Roven ist eine neue Aufmachung einer meiner ersten längeren Geschichten die ich damals in meiner Jugend geschrieben habe. Obwohl mir das Grundszenario und die Charaktere gefielen, wurde die Geschichte recht chaotisch zum Ende hin. Rückblickend gefällt mir vieles nicht mehr daran und sie sieht sehr amateurhaft aus. Aber es war wie gesagt eine meiner ersten kreationen. Ich habe im Laufe der Zeit immer wieder versucht die Geschichte umzuschreiben und neuaufzusetsen, war aber nie mit dem Ergebnis zufrieden. Trotzdem nagte das Setting immer wieder an mir, da es zu gut war um es zu ignorieren.
Dies ist mein finaler Versuch das ganze in eine ordentliche Form zu bringen. Viele Charaktere von damals wurden umbenannt oder entfernt, aber zentrale Charaktere blieben erhalten, möglicherweise in etwas veränderter Form.
Was jetzt folgt sind genauere Einzelheiten über die Welt. Vieles davon wird in der eigentlichen Geschichte erklärt und wer dieses ganze Vorwort lieber aus Spoilergründen überspringen möchte, sollte auf das erste Kapitel warten.
Die Welt von Roven ist sehr komplex und groß. Die Geschichte spielt auf der gleichnamigen Insel Roven welche etwa halb so groß wie Australien ist (ca. 3,5 Millionen km²).
Es handelt sich hierbei um eine Fantasywelt mit technologischem Fortschritt, wobei viele technologien durch den Einsatz von Magie ermöglicht wurden, etwa Cryogefängnisse, Hochsicherheitsgefängnisse in denen man besonders gefährliche Gefangene einfach durch Magie einfriert und sie so unschädlich macht.
Die Regierung des Landes setzt sich aus 12 Magiern, dem innseren Zirkel, zusammen, die die absolute Macht tragen. Ihre Machtposition rechtfertigen sie durch ihre mächtigen Kenntnisse über Magie. Einen Regierungsmagier herauszufordern ist meist eine dumme Idee und endet oft mit dem Tod des Herausforderers.
Einige Anatomiekenntnisse in Roven funktionieren anders als bei uns. Jedes Lebewesen in Roven besitzt zwei Körperenergien, die es durchdringen. Das erste ist Vita, die Lebensenergie. Vita verhält sich ähnlich unserem Blut, es durchströmt den ganzen Körper und ist lebenswichtig. Hat ein Lebewesen kein Vita mehr, stirbt es. Eine hohe Menge an Vita kann hingegen die Person antreiben und ihre körperlichen Fähigkeiten verbessern. Vita reproduziert sich im Laufe der Zeit, bei manchen Lebewesen mehr als bei anderen, allerdings baut der Körper es auch ab (er nutzt Vita, um verschiedene Körperfunktionen zu betreiben), weshalb Vita sich im Gleichgewicht hält. Mit der Zeit verliert man jedoch immer mehr die Fähigkeit Vita zu reproduzieren bis sie irgendwann ganz erlischt, weshalb Lebewesen an Altersschwäche sterben, wenn sich ihr Vita komplett abgebaut hat.
Neben Vita gibt es noch Mana. Mana ist eine magische Energie. Es trägt eine ähnliche Aufgabe wie unser Immunsystem und bekämpft Krankheitserreger im Körper. Ein Levbewesen mit viel Mana könnte daher seine gesamte Existenz niemals krank werden, während hingegen Lebewesen ohne Mana ein Wrack sind und unter Krankheiten leiden. Man kann jedoch ohne Mana überleben solange man die Krankheiten ausreichend bekämpft. Mana regeneriert sich außerdem nur, wenn es verbraucht wurde, bauts ich dafür auch nie ab (da es nicht für Körperfunktionen genutzt wird). Mana ist außerdem so energierreich, dass man es kanalisieren kann, um magische Fähigkeiten einzusetzen.
Magie ist sehr komplex und schwierig, einfache Zauberformeln kann sich theoretisch jeder beibringen, aber wahre Magie zu vollführen ist extrem schwer. Das liegt daran, dass Magie auf Formeln, Zeichen und anderen Methoden basiert, es ist eine eigene Wissenschaft. Magier müssen sich extrem viele und komplexe zauberformeln merken und diese bei Bedarf fehlerfrei abrufen können, da ihr Zauber sonst versagt. Aus diesem rund ist der innere Zirkel auch ungeschlagen, sie besitzen ein viel breiteres Wissen über Magie als sonst eine Person auf der Welt.
