Die Akt6 Schwelle - Neues low hlvl eq

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  • Die Akt6 Schwelle - Neues low hlvl eq

    Jo,

    ich wollte mal das thema einstieg in a6 zu schwer ansprechen und wollte daher den vorschlag in den raum werfen ein heldeneq vor 25 einzuführen.

    Die leute die nicht top eq haben lvln alle nicht heldenlvl.... ich denke das liegt mit daran, das a6 eq erst ab 25 tragbar ist. Nachdem eine EP erhöhung mir nicht in sicht zu sein scheint der content a6 aber nur von wenigen gespielt wird habe ich mir ein paar gedanken gemacht und als erstes ist mir eingefallen, die schwelle zum a6 einstieg zu senken.

    Sprich content leichter machen oder spieler stärker machen. Von daher wäre ein anfang eine eq serie für niedriges Heldenlvl. sprich man hat mit ca 10 schon die ersten a6 waffen. Natürlich wäre das fürs balancing uncool, weil die 25er sachen so nah am 96er liegen. aber ne idee wäre es nach wie vor.

    Bitte teilt mir eure meinung mit.

    DerNeueTyp Server 2 Lvl 99+50 SchlafsackNutzer --- Danke an Van für die Sig
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  • Hey,


    Ich finde das Eq ab 25 nicht schlecht den man muss erstmal was tun dafür. Klar seh ich das es ganz schön schleppend voran geht hab auch nicht mehr soviel Zeit zum Spielen wie früher. Und ich hab auch nicht das beste EQ aber ich komm damit klar. Ich find es auch Schwachsinn sich wegen aller 10 Level neues EQ zu besorgen soviel Gold kann ich in der kurzen Zeit die ich spiele garnicht ranschaffen, so teuer wie Nos geworden ist.

    Aber das ist meine Meinung, ich bin nur begeistert das es mit dem Leveln weitergeht da das der Grund war warum ich aufgehört habe.

    LG Rakete
  • Freaky_Orange wrote:

    Grundsätzlich gut, aber das EQ müsste vergleichsweise 96 6+8 sein, ohne so viel wie 96 6+8 zu kosten, und das dann mit lvl 88(+1) bzw 88(+10) ?
    Meh.
    Es isjta nur eine idee um die schwelle von a6 zu senken. Vllt wäre auch ein allgemeiner nerf der mobbs ok aber ich finde der content ist gut wie er ist. Nur bis 25 lvlt man halt ma geschmeidig 100 stunden oderso.

    DerNeueTyp Server 2 Lvl 99+50 SchlafsackNutzer --- Danke an Van für die Sig
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  • Mob nerf fände ich nett. Mein EQ ist jetzt nicht TOP top (es ist besser *hust*), aber mit 92/93er 6+8 und anti crit schmuck set 1hit von nem crit zu sein hält zumindest MICH sehr SEHR weit von akt6 weg.

    'Cause I'd get a thousand hugs. From ten thousand lightning bugs. As they tried to teach me how to dance.
  • Freaky_Orange wrote:

    Mob nerf fände ich nett. Mein EQ ist jetzt nicht TOP top (es ist besser *hust*), aber mit 92/93er 6+8 und anti crit schmuck set 1hit von nem crit zu sein hält zumindest MICH sehr SEHR weit von akt6 weg.
    Dieses seeeehr weit von fern is das ziel was ich mit einer änderung in dem bereich ja bezwecken möchte. wir haben zz das problem das die leute die hlvl lvln die bücher und besseres eq haben. Spieler ohne hlvl werden gegen nen 50er ca nichts ausrichten

    DerNeueTyp Server 2 Lvl 99+50 SchlafsackNutzer --- Danke an Van für die Sig
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  • Naja angesichts der Tatsache, dass Akt 6 und das H Lv quasi als Erhöhung/Erweiterung zu Lv 99 gesehen werden kann, finde ich diesen "Schwierigkeitsgrad" mega in Ordnung.
    Ich persönlich habe jetzt nicht das non-plus-ultra Eq und kann in einer 2er oder 3er Gruppe sehr gut dort lvln, ein paar Fullis und Puppen gehen drauf, aber es klappt.

