen, also Engel und Dämonen, gegeneinander.
      Das Ziel ist es Caligor, den goldenen Titanen, innerhalb einer Stunde zu töten.
      Wenn seine HP unter 20% fällt, schließt sich das Portal zum Raid. Wenn du im Raid stirbst, wirst du auch im Raid wiederbelebt.

      Öffnungszeiten: Der Raid wird jeweils 17:00 und 20:00 jeden Samstag und Sonntag geöffnet sein (4 Mal während des Wochenendes).

      Du musst Level 80 sein um den Raid betreten zu können.

      Erklärungen für den Fall, dass Caligor nicht stirbt:

      • Bei Gleichstand der %te des Schadens an Caligor, bekommt niemand eine Belohnung.
      • Das Team, welches mindestens 1% mehr Schaden an Caligor verursacht hat oder zuerst 50% erreicht, geht als Gewinner hervor.
      • Um eine Belohnung zu erhalten muss eure Fraktion mindestens 20% Schaden verursacht haben.
        (Gilt auch wenn Caligor stirbt - sonst bekommt die Fraktion gar nichts)
      • Sobald eure Fraktion mehr als 20% Schaden verursacht hat gibt es für alle weiteren 10% eine bessere Belohnung.
        (Siehe Tabelle 1)


      Erklärungen für den Fall, dass Caligor stirbt:

      • Bei Gleichstand (also 50 : 50 %) bekommt das Team den Gewinn, welches zuerst 50% Schaden verursacht hat.
      • Sollten die Verlierer weniger als 20% Schaden an Caligor verursacht haben, gibt es keine Belohnung.
      • Sobald Caligor fällt ist die erste Tabelle hinfällig und es gibt nur die Gewinne aus Tabelle 2.


      Beispiele:

      1. Engel 9% / Dämonen 20% -> Die Engel erhalten keine Belohnung (Schaden unter 20%),
      Dämonen erhalten die Belohnung für ihre 20% Schaden.
      2. Engel 20% / Dämonen 20% -> Keine Belohnung (Gleiche %te)
      3. Engel 35% / Dämonen 35% -> Keine Belohnung (Gleiche %te)
      4. Engel 50% / Dämonen 50% -> Kein Unentschieden, da der Boss tot ist.
      Die Fraktion, welche zuerst 50% erreicht hat, geht als Gewinner hervor.
      Die andere Fraktion bekommt die Verlierer-Belohnung.

      Gewinne:

      1. In der ersten Tabelle stehen die Gewinne, welche ihr erhaltet, wenn Caligor nicht gestorben ist - eure Fraktion aber mehr als 20% Schaden gemacht hat:

      Verursachter SchadenBelohnung für die GewinnerBelohnung für die Verlierer
      20% Schaden (20% ~ 29% Schaden)Cylloan Quellwasser x1 Riesiger Erholungstrank x10
      30% Schaden (30% ~ 39% Schaden)Engelsfeder x2, Cylloan Quellwasser x1Riesiger Erholungstrank x15,
      Cylloan Quellwasser x1
      40% Schaden (40% ~ 49% Schaden)Engelsfeder x4, Cylloan Quellwasser x1Riesiger Erholungstrank x20,
      Cylloan Quellwasser x1
      50% Schaden (50% ~ 59% Schaden)Engelsfeder x6, Cylloan Quellwasser x1Nicht möglich
      60% Schaden (60% ~ 69% Schaden)Engelsfeder x8, Cylloan Quellwasser x1Nicht möglich
      70% Schaden (70% ~ 79% Schaden)Engelsfeder x10, Cylloan Quellwasser x1Nicht möglich
      80% Schaden (80% ~ 89% Schaden)Engelsfeder x12, Cylloan Quellwasser x1Nicht möglich
      90% Schaden (90% ~ 99% Schaden)Engelsfeder x14, Cylloan Quellwasser x1Nicht möglich

      2. In der zweiten Tabelle seht ihr die Belohnungen, die es gibt wenn Caligor getötet wurde
      (Bessere Belohnungen gibt es wenn er stirbt, bevor 20 Minuten um sind).
      Insgesamt gibt es 3 verschiedene Schatztruhen mit verschiedenen Inhalten und Caligor's Geist,
      welcher gesammelt werden kann um die neuen Spezialisten oder Perfektionssteine zu erhalten.

      ZeitBelohnung für die GewinnerBelohnung für die Verlierer
      Wenn Caligor in 19 Minuten und 59 Sekunden
      (und weniger) getötet wurde
      Caligor's leuchtende Schatztruhe x1,
      Caligor's Geist x1
      Caligor's Schatztruhe x1, Caligor's Geist x1
      Caligor wurde nach 20 Minuten getötetCaligor's Schatztruhe x1, Caligor's Geist x1Caligor's einfache Schatztruhe x1, Caligor's Geist x1

      Wichtige Information: Bitte beachtet, dass es die Perfektionssteine für Sp7 derzeit noch nicht gibt. Sie werden später noch nachgepatcht.


