Heyho Nos Community,
wie man schon aus dem Titel entnehmen kann würde ich gern den Vorschlag bringen die alten Partner (Bob,Tom,Kliff,Sakura. Graham und Leona) eventuell an die neuen Partner anzupassen.
Ich fand die Idee mit den Partner spezifischen Skills echt toll und finde einfach, dass auch unsere im Spiel erspielbaren Partner Skills haben sollten. Da meiner Meinung nach unsere alten Partner eigentlich immer Teil von Nostale waren, sollten sie auch nun neben den Fähigkeiten der neuen Partner eine Daseins Berechtigung erhalten im Spiel. Denn leider gehen diese leicht unter und verschwinden allmählich langsam von der Bildfläche was ich echt Schade finde.
Um etwas genauer zu werden fange ich mal an, jeden Partner (natürlich nur die ohne Skills) mit ihren eventuell zukünftigen Fähigkeiten
aufzuschreiben:
Bob:
Level 30:
Reichweite: Eigene Reichweite
Ziel: Auswahl
Abklingzeit: 45 Sekunden
MP- Verbrauch: 0
Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% "Schwäche aufdecken" her.
Schlechter Normaler Effekt Lv 3 - Dauer: 5 Sekunden
Reduziert alle Verteidigungen um Lv*2
Level 80:
Reichweite: Eigene Reichweite
Ziel: Freunde innerhalb 5 Felder
Abklingzeit: 300 Sekunden
MP- Verbrauch: 0
Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% "Meisterschütze" her.
Gut Normaler Effekt Lv 3 - Dauer: 10 Sekunden
Erhöht die Trefferrate um Lv*2
Alle Angriffe sind um Lv*1 erhöht
Tom:
Level 30:
Reichweite: Eigene Reichweite
Ziel: Feinder innerhalb 10 Felder
Abklingzeit: 60 Sekunden
MP- Verbrauch: 0
Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% "Gerechtigkeit" her.
Deckt versteckte Gegner sofort auf.
Level 80:
Reichweite: 2 Felder
Ziel: Auswahl
Abklingzeit: 100 Sekunden
MP- Verbrauch: 0
Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 70% "Blackout" her.
Kliff:
Level 30:
Reichweite: Eigene Reichweite
Ziel: Freunde innerhalb 4 Felder
Abklingzeit: 250 Sekunden
MP- Verbrauch: 0
Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% "Kovolts Segen" her.
Gut Normaler Effekt - Dauer: 30 Sekunden
Die Chance einen kritischen Treffer zu erhalten ist um 5% verringert.
Kritische Treffer sind um 20% verringert.
Level 80:
Reichweite: Eigene Reichweite
Ziel: Feinde innerhalb 5 Felder
Abklingzeit: 75 Sekunden
MP- Verbrauch: 0
Stellt mir einer Wahrscheinlichkeit von 100% "Kovolts Wut" her.
Schlechter Normaler Effekt Lv 2 - Dauer: 10 Sekunden
Reduziert die Geschwindigkeit um 20%.
Erzielt nie kritische Treffer.
Sakura:
Level 30:
Reichweite: 8 Felder
Ziel: Feinder innerhalb 1 Felder
Abklingzeit: 150 Sekunden
MP- Verbrauch: 0
Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% "Magisches Gift" her.
Schlechte Giftart Level 3 - Dauer: 10 Sekunden
Reduziert alle Resistenzen um 5%.
Reduziert jede 2. Sekunde Lv*8 HP
Reduziert jede 4. Sekunde Lv*10 MP
Level 80:
Reichweite: Eigene Reichweite
Ziel: Feinde innerhalb 8 Felder
Abklingzeit: 45 Sekunden
MP- Verbrauch: 0
Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% "Erblinden" her.
Schlechter Effekt Lv 3 - Dauer: 5 Sekunden
Keine Fernangriffe erlaubt.
Leona:
Level 30:
Reichweite: Eigene Reichweite
Ziel: Freunde innerhalb 4 Felder
Abklingzeit: 80 Sekunden
MP- Verbrauch: 0
Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% "Elementare Kraft" her.
Gut Normaler Effekt Lv 3 - Dauer: 15 Sekunden
Alle Resistenzen sind um 5% erhöht
Meiden ist um Lv *1 erhöht
Level 80:
Reichweite: Eigene Reichweite
Ziel: Auswahl
Abklingzeit: 300 Sekunden
MP- Verbrauch: 0
Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% "Glück der Piraten" her.
Gut Normaler Effekt Lv 2 - Dauer: 10 Sekunden
Erhöht den Goldgewinn um 10%.
Geschwindigkeit ist um 1 erhöht.
Graham
Level 30:
Reichweite: 8 Felder
Ziel: Auswahl
Abklingzeit: 45 Sekunden
MP- Verbrauch: 0
Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% "Kreuzzug" her.
Schlechter Normaler Effekt Lv 3 - Dauer: 5 Sekunden
Kein Angriff möglich.
Keine Verteidigung möglich.
Folgeeffekt: Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% "Niederlage" her.
Schlechter Normaler Effekt Lv 1 - Dauer: 3 Sekunden
Keine Bewegung möglich.
Alle Verteidigungen sind außer Kraft gesetzt.
Meiden wir auf 0 Gesetzt.
Level 80:
Reichweite: Eigene Reichweite
Ziel: Freunde innerhalb 5 Felder
Abklingzeit: 100 Sekunden
MP- Verbrauch: 0
Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% "Segen der Kreuzritter" her.
Gut Normaler Effekt Lv 3 - Dauer: 10 Sekunden
Stellt jede 2. Sekunde Lv*5 HP wieder her.
Stellt jede 2. Sekunde Lv*3 MP wieder her.
Das wäre meine Vorstellung den alten Partnern eine Verbesserung zu geben, die dann auch ihre vorhanden Skillplätze gut füllt.
Gerne für weitere Vorschläge offen und hoffe ich spreche damit vielleicht den ein oder anderen damit an.
wie man schon aus dem Titel entnehmen kann würde ich gern den Vorschlag bringen die alten Partner (Bob,Tom,Kliff,Sakura. Graham und Leona) eventuell an die neuen Partner anzupassen.
Ich fand die Idee mit den Partner spezifischen Skills echt toll und finde einfach, dass auch unsere im Spiel erspielbaren Partner Skills haben sollten. Da meiner Meinung nach unsere alten Partner eigentlich immer Teil von Nostale waren, sollten sie auch nun neben den Fähigkeiten der neuen Partner eine Daseins Berechtigung erhalten im Spiel. Denn leider gehen diese leicht unter und verschwinden allmählich langsam von der Bildfläche was ich echt Schade finde.
Um etwas genauer zu werden fange ich mal an, jeden Partner (natürlich nur die ohne Skills) mit ihren eventuell zukünftigen Fähigkeiten
aufzuschreiben:
Bob:
Level 30:
Reichweite: Eigene Reichweite
Ziel: Auswahl
Abklingzeit: 45 Sekunden
MP- Verbrauch: 0
Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% "Schwäche aufdecken" her.
Schlechter Normaler Effekt Lv 3 - Dauer: 5 Sekunden
Reduziert alle Verteidigungen um Lv*2
Level 80:
Reichweite: Eigene Reichweite
Ziel: Freunde innerhalb 5 Felder
Abklingzeit: 300 Sekunden
MP- Verbrauch: 0
Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% "Meisterschütze" her.
Gut Normaler Effekt Lv 3 - Dauer: 10 Sekunden
Erhöht die Trefferrate um Lv*2
Alle Angriffe sind um Lv*1 erhöht
Tom:
Level 30:
Reichweite: Eigene Reichweite
Ziel: Feinder innerhalb 10 Felder
Abklingzeit: 60 Sekunden
MP- Verbrauch: 0
Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% "Gerechtigkeit" her.
Deckt versteckte Gegner sofort auf.
Level 80:
Reichweite: 2 Felder
Ziel: Auswahl
Abklingzeit: 100 Sekunden
MP- Verbrauch: 0
Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 70% "Blackout" her.
Kliff:
Level 30:
Reichweite: Eigene Reichweite
Ziel: Freunde innerhalb 4 Felder
Abklingzeit: 250 Sekunden
MP- Verbrauch: 0
Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% "Kovolts Segen" her.
Gut Normaler Effekt - Dauer: 30 Sekunden
Die Chance einen kritischen Treffer zu erhalten ist um 5% verringert.
Kritische Treffer sind um 20% verringert.
Level 80:
Reichweite: Eigene Reichweite
Ziel: Feinde innerhalb 5 Felder
Abklingzeit: 75 Sekunden
MP- Verbrauch: 0
Stellt mir einer Wahrscheinlichkeit von 100% "Kovolts Wut" her.
Schlechter Normaler Effekt Lv 2 - Dauer: 10 Sekunden
Reduziert die Geschwindigkeit um 20%.
Erzielt nie kritische Treffer.
Sakura:
Level 30:
Reichweite: 8 Felder
Ziel: Feinder innerhalb 1 Felder
Abklingzeit: 150 Sekunden
MP- Verbrauch: 0
Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% "Magisches Gift" her.
Schlechte Giftart Level 3 - Dauer: 10 Sekunden
Reduziert alle Resistenzen um 5%.
Reduziert jede 2. Sekunde Lv*8 HP
Reduziert jede 4. Sekunde Lv*10 MP
Level 80:
Reichweite: Eigene Reichweite
Ziel: Feinde innerhalb 8 Felder
Abklingzeit: 45 Sekunden
MP- