Was mir eher ins Auge fällt ist, dass die Sp unnormal viel Ressi hat.
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Lyle schrieb:
Was mir eher ins Auge fällt ist, dass die Sp unnormal viel Ressi hat.
Ich liebe dich und die Chemie
Wer is aller in der CHO- gang? -
-Whiskey- schrieb:
Lyle schrieb:
Was mir eher ins Auge fällt ist, dass die Sp unnormal viel Ressi hat.
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Das ändern die aber bei den anderen Klassen auch per Skins. Die neuen Skins die für die alten
Wasser SPs sind besitzen, neben dem aussehen, noch weitere kleine extras.
Zum Beispiel erhält der Ninja nochmal +1 Speed und deutlich mehr Resi sowie der Ice Magier
der dann auch +1 Speed bekommt und Resi usw..
Das heißt die heftige Resi an den SP's werden früher oder später auch die "alten" SPs erhalten.
Die SP ansich sieht sehr nett aus von den Skills und besitzt endlich ein paar Flächis mit angenehmen Effis auch
wenn der 20er leider nen Solohit ist aber naja ...
Wundert mich nur, dass Entwell nun ihr "Formwechsel-Skill" dieses mal nicht dabei haben. Stört mich aber auch
nicht unbedingt. Ist vielleicht besser so (ganze Skill sortieren ist zum erbrechen).
Denke mal das wir den auch bald haben. Freue mich auf die Quest -
Bei Sp3 sind es ja auch mehr Aura als Formwechsel, durch den bestimme Skills besser werden.
Finde es eher lustig, dass auf den Artworks Flügel zur Sp gehören aber derzeit bei der Sp nix davon zu sehen ist.
20er wäre mir als Solohit auch egal solange der Rest stimmt.
"Guns don't kill people. I mean, until you shoot them. Then they kill everything!"
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Busoushoku schrieb:
Da gibt es ein Buff wahrscheinlich - 5% Angriff 5% def, 2% anti effi
Der Buff scheint für umsich selber +3 Felder zusein.
Und der andere erhöht wohl HP und hat eine art aura.
Wenn ich jetzt raten müsste, würd ich sagen das der buff für sich selber oder per Auswahl.
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Da ist ja der Formwechsel XP
Fledermaus ob da dann auch die Flügel dabei sind?
Klingt erstmal echt gut von den Buffs.
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Ja, ich weiß das es bei SP 3 nicht in dem Sinne ne art Form wechseln hat hat SP 2 auch nicht. Meinte
nur diese 2 unterschiedlichen Angriff Möglichkeiten die sonst immer geboten werden bei SP 1-3.
Und zu dem 20er bin ich mir nicht ganz Sicher entweder ist der bestimmtes Gebiet oder der andere Skill (relativ
in der Mitte) ist bestimmtes Gebiet. Müsste man mal mit den anderen Bildern vergleichen von SP 1-3.
Edit: Ok wie es ausschaut ist der 20er doch eher bestimmtes Gebiet. Im vergleich hab ich aus dem gleichen
Forum die Skills von Meister Wolf genommen. Hmm dann bin ich da mal echt gespannt.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Darsen ()
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Der eine Buff dauert 60s bei 120s Abkling und der andere 10s bei 30s Abkling...wird sich nicht wirklich lohnen fürs leveln und so, für Fernons aber ganz ok.
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Was ein Rotz.
Wieso muss der Buff wieder mehr Abkling als Dauer haben?
Das ist bei Sp3 schon so sch......
Jede andere Sp hat Ankling gleich Dauer oder weniger Abkling für Buffs (Außer Ladung oder noch irgendwas? )
10 Sek Wirkdauer bei 30 sek abkling sind sofern din Übersetzung stimmt vom Effi her ok.
Aber dmg Buff den der Kakü braucht erstmal wieder Schrotten von der Abklingzeit
Echt super ._.
Hoffe nur das dies beim Balance Patch angepasst wird sofern es so bleibt.
"Guns don't kill people. I mean, until you shoot them. Then they kill everything!"
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Skills von Dämonenfaust mit Google Translate Englisch gefunden:
Der Grpbuff scheint zu stacken
für jeden Debuff den man abkriegt, kriegt man 2%atk und def dazu -
Könnte die beste Kakü Sp werden. Mir gefallen Dmg Werte, gute Debuffs, kürzere Cds und überschaubare Skills. Ich freue mich
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Der Skill Form switching Bat, soll also die gleiche Buff Zeit, wie auch Abkling haben, sodass er immer aktiv sein kann? Habt ihr nen Schaden weg? Solange der aktiv ist, kassiert man 0 Dmg^^ xD
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Dark~Rose~Moné schrieb:
Was ein Rotz.
Wieso muss der Buff wieder mehr Abkling als Dauer haben?
Das ist bei Sp3 schon so sch......
Jede andere Sp hat Ankling gleich Dauer oder weniger Abkling für Buffs (Außer Ladung oder noch irgendwas? )
10 Sek Wirkdauer bei 30 sek abkling sind sofern din Übersetzung stimmt vom Effi her ok.
Aber dmg Buff den der Kakü braucht erstmal wieder Schrotten von der Abklingzeit
Echt super ._.
Hoffe nur das dies beim Balance Patch angepasst wird sofern es so bleibt.
Das was in Nostale Buffs sind, das könnte man auch auf die Ausrüstung oder die SPs direkt raufmachen und die sinnlosen Buffskills dann durch wirklich sinnvolle kurzzeitige Buffs (für Schaden oder Def), bessere Heilungen oder neue Angriffsskills ersetzen.
