Hexe Laurena-Raid

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    • Hexe Laurena-Raid

      :grüßen:

      Dieser Guide soll euch Hilfestellung zu dem Raid Hexe Laurena geben.

      Inhalt
      - Allgemeine Informationen zum Raid
      - Empfohlenes Team
      - Der Weg zum Boss
      - Bossraum
      - Monsterliste
      - Belohnungen
      - Danksagung und eingearbeitete Guides

      Spielregeln - Ticketsystem
      Forenregeln - AGBs


      Ein Dank an Helga für die Signatur <3
    • Allgemeine Informationen zum Raid

      Fundort Siegel: Erhältlich bei Sarakael (Verhexte Soldaten (Quest); Saat der Verdammnis sammeln; Für das Heldentum (Quest))
      Siegel: Hexe Laurenas Raidsiegel (benötigt jeder)
      Raideingang: Hexenhäuschen (Zutritt über Ahronwaldrand)
      Level für die Belohnung: 70-99
      Teilnehmerbegrenzung: 20-40
      Raidhelfer: nicht möglich
      Durchschnittliche Zeit: 10-15 Minuten
      Raid-Element: Schatten

      Einschränkungen: Pulver der Reinigung (Benötigt jeder; Entfernt Debuff) ist erhältlich bei Sarakael.
      Sarakael wird dir 3 Pulver der Reinigung geben, wenn du ihm 3 Seelensplitter gibst, diese kann man im Unbekannten Land in Akt 4 farmen.

      Das Siegel bekommt man bei Sarakael für die Quest "Verhexte Soldaten" oder für die Quest "Für das Heldentum".
      Alternativ kann man ihm auch 5 Saat der Verdammnis geben. Diese kann man in der Höhle der Geister farmen. Dafür gibt Sarakael euch 2 Sielgel.

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    • Empfohlenes Team

      Vorweg eine Information zur Teamstellung, so wie sie hier steht:
      Es wird mit Sicherheit unzählige Möglichkeiten geben, das Raidteam zusammen zustellen. Diese Zusammenstellung ist aus meinen persönlichen Erfahrungen in diesem Raid entstanden.


      2 Racheengel-SP´s
      • Hoher Crit-DMG, da die SP mit dem Dolch angreift
      20 WK´s-SP´s
      • Alternativ andere SP´s, die viel Schaden austeilen
      5 Kreuzritter-SP´s
      • Buffs, erhöhen den Schaden
      • Ladung, besonders gegen Ende
      9 Holys-SP´s (1 oder 2 können auch Erzmagier machen (Fullheal))
      • Buffs, erhöht das Lichtelement, die Schattenressi und die Def
      2 Krieger-SP´s (optional 3. Krieger)
      • Tanken der Hexe Laurena und des Caligors


      Somit kommen wir auf insgesamt 38 von 40 möglichen Raidmitgliedern.
      Mit dem optionalen 3. Krieger, wären es 39 Raidmitglieder.

      SP´s, wie Grunner oder Bersi, bringen nicht viel, da die Hexe Laurena und Laurenas Bestie nur sehr selten diese Debuffs abbekommen.

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    • Der Weg zum Boss

      Im 1. Raum gibt es ............. nichts. Nur Luft und einen Hebel. Diesen muss man bedienen und dann ist das Portal zur :Hexe: offen.

      Auf Grund dieser Tatsache, dass der Raum komplett leer ist, empfiehlt es sich, dass die linke Hälfte der Raidliste nach links geht, die rechte Hälfte nach rechts und dann wird durchgebufft.
      Das Aufteilen ist notwendig, da ab einer bestimmten Anzahl nicht jeder mehr die Buffs erhält.

      Sobald das buffen abgeschlossen ist, kann man zur Hexe gehen. Dabei ist zu beachten, dass wenn einer durch das Portal geht, alle gezogen werden und einen Debuff bekommen.

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    • Folgende Map werdet ihr im Bossraum vorfinden

      Auf der linken Seite ist der Käse zu finden, auf der rechten Seite das Gras.
      In der Mitte wird die Hexe Laurena am Anfang sein und jedesmal, wenn ein Caligor gespwant wird.

      • Sobald eine Person durch das Portal geht, werden alle in den Bossraum gezogen
      • Es erscheint folgende Meldung:

      • Nun muss man, so schnell wie möglich, Pulver der Reinigung einsetzen, um den Effekt zu entfernen

      • Nun auf dem schnellsten Weg zum Gras laufen und sich dort sammeln
      • Es könnte passieren, das man gefreezt wird. Das erkennt man an den Dornen unter dem Charakter, hier muss jemand dich entfrezzen. Während man gefreezt ist, verliert man 1000 HP alle 4 Sekunden und es ist kein Angriff und keine Bewegung möglich
      • Es werden Blitze (zu erkennen durch lila Kreise), regelmäßig während des gesamten Raids, erscheinen. Diese machen sehr viel Schaden und geben einen BlackOut-Effekt
      • Etwa nach 30 Sekunden im Bossraum werden Monster erscheinen. Diese haben Schattenelement.