Obwohl Magie aus Gedächtnisgründen den meisten Leuten weitgehend verschlossen bleibt, kann man durch magische Runenzeichen die am Körper oder auf Objekte angebracht werden, ebenfalls leichte Zaubersprüche wirkeln. Dazu muss die Person nur die entsprechenden zeichen berühren und sein Mana auf die Stelle konzentrieren. Da Objekte kein eigenes Mana besitzen, ist es schwerer Runenzeichen für sie anzufertigen, mist werden sie daher mit Mana angereichert um den Vorgang zu erleichtern.
Die Währung in Roven ist Manageld. Der innere Zirkel hat zu diesem Zweck Münzen mit Mana prägen lassen, da Mana extrem kostbar für sie ist. Die Münzen selbst besitzen keine Zeichen die ihren wert angeben, stattdessen wird der Wert des Geldes alleine durch das enthaltene Mana bestimmt. Leute können in Banken gegen eine Gebühr ihr eigenes Mana in Manageld prägen lassen, die genaue Zauberformel dafür wird aber so gut unter Verschluss gehalten, dass niemand Geldfälscherei betreiben kann.
Wer kein Geld mehr besitzt, kann auch direkt mit Mana handeln, muss aber auch mit den resultierenden Konsequenzen (anfälliger für Krankheiten, weniger magische Kraft) leben. Steuern werden ebenfalls in Mana berechnet, entweder durch Manageld oder durch direkte Manatransfusion. Obwohl die Erschaffung des Manageldes zuerst die Manavorräte des inneren Zirkels schwächte, ist es auf Dauer lohnenswerter für sie gewesen, da sie sämtliches Mana durch Steuern wieder einnehmen. Durch diese Strategie konnten sie sich weiter ihre Unantastbarkeit sichern.
Auf manchen Schwarzmärkten wird auch mit Vita gehandelt, falls man wenig oder gar kein mana zur Verfügung hat. Dieser Handel ist offiziell verboten da mit Vita zu handeln bedeutet dass man sein eigenes Leben verkauft.
Roven wird von einer Anzahl verschiedener Rassen bewohnt. Menschen sind die "klassische" Rasse auf Roven. Sie besitzen ein erhöhtes Hirnvolumen und können daher sich leichter Zauber einprägen. Fast alle Magier auf der Welt sind Menschen und der innere Zirkel besteht sogar nur aus Menschen.
Orks sind muskulöse, grünhäutige Humanoiden. Männliche Orks besitzen kleine Stoßzähne an ihrem Unterkiefer, weibliche Orks tun dies nicht. Orks besitzen keinerlei Haarwuchs außer auf ihrem Kopf und selbst da in vermidnerter Form, bei Frauen mehr als bei Männern. Orks sind sehr stolz auf ihre Körper und trainieren oft in ihrer Freizeit um ihre Muskeln weiter aufzubauen. Sie sind sehr athletisch begabt und ergreifen daher oft sportliche Berufe. Manchmal sind Orks als rau verschrien, in Wirklichkeit sind sie aber eher "herzlich" und "überschwänglich", was aufgrund ihrer kräftigen Statur missverstanden wird. Orks sind sehr gastfreundlich und offen gegenüber Fremden, allerdings kann ein verärgerter Ork durchaus gefährlich werden, gerade auch deshalb, weil sie so stark sind. Orks lehnen alles ab, was ihren Körper irgendwie nachteilig beeinflussen könnte und ernähren sich ausgesprochen gesund, wenn auch sehr reichhaltig. Sie lehnen Alkohol und andere Rauschmittel gänzlich ab, wobei es auch hier Ausnahmen gibt.
Elfen sind Humanoide mit zierlicher Gestalt und langen spitzzulaufenden Ohren. Sie besitzen keine sichtbaren Pupillen, was ihren Augen einen seltsamen Look verpasst. Sie besitzen eine sehr blasse und reine Haut und sind besonders stolz auf ihr überdurchschnittlich gutes Aussehen. Elfen sind meist sehr arrogant und halten sich für eine höhere Rasse. Trotz ihrer zierlichen Körper könenn sie sehr gefährliche Gegner sein, da sie besonders agil sind. Elfen halten sich an Reinheitsgebote die ihnen verbietet sich mit anderen Rassen zu paaren. Außerdem leben Elfen in familienclans und paaren sich immer mit einem festen anderen Clan um die reinheit zu gewährleisten.