Aber wird eh nicht passieren. -
Xyvia schrieb:
Dark~Rose~Moné schrieb:
Was ein Rotz.
Wieso muss der Buff wieder mehr Abkling als Dauer haben?
Das ist bei Sp3 schon so sch......
Jede andere Sp hat Ankling gleich Dauer oder weniger Abkling für Buffs (Außer Ladung oder noch irgendwas? )
10 Sek Wirkdauer bei 30 sek abkling sind sofern din Übersetzung stimmt vom Effi her ok.
Aber dmg Buff den der Kakü braucht erstmal wieder Schrotten von der Abklingzeit
Echt super ._.
Hoffe nur das dies beim Balance Patch angepasst wird sofern es so bleibt.
Das was in Nostale Buffs sind, das könnte man auch auf die Ausrüstung oder die SPs direkt raufmachen und die sinnlosen Buffskills dann durch wirklich sinnvolle kurzzeitige Buffs (für Schaden oder Def), bessere Heilungen oder neue Angriffsskills ersetzen.
Aber wird eh nicht passieren.
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Xyvia schrieb:
Normalerweise sollte fast jeder Buff länger oder viel länger laden, als er hält.
Das was in Nostale Buffs sind, das könnte man auch auf die Ausrüstung oder die SPs direkt raufmachen und die sinnlosen Buffskills dann durch wirklich sinnvolle kurzzeitige Buffs (für Schaden oder Def), bessere Heilungen oder neue Angriffsskills ersetzen.
Aber wird eh nicht passieren.
Nos kann man nicht sonderlich mit der Logik normaler MMorpg messen.
Hier sind Buffs dauer Programm anstatt kurzen Boosts.
Es geht mir dabei auch nur darum, das jede andere Klasse ihre Buffs (fast) immer direkt Nachbuffen kann.
Den Formwechsel "Buff" kann man gerne so lassen, 10 Sek Unsterblich für 30 sek Abkling ist ein mehr als guter "Tausch"
Aber der Kakü struggelt bis auf Sp1 überall mit seinen Buffs die ihm Dmg geben den er gut gebrauchen kann.
Sp 2 braucht für volles Potenzial einen Gegentreffer zum Buffen und die Formwechsel dauern zu lange als auch dass dort die Abkling zu hoch ist um frei zwischen den Formen zu wechseln.
Sp3 hat dank des "Ulti"-Buffs zumindest einen Buff der dauerhaft aktiv sein kann.
Aber dafür sind deine anderen Buffs eher fragwürdig .
Der eine wirkt erst nach 10 Sek schwächephase und bringt Antieffi für lvl 3 und niedriger.
Der andere ist eine billige Version des Holy Heilige Waffe Buffs mit viel höherer Abkling.
Ich meine Entwell wundert sich warum keiner Kakü spielt, aber wenn da nur Rotz in Form von schlechten Buffs und Buggy bzw. Fehlerhaften Skills bei raus kommt sollte das klar sein.
Ich meine mal ernsthaft die DF hat Kritchance und Nahkampf+ so wie Feuer Ele und Resi als Buff die immer nachgebufft werden können und mehr Dmg ausmachen als ein wenig Ele und Anti Effi die dafür aber doppelte an Abklingzeit bekommen?
Das kann man nur mit Nostale Logik begründen.
"Guns don't kill people. I mean, until you shoot them. Then they kill everything!"
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Also wenn der Buff wirklich pro Effekt die Angriffskraft und Def erhöht dann hat man ja in diversen Raids
vor allem Fernon oder Akt 6 irgendwann ne dmg Erhöhung von 100% so oft wie man da nen Blackout oder sonstiges erhält. Die 60 Sekunden kann man ja durch ein einfaches Wikinger Buschi resetten und man verliert den Fortschritt des buffs nicht ähnlich wie beim Bersi mit den +4 Speed und +20% PvP Dmg nach 40 Sekunden.
Wenn man da früher Buffen kann bevor der Buff ablauft hat man 60 Sekunden lang die +6 Speed bzw. profitiert
von dem Nebeneffekt.
Ich hoffe mit dem Buff ist einfach nur ein Übersetzungsfehler oder man grenzt gewisse Effekte ein
damit das nicht zu krass wird. -
Darsen schrieb:
Also wenn der Buff wirklich pro Effekt die Angriffskraft und Def erhöht dann hat man ja in diversen Raids
vor allem Fernon oder Akt 6 irgendwann ne dmg Erhöhung von 100% so oft wie man da nen Blackout oder sonstiges erhält. Die 60 Sekunden kann man ja durch ein einfaches Wikinger Buschi resetten und man verliert den Fortschritt des buffs nicht ähnlich wie beim Bersi mit den +4 Speed und +20% PvP Dmg nach 40 Sekunden.
Wenn man da früher Buffen kann bevor der Buff ablauft hat man 60 Sekunden lang die +6 Speed bzw. profitiert
von dem Nebeneffekt.
Ich hoffe mit dem Buff ist einfach nur ein Übersetzungsfehler oder man grenzt gewisse Effekte ein
damit das nicht zu krass wird.
Nach der Übersetzung erhöht sich die Atk nur für jeden Debuff den du hast.. du musst also erst mal auf 50 gleichzeitige Debuffs kommen O.o -
Stimmt. Hab ich nicht bedacht aber dann gibt es ja trotzdem noch Lucy Löffel oder mit Glück
den Laurena Hut Effekt und wenn das so ist dann okay gut dann ist er also nur bedingt gut haha
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