Aktuelle Updates aus Korea - Klatsch & Tratsch darüber

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Darsen wrote:

      Also wenn der Buff wirklich pro Effekt die Angriffskraft und Def erhöht dann hat man ja in diversen Raids
      vor allem Fernon oder Akt 6 irgendwann ne dmg Erhöhung von 100% so oft wie man da nen Blackout oder sonstiges erhält. Die 60 Sekunden kann man ja durch ein einfaches Wikinger Buschi resetten und man verliert den Fortschritt des buffs nicht ähnlich wie beim Bersi mit den +4 Speed und +20% PvP Dmg nach 40 Sekunden.
      Wenn man da früher Buffen kann bevor der Buff ablauft hat man 60 Sekunden lang die +6 Speed bzw. profitiert
      von dem Nebeneffekt.
      Ich hoffe mit dem Buff ist einfach nur ein Übersetzungsfehler oder man grenzt gewisse Effekte ein
      damit das nicht zu krass wird.
      Ich denke ja eher das es sich demnach erhöht wieviele Debuffs man im Moment hat und nicht wieviele man in der Zeit des Buffs gesammelt hat.
      Würde das ganze nützlich machen, aber nicht zu OP


    • Solche Skills hätte ich mir auch echt gern für den Todesbringer gewünscht. Ist schon stark wenn
      der nen verbesserten Seher Schild besitzt, dmg reflektion, kleine heals für HP und MP, stuns, gute flächis,
      kurze Abklingzeiten und und und ...
      Hoffe nur, dass das eben nicht zu extrem wird. Hab zwar auch nen hohen Kakü den ich auch
      sehr gerne spiele aber ich find alleine den Seher Schild schon krass und die verlieren tatsächlich
      danach HP was der Skill von der Kakü SP nicht besitzt. Bin echt mal gespannt.

      The post was edited 1 time, last by Darsen ().

    • Darsen wrote:

      Hoffe nur, dass das eben nicht zu extrem wird. Hab zwar auch nen hohen Kakü den ich auch

      sehr gerne spiele aber ich find alleine den Seher Schild schon krass und die verlieren tatsächlich
      danach HP was der Skill von der Kakü SP nicht besitzt. Bin echt mal gespannt.
      Kann nicht so extrem werden, weil egal wie viel dmg die Skills machen - Kakü trifft trotzdem nicht.
    • Das wohl eher die Krankheit der Nahkämpfer mit ihrer Trefferrate. Wenn ich meinen Schwerti 99+50
      gegen einen 99+48 kakü vergleiche dann haben die etwa die gleichen Werte. Vielleicht am Anfang
      wo der etwas hinterherhinkt aber zum ende sind die recht identisch aber sollen gern beide mehr
      Trefferrate erhalten.
      Jetzt kommt ja dann auch erstmal der Balance Patch dann wird man weiter sehen. An sich gefällt mir
      die Neue SP aber ziemlich gut nur wie gesagt bin ich mal gespannt was er dann im Spiel kann.
    • -Whiskey- wrote:

      also wenn die sp keine oder schlechte aoes hat, dann rip Kakü
      Kurzform:
      Sie sind besser als Sp2 ca auf Niveau von Sp1.

      Vorwiegend Reichweite 7 Feinde im Umfeld von 2 Zellen (habe 1 gesehen mit 3 Zellen)
      Ansonsten Spezielle Gebiete.
      Und 3 Buffs (1 Reflektion, 1 Schild und 1 den Dmg Buff)

      Liest sich auf jeden fall ziemlich Nice, sofern die Speziellen Gebiete nicht wie beim Erzi Kometen ausfallen.
      Die Debuffs sind sogar auch ziemlich brauchbar

      Demnach könnte diese Sp ohne Änderungen mehr als Brauchbar werden.


      Und auch wenn das hier offtopic ist:
      DF hat gute Aoes, vorwiegend in der Feuerform, nur der 20er ist Crap af.

      "Rules are made to be broken... like buildings! Or people!"
      Dank geht an Riona für das Tolle Set
    • New

      Hey NosPlayers,

      Tomorrow we will have a scheduled maintenance.

      When exactly? Wednesday, October 9th 2019 from 9:00h CEST. The game servers as well as some of our services will be unavailable during that time.
      What will be changed?
      - 12th Anniversary event starts (news can be found on the website)
      - Martial Artist Dark specialist was added (quest can be started at Carven in Mt. Krem + news can be found on the website)
      - Inventory expansion is added to the game (not usable yet)
      - [Bugfix] Debuff "oxidation" has reduced the damage to 1 instead of reducing attack level by 2
      - [Bugfix] CTRL + Z function is not usable in fight mode anymore (only possible to show UI again but not to hide it while in fight mode)
      - [Bugfix] Male tide lord specialist card had a sound bug (it did not stop if you stopped walking)
      - [Bugfix] "^" characters were not shown on group member names or in speakers names (where items are linked)
      - [Bugfix] Twisted yertirand is now able to attack through walls (players found a hidden spot)
      - [Bugfix] The Dragon in Twisted Yertirands raid can now see invisible players to avoid that he’s placed in a corner to not attack players
      - [Bugfix] There was no reward in rainbow battle if both teams had the same amount of points - now both will get the loose reward
      - [Bugfix] Event symbols (instant combat, rainbow battle and so on) were overlapping other UI parts, for example the inventory if it was placed over them
      - [Bugfix] There was an exploit possible to only receive full moon crystals when the inventory/parcels were full. Those items will now drop directly on the ground next to the character in case that parcels are full

      Your NosTale Team
      board.en.nostale.gameforge.com…86-maintenance-9-10-2019/
    • New

      Neben ENDLICH Oxibuff Fix wird nun Yertiraid nur noch für Denkende Spieler was.
      Kein Brainafk mehr, aber dafür auch reichlich mehr Fails.

      Insgesamt eine schöne Menge an "Bugfixes" und Sp4 kommt da bin ich ja mal gespannt, wie die Quest ausfällt.
      Inventar Erweiterung klingt auch super nur schade, dass die dann noch nicht verwendbar sein wird

      "Rules are made to be broken... like buildings! Or people!"
      Dank geht an Riona für das Tolle Set
    • New

      Wenn ich ehrlich bin, weiß ich das gar nicht mehr so richtig, hab’s jetzt einfach mal vom Gefühl her behauptet.

      Waren wohl nur 7 Jahre, die erste Meldung dazu war 2012. Also ist es wahrscheinlich logischer, dass der Bug erst später kam.

      » ... bis einer heult. «
    • New

      TaiLi wrote:

      Wenn ich ehrlich bin, weiß ich das gar nicht mehr so richtig, hab’s jetzt einfach mal vom Gefühl her behauptet.

      Waren wohl nur 7 Jahre, die erste Meldung dazu war 2012. Also ist es wahrscheinlich logischer, dass der Bug erst später kam.
      So habe ich es auch in Erinnerung/Gefühl, dass es nicht immer Buggy war.

      Aber so wird aus einem Feature doch noch ein Bugfix XDD

      "Rules are made to be broken... like buildings! Or people!"
      Dank geht an Riona für das Tolle Set
    • New

      Das mit Yertirand ist ja mal mega überflüssig. xD

      Können sie dann bitte bei Fafnir auch die Golddropps um 80 % senken und den Schaden seiner normalen Angriffe um 300 % erhöhen? Der ist nämlich viel zu einfach so, nachher macht es noch Spaß oder es könnte sich etwas anderes lohnen außer Akt5.2 und Akt6 Raids.