Zwerge sind kleine Humanoide (halb so groß wie ein durchschnittlicher Mensch). Sie sind ebenfalls kräftig, aber weniger kräftig als Orks. Sie sind besonders technisch versiert arbeiten daher oft an Maschinen. Viele der technologischen Fortschritte in Roven geht auf ihr Konto. Männliche Zwerge tragen oft kurzgeschorene Bärte. Längere Bärte sind selten, da sie damit oft in ihren Maschinen hängen bleiben würden. Weibliche Zwerge besitzen keine Bärte und sind von zierlicher Gestalt.
Vampire gehören zu den gefährlichsten Rassen in Roven. Sie sind große, halb-humanoide Vampirfledermäuse. Andere Rassen meiden Vampire. Das kommt daher, da Vampire sich vom Vita anderer Lebewesen ernähren. Sie brauchen nur eine geringe Menge und meist merkt der Wirt nichtmal, dass etwas fehlt, trotzdem macht sie diese Form der Ernährung angsteinflößend. Vampire können außerdem ihre Gestalt beliebig verändern. Durch das aufgenommene Vita nehmen sie aif die DNA des Wirtes. Die DNA speichern sie wie in einem Speicher ab udn können diese aufrufen und vermischen wie sie wollen. Dadurch können sie jede beliebige (organische) Form annehmen sofern sie die passende DNA besitzen. Da Vampire Vita als Nahrung nehmen, leben sie durchschnittlich viel länger und könnten theoretisch ewig leben da sie auch nach Verlust ihrer Vitaregeneration ihr Vita erneuern können. Da das Vita sich in ihrem Körper aber immer schneller abbaut sterben sie dennoch an Altersschwäche, jedoch viel später als andere Rassen.
Neben diesen ortsansässigen Rassen gibt es noch Rassen aus anderen Teilen der Welt, die durch Immigration ebenfalls in Roven vorhanden sind jedoch meist eine Minderheit im Land einnehmen.
Das erste Kapitel gibt es morgen, bis dahin wäre es nett, wenn jemand zwischenposten könnte. Ich hoffe auch, dass das Setting und die ideen dahinter euch gefallen werden.
Dies ist mein finaler Versuch das ganze in eine ordentliche Form zu bringen. Viele Charaktere von damals wurden umbenannt oder entfernt, aber zentrale Charaktere blieben erhalten, möglicherweise in etwas veränderter Form.
Was jetzt folgt sind genauere Einzelheiten über die Welt. Vieles davon wird in der eigentlichen Geschichte erklärt und wer dieses ganze Vorwort lieber aus Spoilergründen überspringen möchte, sollte auf das erste Kapitel warten.
Die Welt von Roven ist sehr komplex und groß. Die Geschichte spielt auf der gleichnamigen Insel Roven welche etwa halb so groß wie Australien ist (ca. 3,5 Millionen km²).
Es handelt sich hierbei um eine Fantasywelt mit technologischem Fortschritt, wobei viele technologien durch den Einsatz von Magie ermöglicht wurden, etwa Cryogefängnisse, Hochsicherheitsgefängnisse in denen man besonders gefährliche Gefangene einfach durch Magie einfriert und sie so unschädlich macht.
Die Regierung des Landes setzt sich aus 12 Magiern, dem innseren Zirkel, zusammen, die die absolute Macht tragen. Ihre Machtposition rechtfertigen sie durch ihre mächtigen Kenntnisse über Magie. Einen Regierungsmagier herauszufordern ist meist eine dumme Idee und endet oft mit dem Tod des Herausforderers.
Einige Anatomiekenntnisse in Roven funktionieren anders als bei uns. Jedes Lebewesen in Roven besitzt zwei Körperenergien, die es durchdringen. Das erste ist Vita, die Lebensenergie. Vita verhält sich ähnlich unserem Blut, es durchströmt den ganzen Körper und ist lebenswichtig. Hat ein Lebewesen kein Vita mehr, stirbt es. Eine hohe Menge an Vita kann hingegen die Person antreiben und ihre körperlichen Fähigkeiten verbessern. Vita reproduziert sich im Laufe der Zeit, bei manchen Lebewesen mehr als bei anderen, allerdings baut der Körper es auch ab (er nutzt Vita, um verschiedene Körperfunktionen zu betreiben), weshalb Vita sich im Gleichgewicht hält. Mit der Zeit verliert man jedoch immer mehr die Fähigkeit Vita zu reproduzieren bis sie irgendwann ganz erlischt, weshalb Lebewesen an Altersschwäche sterben, wenn sich ihr Vita komplett abgebaut hat.
Neben Vita gibt es noch Mana. Mana ist eine magische Energie. Es trägt eine ähnliche Aufgabe wie unser Immunsystem und bekämpft Krankheitserreger im Körper. Ein Levbewesen mit viel Mana könnte daher seine gesamte Existenz niemals krank werden, während hingegen Lebewesen ohne Mana ein Wrack sind und unter Krankheiten leiden. Man kann jedoch ohne Mana überleben solange man die Krankheiten ausreichend bekämpft. Mana regeneriert sich außerdem nur, wenn es verbraucht wurde, bauts ich dafür auch nie ab (da es nicht für Körperfunktionen genutzt wird). Mana ist außerdem so energierreich, dass man es kanalisieren kann, um magische Fähigkeiten einzusetzen.
Magie ist sehr komplex und schwierig, einfache Zauberformeln kann sich theoretisch jeder beibringen, aber wahre Magie zu vollführen ist extrem schwer. Das liegt daran, dass Magie auf Formeln, Zeichen und anderen Methoden basiert, es ist eine eigene Wissenschaft. Magier müssen sich extrem viele und komplexe zauberformeln merken und diese bei Bedarf fehlerfrei abrufen können, da ihr Zauber sonst versagt. Aus diesem rund ist der innere Zirkel auch ungeschlagen, sie besitzen ein viel breiteres Wissen über Magie als sonst eine Person auf der Welt.
Obwohl Magie aus Gedächtnisgründen den meisten Leuten weitgehend verschlossen bleibt, kann man durch magische Runenzeichen die am Körper oder auf Objekte angebracht werden, ebenfalls leichte Zaubersprüche wirkeln. Dazu muss die Person nur die entsprechenden zeichen berühren und sein Mana auf die Stelle konzentrieren. Da Objekte kein eigenes Mana besitzen, ist es schwerer Runenzeichen für sie anzufertigen, mist werden sie daher mit Mana angereichert um den Vorgang zu erleichtern.
Die Währung in Roven ist Manageld. Der innere Zirkel hat zu diesem Zweck Münzen mit Mana prägen lassen, da Mana extrem kostbar für sie ist. Die Münzen selbst besitzen keine Zeichen die ihren wert angeben, stattdessen wird der Wert des Geldes alleine durch das enthaltene Mana bestimmt. Leute können in Banken gegen eine Gebühr ihr eigenes Mana in Manageld prägen lassen, die genaue Zauberformel dafür wird aber so gut unter Verschluss gehalten, dass niemand Geldfälscherei betreiben kann.
Wer kein Geld mehr besitzt, kann auch direkt mit Mana handeln, muss aber auch mit den resultierenden Konsequenzen (anfälliger für Krankheiten, weniger magische Kraft) leben. Steuern werden ebenfalls in Mana berechnet, entweder durch Manageld oder durch direkte Manatransfusion. Obwohl die Erschaffung des Manageldes zuerst die Manavorräte des inneren Zirkels schwächte, ist es auf Dauer lohnenswerter für sie gewesen, da sie sämtliches Mana durch Steuern wieder einnehmen. Durch diese Strategie konnten sie sich weiter ihre Unantastbarkeit sichern.
Auf manchen Schwarzmärkten wird auch mit Vita gehandelt, falls man wenig oder gar kein mana zur Verfügung hat. Dieser Handel ist offiziell verboten da mit Vita zu handeln bedeutet dass man sein eigenes Leben verkauft.
Roven wird von einer Anzahl verschiedener Rassen bewohnt. Menschen sind die "klassische" Rasse auf Roven. Sie besitzen ein erhöhtes Hirnvolumen und können daher sich leichter Zauber einprägen. Fast alle Magier auf der Welt sind Menschen und der innere Zirkel besteht sogar nur aus Menschen.
Orks sind muskulöse, grünhäutige Humanoiden. Männliche Orks besitzen kleine Stoßzähne an ihrem Unterkiefer, weibliche Orks tun dies nicht. Orks besitzen keinerlei Haarwuchs außer auf ihrem Kopf und selbst da in vermidnerter Form, bei Frauen mehr als bei Männern. Orks sind sehr stolz auf ihre Körper und trainieren oft in ihrer Freizeit um ihre Muskeln weiter aufzubauen. Sie sind sehr athletisch begabt und ergreifen daher oft sportliche Berufe. Manchmal sind Orks als rau verschrien, in Wirklichkeit sind sie aber eher "herzlich" und "überschwänglich", was aufgrund ihrer kräftigen Statur missverstanden wird. Orks sind sehr gastfreundlich und offen gegenüber Fremden, allerdings kann ein verärgerter Ork durchaus gefährlich werden, gerade auch deshalb, weil sie so stark sind. Orks lehnen alles ab, was ihren Körper irgendwie nachteilig beeinflussen könnte und ernähren sich ausgesprochen gesund, wenn auch sehr reichhaltig. Sie lehnen Alkohol und andere Rauschmittel gänzlich ab, wobei es auch hier Ausnahmen gibt.
Elfen sind Humanoide mit zierlicher Gestalt und langen spitzzulaufenden Ohren. Sie besitzen keine sichtbaren Pupillen, was ihren Augen einen seltsamen Look verpasst. Sie besitzen eine sehr blasse und reine Haut und sind besonders stolz auf ihr überdurchschnittlich gutes Aussehen. Elfen sind meist sehr arrogant und halten sich für eine höhere Rasse. Trotz ihrer zierlichen Körper könenn sie sehr gefährliche Gegner sein, da sie besonders agil sind. Elfen halten sich an Reinheitsgebote die ihnen verbietet sich mit anderen Rassen zu paaren. Außerdem leben Elfen in familienclans und paaren sich immer mit einem festen anderen Clan um die reinheit zu gewährleisten.
Zwerge sind kleine Humanoide (halb so groß wie ein durchschnittlicher Mensch). Sie sind ebenfalls kräftig, aber weniger kräftig als Orks. Sie sind besonders technisch versiert arbeiten daher oft an Maschinen. Viele der technologischen Fortschritte in Roven geht auf ihr Konto. Männliche Zwerge tragen oft kurzgeschorene Bärte. Längere Bärte sind selten, da sie damit oft in ihren Maschinen hängen bleiben würden. Weibliche Zwerge besitzen keine Bärte und sind von zierlicher Gestalt.
Vampire gehören zu den gefährlichsten Rassen in Roven. Sie sind große, halb-humanoide Vampirfledermäuse. Andere Rassen meiden Vampire. Das kommt daher, da Vampire sich vom Vita anderer Lebewesen ernähren. Sie brauchen nur eine geringe Menge und meist merkt der Wirt nichtmal, dass etwas fehlt, trotzdem macht sie diese Form der Ernährung angsteinflößend. Vampire können außerdem ihre Gestalt beliebig verändern. Durch das aufgenommene Vita nehmen sie aif die DNA des Wirtes. Die DNA speichern sie wie in einem Speicher ab udn können diese aufrufen und vermischen wie sie wollen. Dadurch können sie jede beliebige (organische) Form annehmen sofern sie die passende DNA besitzen. Da Vampire Vita als Nahrung nehmen, leben sie durchschnittlich viel länger und könnten theoretisch ewig leben da sie auch nach Verlust ihrer Vitaregeneration ihr Vita erneuern können. Da das Vita sich in ihrem Körper aber immer schneller abbaut sterben sie dennoch an Altersschwäche, jedoch viel später als andere Rassen.
Neben diesen ortsansässigen Rassen gibt es noch Rassen aus anderen Teilen der Welt, die durch Immigration ebenfalls in Roven vorhanden sind jedoch meist eine Minderheit im Land einnehmen.
Das erste Kapitel gibt es morgen, bis dahin wäre es nett, wenn jemand zwischenposten könnte. Ich hoffe auch, dass das Setting und die ideen dahinter euch gefallen werden.