Angepinnt Spezialistenkarten - Was ihr über sie wissen solltet!

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    • Spezialistenkarten - Was ihr über sie wissen solltet!

      Inhaltsangabe


      1. Allgemeines
      2. Die SP-Punkte
      3. Die verschiedenen Spezialistenkarten und ihre Voraussetzungen zum Tragen
      4. Die Skillpunkte und deren Verwendung
      5. Bonus-Fähigkeiten bzw. Börsenskills
      6. Orte, an denen man den Spezialist upgraden oder perfektionieren kann
      7. Funktionsweise des Upgradens und Perfektionierens
      8. Voraussetzungen zum Upgraden meines Spezialisten
      9. Schutzmöglichkeiten beim Upgraden
      10. Einleitung zum Perfektionieren
      11. Voraussetzungen zum Perfektionieren
      12. Erfolgswahrscheinlichkeit beim Perfektionieren
      13. Nutzen der Perfektionierung
      14. Aussehen der Spezialisten
      15. Danksagungen und Credits

      Allgemeines


      Damit du im Kampf stärker wirst, hast du ab jeweils bestimmten Joblevel deines Charakters die Möglichkeit Spezialisten zu tragen. Das Kampflevel spielt beim Tragen selbst keine Rolle. Sobald du einen Spezialisten trägst, erhöht sich dein eigenes Joblevel erst dann wieder, wenn der Spezialist das Level 20 erreicht. Ab diesem Level bis einschließlich Level 99 werden 50% der Erfahrungspunkte beim Tragen der SP deinem eigenen Joblevel gutgeschrieben.
      Um eine SP anzulegen, packe diese in das Ausrüstungsmenü und drücke G bzw. betätige das "S"-Symbol , welches sich oben links bei deinem Charakter befindet. Dein Charakter tanzt kurz und verwandelt sich anschließend.


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    • Die SP-Punkte


      Du kannst einen Spezialisten nur dann nutzen (Ausnahme: Typ 0), wenn du sogenannte SP-Punkte hast. Diese leeren sich während der Nutzung. Bei 0 verwandelst du dich automatisch in deine Normalforum zurück (außer du befindest dich in der Arena). Natürlich hast du durch bestimmte Gegenstände und Aktionen die Möglichkeit an neue Punkte zu kommen. Man unterscheidet dabei zwischen Basis-SP und Zusatz-SP.
      Die Basis-SP werden jeden Tag um 0:00 Uhr auf 10.000 aufgeladen. Hast du am Ende des Tages noch Basispunkte übrig, werden diese um 0:00 Uhr deinen Zusatz-SP zugeschrieben.
      Zusatz-SP sind sozusagen deine Reserve. Fallen also deine Basis-SP auf 0, sinken nun deine Zusatz-SP. Der Maximalwert an Zusatz-SP-Punkten beträgt 1.000.000.

      Auflademöglichkeiten:
      • Auflader für Spezialistenpunkte: 10.000 Zusatz-SP, droppt zufällig bei Monstern
      • Kleiner Spezialtrank: 30.000 Zusatz-SP, NosMall
      • Mittlerer Spezialtrank: 70.000 Zusatz-SP, NosMall
      • Großer Spezialtrank: 180.000 Zusatz-SP, NosMall
      • SP-Aufladekarte: 1.000 Basis-SP, droppt zufällig bei Monstern und wird beim Aufheben direkt hinzugefügt
      • Erfolgreicher Abschluss eines ICs (Instant Combat): eigenes Level * 100 Zusatz-SP
      • Basis SP Wiederherstellungstrank: vollständiges Auffüllen der Basis-SP, hergestellt durch ein Verbrauchsgüterrezept
      • Gewinn einer Regenbogenkristallschlacht: vollständiges Auffüllen der Basis-SP
      • jeden Tag um 0.00 Uhr: vollständiges Auffüllen der Basis-SP
      Der Verbrauch an SP-Punkten lässt sich relativ einfach ausrechnen. An einem Beispiel lässt sich dies gut erklären: Bei der Nutzung von Spezialisten von Typ 2 werden pro Sekunde, in der sie aktiv genutzt werden, 2 SP-Punkte verbraucht. Hört man nun auf Skills zu nutzen, dann werden dennoch in den folgenden 15 Sekunden weiterhin SP-Punkte abgezogen (bei Typ 2 also zusätzlich etwa 30 SP-Punkte). Spezialisten vom Typ 0 verbrauchen demnach überhaupt keine SP-Punkte. Zu welchem Typ eurer Spezialist gehört, könnt ihr der nachfolgenden Übersicht entnehmen:

      Typ 0 1 2 3
      Zugehörige Spezialisten Pijama
      Huhn
      Pirat
      Jajamaru SP 5 bis 8 SP 1 bis 4

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    • Die verschiedenen Spezialistenkarten und ihre Voraussetzungen zum Tragen


      Jede Klasse hat ihre eigenen Spezialisten, durch welche sie besondere Kräfte erlangt. Bedient wird hierbei jedes Element, so dass eine Vielzahl an Möglichkeiten besteht sich entsprechend zu entscheiden. Neben den gewöhnlichen Kampfspezialisten, gibt es auch solche, die in der Regel nur dem Spaß dienen. Guides zur Beschaffung der Spezialisten findet ihr in diesem Bereich.


      Allgemeingültige Voraussetzungen für Kampfspezialisten
      SP SP 1 SP 2 SP 3 SP 4 SP 5 SP 6 SP 7 SP 8
      Benötigtes Joblevel 20 35 50 55 60 70 70 70
      Benötigter Ruf 751 1.001 3.501 5.001 25.001 25.001 0 * 0 *

      * - Wird vermutlich noch abgeändert.


      Hinweis: Durch das Tragen der Spezialisten verstärkst du das für den Spezialisten typische Element im Kampf. Trägst du also zum Beispiel einen Feuerspezialisten, verstärkst du dein Feuerattribut und so weiter.

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    • Die Skillpunkte und deren Verwendung


      Sobald dein Spezialist das Joblevel 20 erreicht hat, bekommt er mit jedem weiteren Levelup sogenannte Skillpunkte (pro Level: 3 Skillpunkte). Diese bieten dir die Möglichkeit individuell festzulegen, wie du deinen Spezialisten aufbauen willst. Um deine Skillpunkte zu verteilen, musst du deinen Spezialisten anlegen und im Ausrüstungsmenü mit der rechten Maustaste anklicken, wodurch sich ein neues Fenster öffnet (Bild links). In der oberen Hälfte erkennst du nun die dir verfügbaren Skillpunkte, welche du noch nicht zugewiesen hast. Über den Button UP ⇑ gelangst du nun in das Verteilungsmenü (Bild rechts).



      Du hast nun über die Tasten und die Möglichkeit die Skillpunkte auf die Kategorien Angriff, Verteidigung, Element und HP/MP zu verteilen. Sobald du dich für eine Verteilung entschieden hast, betätigst du das Feld Verteilen. Anschließend wird diese Skillung übernommen. Du kannst dabei immer nur maximal 100 Punkte auf ein Attribut verteilen. Einen höheren Wert kannst du auch durch Muscheln nicht erzielen. (Beispiel: Eine Skillung +90 mit einer Attributmuschel +13 würde also auch nur effektiv 100 ergeben.)


      Je nachdem für welche Variante du dich entschieden hast, erhöhen sich die von dir ausgewählten Attribute. Dafür werden mit zunehmendem Skillgrad auch mehr Punkte benötigt. Allerdings erhöht sich dadurch auch der jeweilge Attributwert immer stärker.

      Betätigst du das Feld Abbrechen, werden die von dir unbestätigten verteilten Punkte wieder zurückgesetzt. Bereits bestätigte verteilte Punkte bleiben aber erhalten.