    Wenn man als 96er mit dem 'High End Eq vom normalen Lv' dort in einer Gruppe lvlt, klappt das sicher fast problemlos. Und das ist auch Sinn und Zweck in meinen Augen. Wenn es quasi eine Levelerweiterung gibt, dann sollen auch nur die dort lvln können, die das alte Maximum (fast) erreicht haben.

    Dann darfst du auch nicht vergessen, dass Akt6 ab Lv 88 ist. Sollte man die Anforderungen senken, rennen die 88er dann neuerdings nicht mit Ruf Eq sondern mit Helden Eq rum. Nein danke...


    DerNeueTyp wrote:

    Freaky_Orange wrote:

    Grundsätzlich gut, aber das EQ müsste vergleichsweise 96 6+8 sein, ohne so viel wie 96 6+8 zu kosten, und das dann mit lvl 88(+1) bzw 88(+10) ?
    Meh.
    Es isjta nur eine idee um die schwelle von a6 zu senken. Vllt wäre auch ein allgemeiner nerf der mobbs ok aber ich finde der content ist gut wie er ist. Nur bis 25 lvlt man halt ma geschmeidig 100 stunden oderso.

    DerNeueTyp wrote:

    Freaky_Orange wrote:

    Mob nerf fände ich nett. Mein EQ ist jetzt nicht TOP top (es ist besser *hust*), aber mit 92/93er 6+8 und anti crit schmuck set 1hit von nem crit zu sein hält zumindest MICH sehr SEHR weit von akt6 weg.
    Dieses seeeehr weit von fern is das ziel was ich mit einer änderung in dem bereich ja bezwecken möchte. wir haben zz das problem das die leute die hlvl lvln die bücher und besseres eq haben. Spieler ohne hlvl werden gegen nen 50er ca nichts ausrichten

    Und du hast auf Lv 99 wie lange gebraucht? Sicher mindestens 100 Stunden.
    Besseres Eq ist vollkommen okay, wenn man das Lv dazu erreicht hat. Und ganz ehrlich? Wer da mithalten will muss halt auch lvln, so wie es der Rest getan hat. Warum sollte man die Anforderungen runterschrauben, wenn andere das auch geschafft haben? Weil sie besser sind?
    Nee nee. ^^
    Etwas Mühe darf man schon erwarten, wenn man das beste Eq im Spiel haben möchte.
    Potts, Geduld und etwas mehr als IchLevelNurAlleineWeilIchEsKannMitFremdbuffs auch... Das ist ein MMORPG, es geht um Zusammenspielen, von daher ist das System vollkommen okay, wie es ist.
    ´
  • Souhaid wrote:

    Ich habe mit R6+8, R7+8 und R6+8er Rüssi dort gelevelt, wenn man sich richtig anstellt klappt das auch
    Was meinst du mit richtig anstellen? Solo Mobb für Mobb killen ? Bis zum Anschlag durchgebufft?
    Sicher geht es alles , dennoch muss ich hier und da Kritikpunkte ernsthaft loswerden.
    Zum einen wie sieht es mit der Erhöhung aus? Ein zwischen Statement wäre hier durchaus mal nett (Hoffe auf eine Erhöhung in A6.1+2)
    Quests geben nur Kampf EXP, warum nit auch Heldenexp? Die Quests brachten mir seit Release von A6 nicht´s außer den Partner Graham.
    Vom verbuggten A6.2 brauch ich leider nicht anfangen, Die Maps von A6.2 sind zwar vom Design her nit schlecht, aber es ist quasi das gleiche ohne irgendeinen brauchbaren nutzen.
    Diese sind halb leer und gefühlt überflüssig, da sind selbst die hässlichen Maps aus A6.1 nutzvoller, aber schlecht designt.

