Exp-Teilung verändern

  • Weitergeleitet

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • @Hina_Sakamoto
    Worauf Souhaid hinaus will? Das lässt sich nur interpretieren. Entweder ist er schlichtweg dagegen oder sieht es nicht als nötig an, da im Prinzip jeder U90-Erzi-Spieler mit Yerti-Stab+72erZw+Fullbuffs+Mallflügel+Foxy+Pet da alles weghaut und es wäre dann:
    1. zuviel EXP, wenn man in einer Gruppe noch mehr EXP bekommen würde als alleine. Sobald etwas zu einfach, effizient und praktisch wird, dann muss man ja irgendwie dagegen sein.
    2. Das Video wird schlichtweg als Gegenargument für diesen Thread aufgefasst (Ein Schuss ins Blaue?). Vielleicht ist er auch Fan (Edit: lassen wir das mit dem Fan, er hat es ja selbst gemacht) von dem Video-Ersteller (Es ist immerhin ein gutes Erklärvideo. Er zeigt wie man effektiv das niedrige Kampflevel ausnutzen kann und welches Equip, Muschelung, Skillung und Partner er verwendet.)
    3. Oder jemand ärgert sich, dass man mit viel Aufwand sich hochgelevelt hat oder es vorhat und nicht mag, dass es einfacher wird und alle anderen Spieler haben diesen Vorteil, und man hat diesen Vorteil selber zu spät.
    4. Man ist einfach anderer Ansicht und man redet aneinander vorbei?
    @Souhaid
    Was spricht dagegen wenn mehrere Spieler zusammen zu schnell leveln? Fürchtest Du eine Inflation von A6-Leichen^^?
  • Ooookayyy.... - ich bin vorerst raus hier.
    Als ich gelesen habe, dass man Level 1-55 in 6 Stunden schafft... - mit so jemanden brauch ich nicht weiter reden. Der geht von gutem Equip und FBs aus, wie auch Segen, Booster, Fahrzeug usw.
    Mit nur einem Chara und nur dem Equip, was man aus den TS erhält, wie auch nur dem Gold, was man durch die HQ und vielleicht noch dem ein oder anderen IC erhält und OHNE Segen / Booster etc... - schafft man nicht in 6 Stunden Level 55.
  • ~Keiichi~ schrieb:

    Die Sache mit mehr EXP mit Gruppe fände ich jetzt nicht wirklich so eine gute Idee, ich würde es lediglich so lassen dass man in der Gruppe genauso viel EXP bekommt als wenn man jetzt Solo gemacht hätte. Einfach weil der Aspekt kommt, dass man damit viel einfacher farmen/lvln kann als Solo.

    Allerdings hätte ich gesagt müsste dies dann wie folgt anschauen:


    Spieler A/B/C müssen in der Gruppe an den Mobb jeder mindestens 10% (vllt. sogar 15% oder 20%) Schaden drauf machen. Wenn dies bei allen 3 einem Mitglied gelingt bekommt dieser 100% EXP vom Mobb (sprich soviel als hätte man Solo den gemacht).

    Schafft einer der Spieler die 10% (15/20%) nicht, so erhält dieser nur der Spieler der es nicht schaffte 50% der EXP.
    Ich fände weiterhin diese Alternative besser anstatt die mehr EXP-in-Gruppe-Variante (hab mein Zitat bisschen umformuliert, da es sehr verwirrend war), einfach schon vom Aspekt her da dies nunmal ein MMORPG ist und Zusammenspiel nunmal ein Kernpunkt des Spieles ausmacht und nicht dieses ständige Dutzende-Multis-haben-weil-man-keine-Freunde-hat-die-mit-einen-zusammenspielen-wollen, denn solche Leute sollten sowas dann überhaupt nicht spielen, immerhin geht es ums zusammenspielen und nicht ums Solo alles machen.

    Danke für das tolle Set Terro :)
    Fam Forum Server 3
    Mein Let's Play Channel
  • dafür.
    lvln in nos ist sowieso behindert kompliziert, wenn man alleine effektiv lvln will braucht man 5 millionen buffchars. stellt euch mal a5 oder a6 ohne buffs solo vor . . . :hmm:
    und in gruppen lohnt sich das nicht so heftig, in a6 zumindest.

    sehe da jetzt nix negatives, es fordert teamplay und macht lvln um einiges angenehmer. warum nicht ?
  • @~Keiichi~
    Ich bin nach wie vor kein Fan von dem 10% Mindest-DMG. Es ist an sich nicht schlecht, aber was ist wenn ich eine Rolle übernehme, wo ich kein DMG machen will oder sagen wir "ich muss kein DMG machen?". Spieler A kann dafür sorgen, dass alle Mobs zusammengetrieben werden, Spieler B kann dann im richtigen Moments Stuns und Debuffs setzen und Spieler C dann den Großteil des DMGs machen. Wieso sollen Spieler A und B nur 50% der EXP bekommen, wenn sie für Spieler C den Rücken freigehalten haben? Das ist im Prinzip so wie im LDT. Man hat ein paar Buffer wie Holys und nen Tank, und insbesonderer letzterer schafft es nicht, hinreichend DMG zu machen, und leider ist der Mob auch schon down. Wieso soll er dann weniger EXP bekommen?
    Da halte ich ehrlich gesagt meine Idee mit der Kampfleveldifferenz zwischen den Spielern am sinnvollsten. Wenn jemand afk ist und die anderen Spieler leveln den, dann sind die selbst schuld.
  • Souhaid schrieb:


    man braucht 1 - 55 6H
    55-80 16 hzts
    80-88 kann man mittlerweile wenn man geschickt spielt in a5.2 in 32H erreichen
    h lvln dauert in gruppe +- 90H 1-25
    aber hey.. am besten wir führen ein dass es in gruppen 100% mehr gibt dann dauer das leveln auf 0-h50 nur noch 1 woche...
    Schöne Behauptung, nur stimmt das leider nicht. Ein Anfänger, der überhaupt kein Knowledge hat, wird wohl kaum 6H brauchen. Dieses Spiel spielen auch noch andere, ohne Multis und jeglichem EQ+10, also worauf beruht deine Aussage?


    Ich wäre auch für diese Idee, nur das man in den Lv-Bereichen von 1-55 keinen Mindestschaden machen muss. Auch verstehe ich die Leute nicht, die mit Argumenten kommen wie "kann man zu leicht ausnutzen". Wer sowieso einen Nutzen daraus ziehen möchte, wird auch andere Wege finden.
  • Salathbar schrieb:

    Ich bin nach wie vor kein Fan von dem 10% Mindest-DMG. Es ist an sich nicht schlecht, aber was ist wenn ich eine Rolle übernehme, wo ich kein DMG machen will oder sagen wir "ich muss kein DMG machen?". Spieler A kann dafür sorgen, dass alle Mobs zusammengetrieben werden, Spieler B kann dann im richtigen Moments Stuns und Debuffs setzen und Spieler C dann den Großteil des DMGs machen. Wieso sollen Spieler A und B nur 50% der EXP bekommen, wenn sie für Spieler C den Rücken freigehalten haben? Das ist im Prinzip so wie im LDT. Man hat ein paar Buffer wie Holys und nen Tank, und insbesonderer letzterer schafft es nicht, hinreichend DMG zu machen, und leider ist der Mob auch schon down. Wieso soll er dann weniger EXP bekommen?
    Wenn ich mir das Beispiel so anschaue dann passen meiner Meinung nach die 10% Mindest-DMG perfekt denn:
    • Ein Tanker ist heutzutage mehr als nur irgendein Krieger der Mobbs zusammenzieht und die restliche Zeit in der Gegend steht und in der Nase bohrt, während die anderen draufhauen (lebe bitte nicht im Jahr 2010).
    • Ein Spieler der Stuns und Debuff draufhaut macht auch DMG am Mobb, denn die meistens Stuns passieren durch Skills.
    • Dies was du erwähnt hast, könnte genauso gut jemand mit Multis einfach nachmachen und lvlt sich fröhlich seine ganzen Lows hoch.

    Danke für das tolle Set Terro :)
    Fam Forum Server 3
    Mein Let's Play Channel
  • Souhaid schrieb:

    Hina_Sakamoto schrieb:

    Viel wichtiger sehe ich an, dass bei einer höheren Zahl von gemachtem DMG (zum Beispiel die genannten 33%) die ganzen schwächeren Spieler auf der Strecke bleiben. Dann ist es genau das Gleiche, wie jetzt auch und nichts hat sich verändert.
    Warum?
    Weil es dann so ablaufen wird, dass jeder der eine Grp zum Leveln sucht als erstes fragen wird: "Wie ist dein Equip?"
    Antwort: "R5+5 Rüstung (bin Mage) und R6+5 Stab."
    Grp-Sucher: "Zu low! Kauf dir mal anständiges Equip XD mit dem Mist kannst du doch nicht leveln XDDD kein Wunder wenn du keine Grp findest lölölölöl....troll.beleidige weiter...mach die andere Person fertig

    ô.o
    Findet ihr DAS wirklich in Ordnung?

    Ich habe denke in meine Video schon damals mehr als deutlich gezeigt, dass man mit Low EQ sehr viel erreichen kann. Klar spielen dort Buffs eine wichtige Rolle.. aber bitte tut nicht immer so als wäre nichts möglich. Das ist genauso wie mit dem Flame Thread zu veränderung der Buffs und Sp's.
    Leider ist dein Video trauriger beweis was man mit multiacc alles schaffen kann außerdem welcher neu kommende Spieler hat fullbuff charackter?
    Standart r5+5 ist ok aber erzi99+13 mit onxy schwingen ist bei einigen nicht standert.
    Ich glaube auch und sag das man mit 1 Charakter es nicht mit 88 hin bekommst da vernünftig zu lv ohne gutes eq+sp zu haben.

    So zu der Sache mit 10% dmg man könnte auch so machen das man dafür auch Aktivitätspunkte dafür man bekommt das nur ihn Gruppen 2 oder von 3 Leuten. Ich nehmen mal klassischen beispiel 1 Holy, 1 Krieger und 1 Wk alle sind ihn 1 Gruppe.
    Die Punkte bekommt man nur wenn man angreift, schaden von Monster bekommt, Debuffs macht und Mitspieler und Pets healt und von debuffs befreit ( healen nur während des Kampfes gegen Monster).
    Wie hoch die Aktivitätspunkte sind und wv jeder einzelne bereicht macht muss man erst sehen.
    Würde das healern mehr Aktivitätspunkte als wenn man angreift oder schaden abbekommt.
    Beipsiel holy heilt einen und bekommt 50 punkte dafür während der tank fürs verteidigen 20 punkte bekommt und der Angreifer bekommt 30 und Debuffs machen 30 punkte insgesamt von 300 punkten wer die erreicht hat bekommt volle exp.
    Das ist wie gesagt nur ein beispiel ob man das per mutilacc ausnutzten kann ka aber besser als das einer tank oder healt keine volle exp bekommt und nur der dmg bekommt.