      Um das Feld Löschen betätigen zu können, benötigst du einen Punkteinitialisierungstrank im Inventar. Mitdessen Hilfe kannst du alle von dir verteilten Skillpunkte (gilt nicht für Perfektionen!) auch nach einer Bestätigung wieder zurücksetzen.

      Mit dem Feld Schließen kannst du das Verteilungsmenü wieder verlassen.

      Weitere Skillpunkte erhälst du durch das erfolgreiche Upgraden von Spezialisten - dazu mehr in der nächsten Tabelle.


      Upgrade auf ... Skillpunkte, die beim Upgrade
      erhalten werden
      Upgrade auf ...
      +1 / +2 je + 5 + 15 +11
      +3 / +4 je + 5 + 15 +12
      +5 / +6 je + 8 + 18 +13
      +7 / +8 je + 10 + 20 +14
      +9 / +10 je + 12 + 25 +15

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    • Bonus-Fähigkeiten bzw. Börsenskills


      Einige Spezialistenkarten haben unabhängig von ihrem Level und Upgrade die Eigenschaft die Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen. Dazu zählen: Jajamaru, Ninja, Abtrünniger, Schurke, Dämonenjäger, Seher und Erzmagier (Tempo +1), sowie Huhn, Feuerkanonier, Racheengel, Vulkano und Gezeitenbändiger (Tempo +2).


      Aber auch beim Erreichen bestimmter Skillgrade bei Attributen gibt es zusätzliche Boni:



      Wenn ihr eine SP 99+15 (ohne Muscheln mit SP-Stats) besitzt, dann habt ihr die Möglichkeit mit den 410 Punkten genau ein Attribut auf 100 zu bringen. In der nachfolgenden Tabelle siehst du, welchen Wert die jeweiligen Attribute auf 100 besitzen:


      Angriff Verteidigung Element HP/MP
      + 1000 + 550 + 150 + 150 %

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    • Orte, an denen man den Spezialist upgraden oder perfektionieren kann


      Hinweis: Die Mapnamen sind anklickbar.


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    • Funktionsweise des Upgradens und Perfektionierens


      Zieht die SP-Karte in euer Ausrüstungsinventar und öffnet bei einem, der genannten, NPCs das entsprechende Menü oder macht einen Doppelklick auf eine passende Schutzrolle.
      Anschließend zieht ihr die SP-Karte in das dafür vorgesehene obere Feld. Besitzt ihr ausreichend Materialien und Gold, dann könnt ihr auf "Beginne Upgrade" klicken und die Daumen drücken, dass es klappt ;)

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    • Voraussetzungen zum Upgraden meines Spezialisten


      Die Verstärkung und Verbesserung eurer SP ist natürlich nicht umsonst. In der nachfolgenden Tabelle könnt ihr sehen, welche Materialien und Gold ihr dafür benötigt.

      Upgradelevel Benötigtes SP-Level Benötigte Materialien zum Upgraden Schutzrolle
      Gold Engelsfedern Vollmonde bei SP 1-4,
      sowie Fun-SPs
      bei SP 5-8
      +0 → +1 21 + 200.000 3 1 2 Glänzende grüne Seelen 2 Drachenhaut (blau)
      +1 → +2 5 3 4 Glänzende grüne Seelen 4 Drachenhaut
      +2 → +3 8 5 6 Glänzende grüne Seelen 6 Drachenhaut blau
      +3 → +4 10 7 8 Glänzende grüne Seelen 8 Drachenhaut
      +4 → +5 15 10 10 Glänzende grüne Seelen 10 Drachenhaut
      +5 → +6 41 + 500.000 20 12 1 Glänzende rote Seele 1 Drachenblut
      +6 → +7 25 14 2 Glänzende rote Seelen 2 Drachenblut
      +7 → +8 30 16 3 Glänzende rote Seelen 3 Drachenblut
      +8 → +9 35 18 4 Glänzende rote Seelen 4 Drachenblut
      +9 → +10 40 20 5 Glänzende rote Seelen 5 Drachenblut
      +10 → +11 51 + 1.000.000 45 22 1 Glänzende blaue Seele 1 Drachenherz rot
      +11 → +12 50 24 2 Glänzende blaue Seelen 2 Drachenherzen
      +12 → +13 55 26 3 Glänzende blaue Seelen 3 Drachenherzen
      +13 → +14 60 28 4 Glänzende blaue Seelen 4 Drachenherzen
      +14 → +15 70 30 5 Glänzende blaue Seelen 5 Drachenherzen