    Das schlimmste sind und bleiben die Mobbs mit ihren Skills und verstecken Fähigkeiten die man nicht sieht, was sieht man bei einem Bacoom? Blackout und Verbrennenchance?
    Ja schön wärs, das Echsenvieh hat noch den kurzen BO, Starre, und Fatale Blutung in der Hinterhand, HERRGOTT was hasse ich diese Viecher, Selbst mit Antihut, Antieffi.
    Stunns frisst du zum Nulltarif.
    Den DMG von ihren Luschennormaloweichei-Angriff steckste weg wie nix, aber wehe die packen den dicken Knüppel aus Ohweeeee , und gerade Fernkampf (Rement) sind
    das pure Grauen, selbst wenn ich bis Anschlag vollgebufft bin + guter 96er Rüstung + nahezu Maximum Antkrit was man mit 93er Schmuck haben kann, wo die zuhauen wächst kein Kraut mehr.
    Einfach nur ekelhaft, darum kann man auch nur in der Ruine 2 (unten) leveln , keine OP Rement, nur nervige Stunmaschinen namens Bacoom, und eine nette Summe an Gegnern.
    Dennoch ist es nicht leicht, aber zurzeit das beste was geht.
    Selbst wenn unseren Levelgötter aufkreuzen, und sehr effektiv leveln , Rements mögen selbst die nicht (Teilweise klar auch Moral-sei-Dank).

    A6.2 finden ja viele soviel angenehmer , HAHA. ok die durchgeknallte Stunnerrei fällt größtenteils weg, dafür saugen sie dir die MP wie nix weg.
    Zum anderen auch hier wieder diese Geister Bogenschützen, HERR IM HIMMEL sind die ätzend die Viecher, meine GÜTE. Lang lebe der Späher mit seiner DMG KritGrenze
    Das ist das einzige was dagegen arbeitet die Trefferraten von denen sind genauso lächerlich utopisch.
    Naturelle Verteidigung (hohes Meiden) ist derbe nutzlos, selbst mit Moral kassierst du mittlerweile recht gut.
    Und jetzt meine beiden Lieblinge.
    Liebe Leute von Entwell oder Gameforge oder wer auch immer .... was habt ihr mit den Wahnsinnigen und Manipulierten Kreuzrittern angestellt?
    Die Manipulierten Kreuzritter werden als Lichtelement klassifiziert, was sie aber nicht sind sondern eher Schatten/Feuer? Ka hatte Doppelresi, aber tippe auf Schatten.
    DANN das nächste..... WARUM HÄLT DER KERL so derbe was aus? du machst bei dem Typen trotz seiner eigentlich normalen Deffwerten so hart wenig Schaden, das ist
    echt brutal genial? Hat der Typ zufällig den VERSTECKTEN Buff "Alle Angriffe sind mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% um xx% verringert? Oder zumindest nur beim Fernangriff?
    Ich weiß es nicht.
    Dafür ist er wenn du dann die "passende Resi" drinne hast vom DMG einfach nur schlappes Gemüse.

    Jetzt der andere "Wahnsinnige Kreuzritter" , Erstmal das positive : Der Kerl frisst wesentlich mehr Schaden und stirbt auch SCHNELLER.
    NACHTEIL, Trotz das der Kerl Schattenelement ist , und Trotz Resi .... MEINE HERREN während der andere seine Deff ins Utopische Boosten kann ist es bei dem der Angriff?
    Ey ohne Mist egal welchen Skill der zündet, egal welche Resi UND NEIN ES SIND KEINE KRITS der haut dir einfach so Schaden im 5000-8000 Bereich rein, das dröhnt Hardcore.
    Ich würde mal gerne seine verstecken Fähigkeiten sehen, was der austeilt, teilen eig nur die Kritmaschinen mit Ihren Skills aus, also WAS GEHT ?!?

