Das die Möglichkeiten für die Mages recht kurz gehalten sind stimmt, den Fakt kann man schwer bis gar nicht kippen.
Aber was zum Beispiel den Punkt des aushalten angeht würde ich sagen das es so schon gut genug passt, denn Mages mit einer ordentlichen Rüstung, die zum Beispiel Doppel S-Deff besitzt, machst du einfach 0 Schaden. Es ist aber auch richtig das es dämlich ist ein Panzer zu sein, der schwer down zubekommen ist, dem aber auf der anderen Seite die Haubitze fehlt um sich im Endeffekt wirklich zur wehr zusetzen. Ich glaube aber nicht das das was mit den Spezialisten zutun hat, denn wenn man die Skill's sieht sind die recht gut bedient mit Magieangriff und Element. Ich denke grundlegend ist die Verteilung des Softcritts einfach etwas komisch verlaufen. Da der Magier keinen magischen Critt hat, hätte er den höchst möglichen Soft bekommen sollen, so als ausgleich dafür. Aber dieser Punkt steht ja schon lange fest, bzw wurde auch mehrmals schon angesprochen.
Auch wenn es als Mage vielleicht nicht ganz so einfach ist wirklich extrem gut zu werden, muss man dennoch festhalten das es recht viele Spieler geschafft haben auch als Mage nicht wenig DMG zudrücken, der Vorteil der dir da zugrunde liegt ist halt das ein Magieangriff, solange man kein Meiden für ebenjenen im PvP hat, nicht Missen kann und das ist schon ziemlich angenehm, wenn du einfach eine hohe Wahrscheinlichkeit hast deine Effekte zutreffen und deinen DMG da druch steigern kannst. Ich will damit am Ende also sagen das eine einfach Anhebung von Angriff und Verteidigung in Prozenten vielleicht nicht der passende Ansatz ist um das Problem effektiv zu lösen.
Aber was zum Beispiel den Punkt des aushalten angeht würde ich sagen das es so schon gut genug passt, denn Mages mit einer ordentlichen Rüstung, die zum Beispiel Doppel S-Deff besitzt, machst du einfach 0 Schaden. Es ist aber auch richtig das es dämlich ist ein Panzer zu sein, der schwer down zubekommen ist, dem aber auf der anderen Seite die Haubitze fehlt um sich im Endeffekt wirklich zur wehr zusetzen. Ich glaube aber nicht das das was mit den Spezialisten zutun hat, denn wenn man die Skill's sieht sind die recht gut bedient mit Magieangriff und Element. Ich denke grundlegend ist die Verteilung des Softcritts einfach etwas komisch verlaufen. Da der Magier keinen magischen Critt hat, hätte er den höchst möglichen Soft bekommen sollen, so als ausgleich dafür. Aber dieser Punkt steht ja schon lange fest, bzw wurde auch mehrmals schon angesprochen.
Auch wenn es als Mage vielleicht nicht ganz so einfach ist wirklich extrem gut zu werden, muss man dennoch festhalten das es recht viele Spieler geschafft haben auch als Mage nicht wenig DMG zudrücken, der Vorteil der dir da zugrunde liegt ist halt das ein Magieangriff, solange man kein Meiden für ebenjenen im PvP hat, nicht Missen kann und das ist schon ziemlich angenehm, wenn du einfach eine hohe Wahrscheinlichkeit hast deine Effekte zutreffen und deinen DMG da druch steigern kannst. Ich will damit am Ende also sagen das eine einfach Anhebung von Angriff und Verteidigung in Prozenten vielleicht nicht der passende Ansatz ist um das Problem effektiv zu lösen.
♡