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    • Schutzmöglichkeiten beim Upgraden


      Ab dem Upgrade auf +3 besteht die Möglichkeit, dass die SP-Karte bei einem Fehlschlag zerstört wird. Geschieht dies, ist sie nicht mehr nutzbar.


      Nutzbar wird sie dann erst wieder, durch den Einsatz eines Seelenbelebungsteins aus der NosMall:



      Diesen Aufwand könnt ihr umgehen, in dem ihr Schutzrollen verwendet: bzw. . Für welches Upgrade ihr welche Schutzrolle benötigt, könnt ihr der Tabelle oben entnehmen. Des Weiteren haben die Schutzrollen den Vorteil, dass sie bei einem Fehlversuch die verwendeten Seelen bzw. das entsprechende Äquivalent bei SP 5 - 8 vor Verbrauch bei einem Fehlschlag schützen.

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    • Einleitung zum Perfektionieren


      Neben dem Upgraden gibt es eine weitere Möglichkeit euren Spezialisten zu verbessern und ihn der Perfektion näher zu bringen. Der Name ist hier Programm. Zur Durchführung wie hier beschrieben, werden sogenannte Perfektionssteine benötigt. Eine Übersicht über diese findet ihr hier:


      Name des Juwels geeignete Spezialistenkarten Möglichkeiten des Erhalts
      Kleiner Rubin der
      Vollendung
      Feuermagier
      Krieger
      Zerstörer
      Jajamaru
      Raidbox aus dem Feuerraid
      oder Lord Draco Raid,
      sowie aus dem Caligor-Raid und der "Raidbox" aus dem Hexe Laurena Raid
      Kleiner Saphir der
      Vollendung
      Eismagier
      Ninja
      Jäger
      Raidbox aus dem Wasserraid
      oder Glacerus Raid,
      sowie aus dem Caligor-Raid und der "Raidbox" aus dem Hexe Laurena Raid
      Kleiner Obsidian der
      Vollendung
      Schattenmagier
      Berserker
      Schurke
      Raidbox aus dem Schattenraid oder
      Lord Draco Raid,
      sowie aus dem Caligor-Raid und der "Raidbox" aus dem Hexe Laurena Raid
      Kleiner Topas der
      Vollendung
      Heiliger Magier
      Kreuzritter
      Wildhüter
      Raidbox aus dem Lichtraid
      oder Glacerus Raid,
      sowie aus dem Caligor-Raid und der "Raidbox" aus dem Hexe Laurena Raid
      Rubin der Vollendung Vulkano
      Gladiator
      Feuerkanonier
      Raidbox aus dem Lord Draco Raid oder im Tausch gegen 5 Dracos Krallen bei Großmeister Kan (Wüstenadlerstadt),
      sowie aus dem Caligor-Raid und der "Raidbox" aus dem Hexe Laurena Raid
      Saphir der Vollendung Gezeitenbändiger
      Kampfmönch
      Späher
      Raidbox aus dem Glacerus Raid oder im Tausch gegen 5 Glacerus' Mähne bei Felix Frost (Wüstenadlerstadt),
      sowie aus dem Caligor-Raid und der "Raidbox" aus dem Hexe Laurena Raid
      Obsidian der Vollendung Seher
      Todesbringer
      Dämonenjäger
      Raidbox des Halloweenevents 2014 und "Raidbox" aus dem Hexe Laurena Raid
      Topas der Vollendung Erzmagier
      Abtrünniger
      Racheengel
      "Raidbox" aus dem Hexe Laurena Raid

      Hinweise: Bei den oben genannten Möglichkeiten erhaltet ihr jeweils einen Perfektionsstein (Ausnahme: Caligor-Raid).
      Die Items Dracos Kralle bzw. Glacerus' Mähne erhaltet ihr nach jedem erfolgreichen Abschließen des jeweiligen Raids zusätzlich zur eigentlichen Raidbox.
      Als weitere Möglichkeit an die begehrten Steine zu kommen, gibt es die Team-Arena. Sowohl in der Arena der Talente, als auch in der Arena der Meister gibt es Goldmedaillen zu gewinnen. Sammelt ihr 25 dieser Goldmedaillen, könnt ihr diese beim NPC Steve Stuff in der Arena in eine Goldene Arenatruhe eintauschen. Öffnet ihr diese Truhe, dann könnt ihr mit etwas Glück auch zufällig einen der Perfektionssteine erhalten.

      Wichtig: Alle Perfektionssteine sind nicht handelbar - ihr müsst sie euch also selber erarbeiten. Der Handel über das offizielle Nostale-Forum wird dabei nicht von der Crew unterstützt.

      Erläuterungen zu Perfektionssteinen aus dem Caligor-Raid
      Perfektionssteine aus der Raidbox Perfektionssteine im Tausch gegen Caligors Seelen
      Wird Caligor getötet, erhalten die Teilnehmer von beiden Fraktionen eine Raidbox. Die Art ist davon abhängig, in welchem Zeitraum der Boss getötet wurde und welcher Fraktion man angehört. Näheres findet ihr hier. Inhalt dieser Box können unter anderem auch Perfektionssteine (nur für SP 1 bis 6) sein. Erhält man, wie im letzten Beispiel, 2 Steine aus einer Box, so sind sie von der gleichen Art. Zusätzlich zu jeder Raidbox erhält man einen "Caligors Geist". Diesen kann man bei Sarakael auf dem Port Alveus-Platz ebenfalls gegen die beliebten Steine eintauschen.
      Caligors einfache Schatztruhe 1 Stein Kleine Juwelen der Vollendung
      (SP 1-4 + Jaja)
      2 Geister für 1 Stein
      Caligors Schatztruhe 1 Stein
      Caligors leuchtende Schatztruhe 2 Steine Juwelen der Vollendung (SP 5-8) 3 Geister für 1 Stein

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    • Voraussetzungen zum Perfektionieren


      Das Perfektionslevel kann bis 100 steigen. Dabei steigen mit zunehmendem Level aber auch die Kosten für einen Versuch. Bei einem Fehlschlag gehen der Perfektionsstein und das Gold verloren, die SP bleibt euch aber erhalten. Das SP-Level spielt für das Perfektionieren übrigens keine Rolle, ihr könnt eure SP also schon ab SP-Level 1 perfektionieren.

      Grad der Perfektionierung Benötigtes Gold Benötigte Edelsteine Punkte
      1 bis 20 5.000 1 1
      21 bis 40 10.000 2 1
      41 bis 60 20.000 3 1
      61 bis 80 50.000 4 2
      81 bis 100 100.000 5 3, 4 oder 5

      Eine SP mit der Perfektion 100 hat demnach zwischen 160 und 200 Punkten.

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    • Erfolgswahrscheinlichkeit beim Perfektionieren


      Wenn ihr es schaffen würdet eine SP ohne einen Fehlschlag bis zur maximalen Perfektion zu bringen, dann würdet ihr 3,7 kk Gold und 300 Steine benötigen. Warum dieses "Startkapital" nicht reichen wird, seht ihr in der nachfolgenden Tabelle. Eine offizielle Angabe für Wahrscheinlichkeiten gibt es leider nicht. Aus eigenen Testreihen und der Auswertung eurer Versuche vor allem aus dem Oktober 2014, konnten nach knapp 50.000 Versuchen jedoch folgende Wahrscheinlichkeiten ermittelt werden. Alle Angaben sind ohne Gewähr, denn bei der Vielzahl an Versuchen kann mir sicherlich der ein oder andere Fehler unterlaufen sein.

      Grad der Perfektionierung Erfolgswahrscheinlichkeit (gerundet) Ausgewertete Versuche
      1 bis 20 48,6 % (50 %) 32.727
      21 bis 40 39,6 % (40 %) 8.355
      41 bis 60 29,2 % (30 %) 2.904
      61 bis 80 19,3 % (20 %) 1.803
      81 bis 100 9,8 % (10 %) 1.537

      Daraus resultierend ergeben sich folgende Durchschnittswerte:

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    • Nutzen der Perfektionierung


      Bei jedem erfolgreichen Versuch wird ein Punkt (siehe Tabelle oben) zufällig auf eine der folgenden Fähigkeiten verteilt. Wenn ab Perfektion 61 mehrere Punkte verteilt werden, dann werden diese jeweils zugunsten einer Fähigkeit gewertet. In der folgenden Tabelle seht ihr, um welchen Fixwert die entsprechende Fähigkeit pro Punkt erhöht werden würde. Die ersten 4 Attribute (Angriff, Verteidigung, Element und HP/MP) erhalten dabei rund 3-mal häufiger Punkte als die Resistenzen. SP-Stats oder Börsenskills werden durch das Perfektionieren nicht beeinflusst.


      Angriffskraft Verteidigungs-
      kraft
      Element HP/MP Resistenz
      Feuer Wasser Licht Schatten
      +10 +10 +1 +100 +1% +1% +1% +1%

      Hinweis: Man kann eine Fähigkeit solange erhöhen bis sie das erste Mal den Wert 50 erreicht oder überschreitet. Der äußerste Maximalwert einer Perfektionsstufe liegt dabei bei 54, wenn man bei 49 Punkten zufällig 5 Punkte auf das jeweilige Attribut erhält. Alle Fähigkeiten auf das Maximum auszubauen, ist aufgrund der begrenzten Anzahl verteilbarer Punkte nicht möglich.

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    • Danksagungen und Credits


      Das Wichtigste kommt zum Schluss. Dieser Guide wäre so nicht möglich gewesen ohne die Vor- und Mitarbeit vieler Spieler und Kollegen. Daher einen großen Dank an: XxPinoxX, Naneko, ulb, P.Wright Fan, Bubblegum '-' , Aartii, Memphys, Killerderneun, Cloud*, Drakoun, Peace, DominikB, NosVidz, Koko, Pummeluff, Giruga, Knox & ~Racoon~.

      Die bisher eröffneten Themen zu diesem Komplex findet ihr im Archiv. Über die nachfolgenden Links könnt ihr die Threads direkt erreichen: SP Karten Perfektionieren, Tipps für SP, SP-Karten Upgrade Anleitung und Börsenskills von sp skilln.


      Updates:

        23.11.2014 - Hinzufügen des SP7-Perfektionssteins
        26.11.2014 - Hinzufügen der durchschnittlichen Perfektionskosten nach den Berechnungen von NosVidz
        09.12.2014 - Anpassungen zur verbesserten Lesbarkeit im dunklen Forenstil
        05.08.2015 - Ergänzung von SP 8 und dem entsprechenden Perfektionsstein
        09.01.2016 - Richtigstellung der Maximalpunktzahl eines Attributs bei der Perfektionierung. Ein Dankeschön für den Hinweis geht an ]Blâck~Dêâth[
        13.03.2016 - Rufupdate in die Anforderungen zum "Anziehen" der SP eingepflegt.

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