DMG berechnung?

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  • DMG berechnung?

    • Hallo,
    ich hab mal den Schaden des 20ers eines ca. lv70 crusis an einem Skellis mit WKB (lv80) ausgerechnet um herauszufinden, ob es sinnvoller ist 50 atk und 80 ele oder 60 atk und 70 ele zu skillen.
    Dabei bin ich (nach dem Schadensguide aus dem Forum) auf Werte gekommen, die ich für.. fragwürdig halte (Einfach weil dann ein lv70 crusi mit flamberge und balli mehr Schaden machen würde als ein lv87 EM mit 85 Stab (ich betone nochmal die Ressisenkung des 85 eqs).
    Kann jemand ( @SchwarzerBlitz, @JoeDuty, eventuelle Mathekönner, etc) mal mit den Werten, die ich hier gleich abschreibe, das mal ausrechnen und gucken, ob ich eventuell einen Fehler gemacht habe?
    Meine Ergebnisse: 50/0/80/0 : 25,3k | 60/0/70/0 : 23,7
    Zusätzliche Fragen: Wo kommt die ATK SKillung der Sp hin? (Hab sie mal zu den buffs getan) Wo kommt Erhöhter Schaden (muschel) hin? Wo kommt Angriffskraft erhöht vom EQ hin? Hab das alles zu den buffs getan bzw rausgelassen
    • Normalschaden
      • Grundschaden
    Angriffskraft: 151
    Buffs: 80er WKB (320), ATK Skillung der SP: 50 atk: 350, 60 atk: 450
    Skillangriff: 1500
    Waffenschaden: 406
    Atklevelbonus: 1+2 (also waffe +7, cb, atk amu = atklvl+10)

      • Verteidigung
    Grundverteidigung: -
    Rüstungsverteidigung: 233
    Deflevelbonus: 0
    • Elementarschaden
    Eq Energie: -
    Buffenergie: -
    Skillenergie: 2500
    Elementvorteilsbonus: Licht gegen Schatten, also 1+2=3
    Ressistenz: 1.1 (Skelli hat Lichtressi -10%)

    [*]Feenschaden
    Fee%: 50
    Eleskillbonus: 80 ele: 110, 70 ele: 90 (in der Berechnung beides mit 0,xx berechnen, oder?)
    • Moralunterschied: weggelassen, da beide ca lv70 sind
    • Mindestschaden: 370 (lv75*5)


    Das ganze ist ohne Börsenskills, Atk pots, Ladung, Crit, Softi usw berechnet, da ich mich erstens nicht auf Soft+Crit verlassen kann und zweitens ich mir über meine Stats noch nicht ganz sicher bin. Somit also die Börsis auch nicht sicher sind. Und wie sieht das (Spaßeshalber) aus, wenn ich 30/0/90/0 skillen würde?

    ~Season~ schrieb:

    [20:09] <Season> Privatserver sind nichts anderes als gestohlenes Eigentum der Gameforge 4D + Entwell, Basta
    [20:09] <Season> entsprechend ist die Nutzung verboten
  • Normalschaden: (151+320+(Skillungswert inklusive Börsenskill)) + 406*3) (<--- Grundschaden) - 233
    Elementschaden: 0+0+2500+ ((Grundschaden + 100)* (0.5+ Eleskillungsbonus Inklusive Börsenskill) * (1+2) * 1-(-0.1)

    50 0 80 0:
    350 +10 (Börsenskill) = 360 Angriffskraft
    110 ( 1.1) +6 (0.06) (Börsenskill) = 116 (1.16) Eleskillungsbonus

    Gesamtschaden = (((151+320+360)+406*3) - 233)+ (0+0+2500+((((151+320+360)+406*3)+100)*1.66)*3*1.1
    = (2049-233)+(2500+(2149*1.66))*3.3
    = 1816+20022
    = 21838

    60 0 70 0:
    450+10 = 460 Angriffskraft
    90+6 = 96 (0.96) Eleskillungsbonus

    Gesamtschaden = (((151+320+460)+406*3)-233)+(0+0+2500+((((151+320+460)+406*3)+100)*1.66)*3.3
    = (2149-233)+(2500+(2249*1.46))*3.3
    = 1916+19085
    = 21001

    30 0 90 0:
    180+10 = 190
    130+8 = 138

    Gesamtschaden = (((151+320+190)+406*3)-233)+)0+0+2500+((((151+320+190)+406*3)+100)*1.88)*3.3
    = (1879-233)+(2500+(1979*1.88))*3.3
    = 1646+20527
    = 22173

    Wenn ich mich irgendwo verrechnet habe bitte melden. Danke.
    Wenn meine Rechnungen etc. korrekt sind nimm die 2. Skillung. Vom Schaden her nehmen sich alle nicht viel jedoch ist diese außerhalb des LdT's am effektivsten.

    MfG.

    Edit: Sämtliche Boni (A, B, C, D nicht einberechnet, da keine Angaben vorhanden)
    Edit: Monsterschadenskorrektur vergessen kannst überall nochmal (~56) (LdT zählt zu Akt 2?!) vom Gesamtschaden abziehen.

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Piak ()

  • Piak schrieb:

    Normalschaden: (151+320+(Skillungswert inklusive Börsenskill)) + 406*3) (<--- Grundschaden) - 233
    wo hast du hier die 1500 skillangriff mit einfließen lassen?

    hast du in meinen augen übersehen.

    und in die formel vom grundschaden muss noch ein +15.


    edit: ich habs jetzt selbst mal eben für 50 0 80 0 durchgerechnet und komme auf 28927.

    edit²: 60 0 70 0 ergibt dann 27267

    edit³: 30 0 90 0 ergibt 30217
    Meine Klinge ist blutig, das Schlachtfeld ist rot

    Schnell wie der Blitz bring ich euch den Tod.

    Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von SchwarzerBlitz ()

  • Kovalsky schrieb:

    Dabei bin ich (nach dem Schadensguide aus dem Forum) auf Werte gekommen, die ich für.. fragwürdig halte (Einfach weil dann ein lv70 crusi mit flamberge und balli mehr Schaden machen würde als ein lv87 EM mit 85 Stab (ich betone nochmal die Ressisenkung des 85 eqs).
    Der 20er ist eben der 20er. Und der EM hat einfach keinen. Von daher kannst Du das schlecht vergleichen. 1500 Skillangriff und 2500 Elementarschaden sind schon Hausnummern.

    Kovalsky schrieb:

    Zusätzliche Fragen: Wo kommt die ATK SKillung der Sp hin? (Hab sie mal zu den buffs getan) Wo kommt Erhöhter Schaden (muschel) hin? Wo kommt Angriffskraft erhöht vom EQ hin?
    Erhöhter Schaden wird auf den Waffenschaden addiert und die Atk-Skillung zur Angriffskraft des Chars.
    Muschelfragen? ---> Antworten

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  • JoeDuty schrieb:

    Erhöhter Schaden wird auf den Waffenschaden addiert und die Atk-Skillung zur Angriffskraft des Chars.
    sicher, dass nicht beides zur angriffskraft zählt?

    die angriffskraft vom eq zählt auch zur angriffskraft.

    und für alle, die vlt selbst am obrigen bsp gerechnet haben: meine errechneten werte sind leider auch falsch, weil ich die ressi vergessen habe (die im guide leider mit weißer schriftfarbe auf weißen grund steht... tja der schwarze forenstil war eben besser^^)
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  • Ich hab grad keine Zeit zum nachrechnen, hab nur aus dem Gedächtnis und von der Logik her geschrieben. Der Muscheleffekt ist auf der Waffe und erhöht deren Dmg. Aber mein Gedächtnis ist manchmal nicht besser als die Logik von Nos. Also: keine Ahnung xD
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  • JoeDuty schrieb:

    Der Muscheleffekt ist auf der Waffe und erhöht deren Dmg.
    aber wenn ich von meiner supportwaffe, z. b. ner 90iger armi den dmg-effi nutze, wird der ja auch nicht mit dem waffenplus verrechnet. daher hätte ich den muscheleffi erst recht so sortiert, gerade weil muscheln ja nicht von beginn an im spiel sind.

    aber ich würd den entwicklern auch alles zutrauen^^
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  • nein, das war mein thread und er war im f&a bereich...

    kurz zusammengefasst:

    dmg kommt von der fernkampfwaffe.

    von der hauptwaffe kommt waffenplus, crit und muscheleffis.

    als schwerti musst du armi und schwert ausgerüstet haben, sonst kannst du nicht hitten.

    wenn du ne saku bei dir hast, machst du 50% mehr dmg, und das umgeht sogar solche grenzen wie die 7k critdmg grenze vom späher
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  • SchwarzerBlitz schrieb:

    aber wenn ich von meiner supportwaffe, z. b. ner 90iger armi den dmg-effi nutze, wird der ja auch nicht mit dem waffenplus verrechnet. daher hätte ich den muscheleffi erst recht so sortiert, gerade weil muscheln ja nicht von beginn an im spiel sind.
    So ganz eindeutig ist das nicht. Im Charfenster sieht man die Summe aus der Angriffskraft des Chars und dem Waffenschaden. Diese Summe steigt um 150, wenn Du die 90er Armi anlegst. Die 150 können aber entweder der Angriffskraft oder dem Waffenschaden zugerechnet sein, beim Waffenschaden würden sie halt die prozentuale Erhöhung vom Waffenplus bekommen, bei der Angriffskraft nicht. Den Muscheleffekt würde ich dann genauso einordnen. Im Endeffekt ist der Unterschied nicht so riesig, wenn man nicht grad von +10 Waffe gegen +0 Rüssi ausgeht.


    Kovalsky schrieb:

    Weißt du wie es sich bei den anderen Klassen verhält? Also wo der dmg, wo das waffenplus usw herkommt?
    so wie Blitz geschrieben hat:

    SchwarzerBlitz schrieb:

    dmg kommt von der fernkampfwaffe.

    von der hauptwaffe kommt waffenplus, crit und muscheleffis.
    Also Bogi alles vom Bogen, Mage Dmg von der Zweitwaffe, Rest vom Stab
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  • Interessant, ich meine mich erinnert zu haben dass man als Mage durchaus im Jaja critten konnte.
    Hab es dann gerade nochmal getestet; hab aber nur zu einer sehr geringen Chance gecrittet und mit nur ~10% erhöhtem Schaden, wird also allein von der Skillung kommen. Ungeskillt hat man als Mage im Jaja also 0% Chance auf 0% Crit.. :O



    -Xeno- & Phirelia ‹3