    Also mobben trau ich mir unter meinen momentanen Umständen in A6.2 nicht zu, dann eher Mobb für Mobb killen, außerdem steht alles soweit weg, du kannst echt schlecht mobben.
    So ein Flecken mit nur Schwerti oder Mage Geistern wäre nett (In gewisser Menge), aber soooooo. würg.
    ________________________________________________________________________________________________

    Ein zwischen EQ braucht es nicht, nur besseres rankommen, auch mit brauchbaren Effekten, wie ich hörte soll auch das plussen vom Heldeneq schlimmer sein als normales?
    Na besten Dank, jedenfalls eine Erhöhung der % wäre nett und eine Abschwächung diverser Angriffsstärken der Gegner, ich will A6 NICHT zum Weicheischuppen umkrempeln.
    Aber gerade diese utopischen DMG-Spannen müssen einfach nur weg.
    Du zitterst bei der Fulli-Taste als hättest du einen nervösen Finger am Abzug einer Waffe, okay echt blödes Beispiel aber nimmt es mit Humor.

    Besten Dank, die Heulsuse aka Yoshi aka Mag Mich aka ich bin leicht dezent bekloppt aka Jophiel hasst mich aka ist gut jetzt

    The post was edited 1 time, last by Bryyo ().

  • Aalyanth wrote:


    Und du hast auf Lv 99 wie lange gebraucht? Sicher mindestens 100 Stunden.
    Besseres Eq ist vollkommen okay, wenn man das Lv dazu erreicht hat. Und ganz ehrlich? Wer da mithalten will muss halt auch lvln, so wie es der Rest getan hat. Warum sollte man die Anforderungen runterschrauben, wenn andere das auch geschafft haben? Weil sie besser sind?
    Nee nee. ^^
    Etwas Mühe darf man schon erwarten, wenn man das beste Eq im Spiel haben möchte.
    Potts, Geduld und etwas mehr als IchLevelNurAlleineWeilIchEsKannMitFremdbuffs auch... Das ist ein MMORPG, es geht um Zusammenspielen, von daher ist das System vollkommen okay, wie es ist.
    Mach 300 draus und du bist korrekt. Damals hatte man nicht soviele buffchars undsowas.



    Haderyoshi wrote:

    ________________________________________________________________________________________________

    Ein zwischen EQ braucht es nicht, nur besseres rankommen, auch mit brauchbaren Effekten, wie ich hörte soll auch das plussen vom Heldeneq schlimmer sein als normales?
    Na besten Dank, jedenfalls eine Erhöhung der % wäre nett und eine Abschwächung diverser Angriffsstärken der Gegner, ich will A6 NICHT zum Weicheischuppen umkrempeln.
    Aber gerade diese utopischen DMG-Spannen müssen einfach nur weg.
    Du zitterst bei der Fulli-Taste als hättest du einen nervösen Finger am Abzug einer Waffe, okay echt blödes Beispiel aber nimmt es mit Humor.

    Besten Dank, die Heulsuse aka Yoshi aka Mag Mich aka ich bin leicht dezent bekloppt aka Jophiel hasst mich aka ist gut jetzt


    Haderyoshi du hast recht mit deiner kritik und mein angesprochenes eq wäre eine verbesserung im sinne des dmg.
    EIne andere möglichkeit wäre ja effis wegnehmen oder mobbs schwächer machen. nur ich finde das selbst wenn die mobbs schwächer sind immernoch kaum ansporn da ist auf 25 zu leveln ich meine es ist nicht 10 oder 15 sondern 25 für viele ist das echt abschreckend.

    trotzdem ein vorschlag der nicht vernachlässigt werden sollte.

    @Aalyanth ja zu dritt geht das locker ich machsja solo zugebufft bis ans vollste kanonenrohr aus Nord Korea. ich zieh aber trotzdem gut fullis xd und das sollte dann doch nich sein wennma so ca optimales 96er eq hat und zugebufft is

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  • Auf 30 hab ich auch nur mit r6 eq glvlt
    und war mir auch möglich als swordi
    (Nur Solo)

    Damals hab ich auch ~30-50 Fullis je std gebraucht.
    Mittlerweile bin ich fast h39 und wenn ich mir so ansehe was Heldenlvl einen bringt,
    finde ich zumindest sowas muss man sich
    verdienen und sollte nicht einen jeden so geschenkt werden.