      • Hin und wieder wird die Hexe ihren Stab schwingen und ein Teil des Teams in ein Buschi oder Hamster verwandeln. In dieser Zeit kann man auch keine Pots verwenden.
      • Ich bin ein Hamster: Als Hamster muss man zum Käse gehen, um wieder normal zu werden. Solange man ein Hamster ist, ist das Tempo um 3 erhöht, jedoch die Maus verkehrtherum, wie bei dem Debuff vom Seher
      • Ich bin ein Buschi: Als Buschi muss man zum Gras gehen, um wieder normal zu werden. Solange man ein Busch ist, ist das Tempo um 3 verringert, weitere Effekte gibt es nicht.

      • Es wird nach 20% und 40% der HP von der Hexe jeweils ein Caligor gespawnt; bei 60%, 80% und ~95% werden 2 Caligore gespwant.
        • Die Caligor-Phase bei ~95% kann man überspringen, dies setzt jedoch perfektes Timing voraus. Hierzu muss man, wenn möglich kurz vor dem spawn der beiden Caligore die stärksten Skills verwenden.
        • Um mehr Schaden zu hauen, empfiehlt es sich, kurz vorher noch mal durch zu buffen und das die Crusi´s ihre Ladung den WK´s geben.
        • Bei dieser Taktik wird man keine Drops aufheben können, außer die Drops landen direkt neben dir, da man sich dann nicht mehr bewegen kann.
        Wenn es soweit ist, wird euch das folgende Bild eingeblendet
      • Wird ein Caligor gespwant, springt die Hexe in die Mitte. In dieser Zeit erhält sie keinen Schaden und reflektiert diesen auf das gesamte Team.
      • Empfehlung für Caligor: Ein Krieger sollte ihn zum Gras locken, damit das Team nicht von den Blitzen getroffen wird, da diese hauptsächlich in der Mitte erscheinen. Sollten 2 Caligore erscheinen, wird einer zum Gras geholt und der andere, vom einem anderen Krieger, zum Rand geholt und dort gehalten, bis der erste Caligor tot ist.
        • Um zu vermeiden, dass der Caligor die große Masse von euch angreift, solltet ihr warten, bis der Tank eine entsprechende Rückmeldung euch gibt und erst dann auf den Caligor hauen.
        • Hier sollte man auch nur Norm-Hits verwenden, da bei einem Skill die Chance besteht, das der Caligor einen Buff auslöst, der den Schaden auf euch selbst spiegelt.





      NosVidz hat dazu auch noch ein Video erstellt, in dem ihr euch einen Einblick vom Raid holen könnt.
      Dies ist aus der Sicht eines Krieger aufgenommen.

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    • Belohnungen


      Belohnungen

      Laurenas antike
      Hexentruhe

      Laurenas rätselhafte Hexentruhe

      Laurenas sagenumwobene Hexentruhe
      Bei 40 Raidteilnehmern Bei 30-39 Raidteilnehmern Bei 20-29 Raidteilnehmern
      Inhalt der Kisten
      Abtrünniger
      Erzmagier
      Racheengel
      Erzengel Luzifers Partnerspezialistenkarte
      Laurenas Partnerspezialistenkarte
      Laurenas Hexenhut
      Laurenas Ring
      Laurenas Armreif
      Laurenas Halskette
      Engelsfedern
      Kleiner Rubin der Vollendung
      Kleiner Saphier der Vollendung
      Kleiner Obsidian der Vollendung
      Kleiner Topas der Vollendung
      Rubin der Vollendung
      Saphier der Vollendung
      Obsidian der Vollendung
      Topas der Vollendung
      Gelber Edelstein
      Grüner Edelstein
      Glänzende blaue Seele


      *Nur die Chance auf eine bessere Belohnung unterscheidet sich bei diesen Kisten*
      **Jedes Item gibt es nur einmal, außer die Engelsfedern, davon gibt es 5 Stück**

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    • Danksagung und eingearbeitete Guides

      Einen großen Dank an folgende Personen:

      *Blaustern*, ~Fangorn~, Aya~Ayashi, Chaldene, ChiikoKeks, Etro, Feīshŭ, HushHunter, Krusmynta, lamiput, Medor, NosVidz, Tivio, Zeraphina

      Ihr habt alle tolle Arbeit für diesen Guide geleistet.

      Dank der Hilfe der oben genannten Personen, konnten die folgenden Guides in diesen integriert werden:

      Spielregeln - Ticketsystem
      Forenregeln - AGBs


      Ein Dank an Helga für die Signatur <3