Hallo Community
Ich habe eine Idee die bei der Familiengründung startet, aber mehrere Themen beinhaltet bzw sich auf diese auswirkt!
Idee:
Die Gründung nicht mit einer 3er Gruppe, sondern mit 15 Spielern.
Dieser Gedanke stammt von dem Spiel Star Trek, wo man wenn ich mich recht erinnere zu 10 sein muss.
Funktion:
Leichter als jetzt viele denken werden. Denkt mal an Raids oder RBS.
Einfach wie bei RBS ein Item welches man beim NPC kauft, die Gruppe mit Spielern füllen....ab zu Mimi und fertig!
Dann würde zwar neben dem Gründer/OH alle anderen nur ein normales Member sein, aber hallo^^, das ist ja nun
kein Problem für das OH die Ränge der Vertreter und Verwalter nach belieben zu verteilen.
Grund/Effekt/Hintergedanke:
Jetzt kommen mehrere Themen ins Spiel
. Es gibt einfach zuviele Fmilien!
Jeder hat zwar das Recht eine Familie zu Gründen (hätte auch nach wie vor die Möglichkeit dazu),
aber die absolut unzähligen Familien mit 1...2...3...4 Chars usw beziehungsweise die "kleinen Familien"
die das ganze Jahr fast nichts anderes machen als Member zu suchen, sind nicht wirklich von
Vorteil für Nostale.
Durch die enorme Anzahl von Familien (die absolut jeden X-beliebigen nehmen, da sie froh sind, das überhaupt
jemand zu ihnen "möchte"), haben die Spieler keine Lust sich "einzugliedern" und "wirklich ein Teil der Familie"
zu werden.
Die Realität sieht für mich anders aus:
Sie kommen in die Fam; die meißten sagen nicht mal Hallo beim Log-in; sie beteiligen sich nicht an Aktivitäten,
sagen dann aber die Fam würde nichts machen; Verlassen ohne 1 Wort die Fam ohne das man weiß was los ist;
brechen Fam-Regeln (wozu beachten oder gar lesen, eine neue Fam ist schnell gefunden); usw usw usw....
Wer kennt es nicht!?
Bei meiner Idee stell ich mir folgendes vor. Dadurch das es weniger Familien gibt, sowie nicht jeder alleine
oder zu zweit eine Familie gründen kann (denkt bitte dabei an Sandboxi), würden die Leute mehr oder weniger
dazu gedrängt werden sich am Riemen zu reißen und sich zu benehmen! Gerade wenn ich an die "Fam-Springer"
denke die durch zich dutzende Familien springen wo sie nirgends länger als maximal 48 Std drin sind, da gibt
es nicht viele Gründe
gerade wenn man selber schon einiger solcher Leute kennen gelernt hat.
Eine Handvoll Familien haben ausreichend Member, aber mal ehrlich, wenn man in die Runde sieht,
Membermangel Membermangel Membermangel.
Durch die Tatsache das sie VIEL MEHR auf die anderen Fam-Member angewiesen sind, würden für mich
Wörter wie "Teamplay" und ein "friedliches zusammenspiel mit anderen" um einiges in den Vordergrund kommen.
Natürlich wird es immer sympatische und unsympatische Familien(leider) geben, egal wie groß die Zahl der Fam`s ist.
Um mal Just-for-Fun Zahlen in den Raum zu schmeißen^^, was ist besser, 50.000 Familien oder 1.000 Familien?
Wobei bei diesem Beispiel 1.000 immernoch nicht gerade wenig wären um eine zu finden, die einem gefällt.
Selbstverständlich ist es keine Perfekte Lösung, das weiß ich selbst, ist ja auch nur eine Idee/Ansatz!
Irgendwer wird bestimmt wieder irgendwas bemängeln.
Dennoch würde ich eine Verbesserung des Miteinanders der Spieler sehen!
(Wie man in den Wald ruft, so schallt es herraus^^)
Ich weiß ebenso, das sich diese Umstellung (wenn es denn überhaupt dazu kommt) nicht von Heute
auf Morgen im Spiel bemerkbar machen würde. Und auch das mir direkt einige Faule Tricks einfallen,
sowie Methoden durch diese Umstellung Gold zu verdienen...
Lücken, Fehler, Tricks usw gibt es doch immer, man muss sie nur finden. Davon sollten sich aber
vernünftige Spieler nicht entmutigen lassen.
ABER gerade in NosTale wäre es einen Versuch wert. Die Hoffnung stirbt zum Schluss.
Ergebnis hoffentlich:
- weniger Familien
- existierende Familien sind voller
- "Karl Otto vom Dienst" der sich nicht benimmt, hat es schwerer jeden Tag eine neue Familie zu finden
- größeres und besseres miteinander, da man mehr auf die anderen Spieler angewiesen ist
P.S.: Jetzt könnt ihr motzen und mäckern so viel ihr wollt,
aber bitte sachlich und in einem vernünftigen Tonfall!
Ich habe eine Idee die bei der Familiengründung startet, aber mehrere Themen beinhaltet bzw sich auf diese auswirkt!
Idee:
Die Gründung nicht mit einer 3er Gruppe, sondern mit 15 Spielern.
Dieser Gedanke stammt von dem Spiel Star Trek, wo man wenn ich mich recht erinnere zu 10 sein muss.
Funktion:
Leichter als jetzt viele denken werden. Denkt mal an Raids oder RBS.
Einfach wie bei RBS ein Item welches man beim NPC kauft, die Gruppe mit Spielern füllen....ab zu Mimi und fertig!
Dann würde zwar neben dem Gründer/OH alle anderen nur ein normales Member sein, aber hallo^^, das ist ja nun
kein Problem für das OH die Ränge der Vertreter und Verwalter nach belieben zu verteilen.
Grund/Effekt/Hintergedanke:
Jetzt kommen mehrere Themen ins Spiel

Jeder hat zwar das Recht eine Familie zu Gründen (hätte auch nach wie vor die Möglichkeit dazu),
aber die absolut unzähligen Familien mit 1...2...3...4 Chars usw beziehungsweise die "kleinen Familien"
die das ganze Jahr fast nichts anderes machen als Member zu suchen, sind nicht wirklich von
Vorteil für Nostale.
Durch die enorme Anzahl von Familien (die absolut jeden X-beliebigen nehmen, da sie froh sind, das überhaupt
jemand zu ihnen "möchte"), haben die Spieler keine Lust sich "einzugliedern" und "wirklich ein Teil der Familie"
zu werden.
Die Realität sieht für mich anders aus:
Sie kommen in die Fam; die meißten sagen nicht mal Hallo beim Log-in; sie beteiligen sich nicht an Aktivitäten,
sagen dann aber die Fam würde nichts machen; Verlassen ohne 1 Wort die Fam ohne das man weiß was los ist;
brechen Fam-Regeln (wozu beachten oder gar lesen, eine neue Fam ist schnell gefunden); usw usw usw....
Wer kennt es nicht!?
Bei meiner Idee stell ich mir folgendes vor. Dadurch das es weniger Familien gibt, sowie nicht jeder alleine
oder zu zweit eine Familie gründen kann (denkt bitte dabei an Sandboxi), würden die Leute mehr oder weniger
dazu gedrängt werden sich am Riemen zu reißen und sich zu benehmen! Gerade wenn ich an die "Fam-Springer"
denke die durch zich dutzende Familien springen wo sie nirgends länger als maximal 48 Std drin sind, da gibt
es nicht viele Gründe

Eine Handvoll Familien haben ausreichend Member, aber mal ehrlich, wenn man in die Runde sieht,
Membermangel Membermangel Membermangel.
Durch die Tatsache das sie VIEL MEHR auf die anderen Fam-Member angewiesen sind, würden für mich
Wörter wie "Teamplay" und ein "friedliches zusammenspiel mit anderen" um einiges in den Vordergrund kommen.
Natürlich wird es immer sympatische und unsympatische Familien(leider) geben, egal wie groß die Zahl der Fam`s ist.
Um mal Just-for-Fun Zahlen in den Raum zu schmeißen^^, was ist besser, 50.000 Familien oder 1.000 Familien?
Wobei bei diesem Beispiel 1.000 immernoch nicht gerade wenig wären um eine zu finden, die einem gefällt.
Selbstverständlich ist es keine Perfekte Lösung, das weiß ich selbst, ist ja auch nur eine Idee/Ansatz!
Irgendwer wird bestimmt wieder irgendwas bemängeln.

Dennoch würde ich eine Verbesserung des Miteinanders der Spieler sehen!
(Wie man in den Wald ruft, so schallt es herraus^^)
Ich weiß ebenso, das sich diese Umstellung (wenn es denn überhaupt dazu kommt) nicht von Heute
auf Morgen im Spiel bemerkbar machen würde. Und auch das mir direkt einige Faule Tricks einfallen,
sowie Methoden durch diese Umstellung Gold zu verdienen...
Lücken, Fehler, Tricks usw gibt es doch immer, man muss sie nur finden. Davon sollten sich aber
vernünftige Spieler nicht entmutigen lassen.
ABER gerade in NosTale wäre es einen Versuch wert. Die Hoffnung stirbt zum Schluss.
Ergebnis hoffentlich:
- weniger Familien
- existierende Familien sind voller
- "Karl Otto vom Dienst" der sich nicht benimmt, hat es schwerer jeden Tag eine neue Familie zu finden
- größeres und besseres miteinander, da man mehr auf die anderen Spieler angewiesen ist
P.S.: Jetzt könnt ihr motzen und mäckern so viel ihr wollt,
aber bitte sachlich und in einem vernünftigen Tonfall!