      Edit: Falls die Erklärung Fehler enthalten sollte, die aufgrund der Übersetzung aus dem englischen Text entstanden, dann weil ich den Raid selber noch nicht wirklich kenne. Wird aber dann umgehend hier behoben und auch eine Information darunter gepostet.

      "Mir gelüstet nach Schokolade, man schäle mir die Smarties ."
    • Das Raidlimit ist derzeit 200 Engel : 200 Dämonen. (400 Spieler)
      Wir fragen bei Entwell an, ob sie das zumindest für die Anfangszeit erhöhen können.

      Dass der Boss sich manchmal heilt ist ein Bug, bereits weitergeleitet.

      Wenn man die Raidboxen öffnet, bekommt man nicht dieses Fenster, auf dem man das Item sieht, was drin war, man sieht lediglich im Chat, was man bekommen hat, wodurch viele annehmen, dass die Box leer war.
      (Bisher hat sich kein leerer Box Fall bestätigt)

      Es besteht die Möglichkeit, dass man die Spezialisten von anderen Klassen kriegen kann, dies ist laut Entwicklerangaben kein Bug.
      Die Karten sind über das Warenhaus handelbar und somit nutzbar, wenn man andere Klassen auch spielt.
      Für alle anderen ist das Item dann eine "Niete", aber zum Glück bekommt man ja zusätzlich noch Caligors Seele, mit der kann man seine passende SP eintauschen.
    • Klarstellung zu den "klassenfremden Spezialistenkarten":

      Wer eine Spezialistenkarte aus der Raidbox zieht, die nicht zu seinem Beruf passt, hat nur die Möglichkeit diese über einen passenden Charakter auf demselben Account zu benutzen oder in einen Kartenhalter einzupacken. Einen Ersatz oder Hilfe seitens der Crew zum Verpacken des Spezialisten können wir nicht leisten. Bitte seht daher davon ab, Tickets dahingehend zu schreiben.

      (Versucht vor allem nicht, falsche Angaben dazu zu machen, dass ihr sie versehentlich aus einem Kartenhalter entpackt hättet. Wir können und müssen das kontrollieren, und wären gezwungen, das als versuchten Missbrauch der Crew zu werten)
      "Meine schönsten Erinnerungen an das Spiel sind also die Menschen, die ich darüber kennengelernt habe."
      (known Player)
    • Zur Erinnerung:

      Für dieses Wochenende (30./31.) ist noch nichts am Raid geändert worden:

      Die Zugangsbeschränkung/Teilnehmerzahl für Glacernon (Akt4) allgemein bleibt (bei dieser besteht auch kaum Aussicht auf Änderung)
      Die Anzahl der Teilnehmer am Raid pro Fraktion (200) ist auch noch nicht geändert, ob dahingehend was möglich ist wissen wir noch nicht.
      Die Selbstheilung des Bosses ist bereits in Bearbeitung, der Fix hat es leider noch nicht auf die normalen Server geschafft, daher kann diese leider immer noch auftreten. (Der einzige bekannte Bug bisher)
      Wir hoffen, dass der Fix zum nächsten Wochenende dann dieses Problem beheben sollte.

      Die LdT Zeiten für Server 4 sind noch dieselben, Ergebnisse dahingehend erwarten wir auch im Laufe der nächsten Woche.

      Viel Spaß trotzdem und viel Glück
      "Meine schönsten Erinnerungen an das Spiel sind also die Menschen, die ich darüber kennengelernt habe."
      (known Player)
    • Ergänzend zur Diskussion hier noch ein paar allgemeinere Informationen, da sie dort nur schwer wiederzu finden wären

      Die Begrenzung für Akt4 selbst (nicht den Caligor Raid) gilt auch fraktionsweise, das heisst, auch wenn für eine Seite schon angezeigt wird, dass Glacernon voll ist, kann die andere Seite oft noch problemlos übersetzen. Dies tritt zur Zeit teils auch schon bei normalen Raids auf, da durch den Caligor Raid mehr Spieler als sonst die nötigen Punkte für die übrigen Akt4 Raids haben und somit daran teilnehmen wollen.

      Das kann durchaus ausserhalb der Aussicht auf Gewinn im Caligor Raid ein Anreiz auf Fraktionswechsel sein.
      "Meine schönsten Erinnerungen an das Spiel sind also die Menschen, die ich darüber kennengelernt habe."
      (known Player)