Jeder mage kennt das problem : Man sieht einer gute Muschel im Basar und sie hat keine Zauberunterbrechung , sodass man zu einer loweren greifen muss , da man ja mal treffen will. Dazu habe ich 2 Vorschläge :
1) Man entfernt die Zauberunterbrechung
oder
2) Der Mage kriegt einen Passiv skill , sodass er keine ZU bekommt
Nun zu den Zweitwaffen :
Komm ich mal gleich auf den punkt : Die zweitwaffen sind (u90 zweitwaffen) einach zu low. Die sollten mal überarbeitet werden.
Kleines Bsp. am 20er eq :
Dolch :5% chance au 150% crit
Armi:2% chance auf 70% crit
Zauberwaffe :0% chance auf 0% crit
Eine Zauberwaffe auf lv 67 hat 8% chance auf 110% crit. Wow fast soviel crit wie ein 15er dolch. Da sucht man das Balanceing vergeblich.
DG Buff:
Der DG Buff gibt 20 Trefferrate dazu. (ironie)Mehr braucht man doch nicht (/Ironie).Da fehlt entweder eine 0 dran (also 200 trefferrate) oder die trefferrate sollte entweder Spielerlevel*2 oder Spielerlevel*3.
Bsp. an nem 70er dg :
Die 67er Zauberwaffe hat auf R3 315 Trefferrate.Ein 70er DG würde also eine treffer rate von (315+140) 455 bzw (315+210) 515 haben.
So würde der DG wieder spielbarer gemacht werden. Außerdem würde der Mage auch die chance bekommen auch "bessere" muscheln zu kriegen und muss nicht auf Zauberunterbrechung achten.
1) Man entfernt die Zauberunterbrechung
oder
2) Der Mage kriegt einen Passiv skill , sodass er keine ZU bekommt
Nun zu den Zweitwaffen :
Komm ich mal gleich auf den punkt : Die zweitwaffen sind (u90 zweitwaffen) einach zu low. Die sollten mal überarbeitet werden.
Kleines Bsp. am 20er eq :
Dolch :5% chance au 150% crit
Armi:2% chance auf 70% crit
Zauberwaffe :0% chance auf 0% crit
Eine Zauberwaffe auf lv 67 hat 8% chance auf 110% crit. Wow fast soviel crit wie ein 15er dolch. Da sucht man das Balanceing vergeblich.
DG Buff:
Der DG Buff gibt 20 Trefferrate dazu. (ironie)Mehr braucht man doch nicht (/Ironie).Da fehlt entweder eine 0 dran (also 200 trefferrate) oder die trefferrate sollte entweder Spielerlevel*2 oder Spielerlevel*3.
Bsp. an nem 70er dg :
Die 67er Zauberwaffe hat auf R3 315 Trefferrate.Ein 70er DG würde also eine treffer rate von (315+140) 455 bzw (315+210) 515 haben.
So würde der DG wieder spielbarer gemacht werden. Außerdem würde der Mage auch die chance bekommen auch "bessere" muscheln zu kriegen und muss nicht auf Zauberunterbrechung achten.