    Jetzt mit Helden eq brauch ich nur 1-5 fullis je std.
  • Ich finde auch, das ein erleichtern des Heldenlvl eher kontraproduktiv ist.

    Da es, wie hier schon angesprochen wurde, eine Erweiterung des Levels und somit ein neuer Zugang zu Equipment bietet, würde ich es schade finden, wenn man es erleichtert. Wo bleibt dann der Anreiz? Wie mein Vorposten schon sagt, in meinen Augen muss man sich solch eine Sache verdienen und "erkämpfen". Langfristig bringt eine Erleichterung nur, das sich dann innerhalb kürzester Zeit alle bzw. viele Spieler auf dem gleichen Stand befinden und man dann darauf wetten kann, wann die ersten wieder fragen, wann die nächste Level Erweiterung ansteht.

    Wenn man es mit R6+8 Equipment nicht schafft, dann sollte man sich als Ziel setzen, dieses zu verbessern und es dann noch einmal probieren.
    Server 1 | Numu | Lvl 98 + 25 | 56.100.000 Ruf
    | Jäger +15 | Schurke +15 | Zerstörer +0 | Wildkeeper +15 | Feuerkanonier +15 | Späher +15 | Dämonenjäger +15 | Racheengel +15 |

    Ein <3 für Numu
  • DerNeueTyp wrote:

    ja zu dritt geht das locker ich machsja solo zugebufft bis ans vollste kanonenrohr aus Nord Korea. ich zieh aber trotzdem gut fullis xd und das sollte dann doch nich sein wennma so ca optimales 96er eq hat und zugebufft is
    Also wenn du Fullbuff und 'optimales 96er eq' hast und dennoch um dein Leben potten musst, dann bist du vermutlich einfach unfähig A6 zu leveln. Nicht von den Voraussetzungen her, sondern eher wegen deinem individuellem Skill. Kannst ja einfach mal bisschen üben wie man mit aegir zockt und mobbt, in der Regel solltest du nur einen Bruchteil des Schadens abbekommen in A6.


    Mit freundlichem Gruß

    Euer xXMondkindXx
  • @DerNeueTyp
    Also ich kann da xXMondkindXx auch einfach nur zustimmen. Ich habe mit einem 88er Bogi 6+8 PvP-EQ dort solo gelevelt letztes EXP-Wochenende und konnte da gut mit 20-30 Fullis die Stunde leveln. Probleme hatte ich eigentlich auch nie mit dem Sterben.
    Also entweder musst du nochmal hart üben oder geh A6.2 leveln mit KM und hau die Monster einzeln. Da bekommste vllt minimal weniger %te als in A6.1, aber kommst trotzdem gut voran.
    Und jeder mit "optimalem 96er EQ" wird wohl genug Gold fürn paar Fullis haben..

    MfG ~Alligatoah~


    ~Alligatoah~ 99+50 - *Yaminata* 98+31 - °Titania° 94+06 - -Bailey- 88+10
  • Mein eq is 96 7+9 mit 8 all 13 hp 12 atk.

    Und das war ein extremes beispiel. Realistisch sind 3 stunden lvln 1stack fullis. Aber wie gesagt fullbuffed.

    Und meine intention ist wie gesagt den content mehr spielern zugänglich zu machen nichts andres.

    Aber danke für die konstruktive kritik

    DerNeueTyp Server 2 Lvl 99+50 SchlafsackNutzer --- Danke an Van für die Sig
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  • Da ich die Vorschläge bezüglich Änderungswünsche zu Akt 6 (Wo dein Thread ebenfalls beinhaltet ist) zusammen gefasst habe, schließe ich diesen hier. Sofern du bzw. Ihr weitere Ideen zu eurem Konzept habt, könnt ihr diese gerne in der Zusammenfassung vorstellen.

    Die Zusammenfassung findest du hier -> Zusammenfassung Vorschläge zu Akt 6

    Mit freundlichem Gruß
    Emyndra
    Crew Nostale.DE


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    und die Welt zählt laut bis zehn...

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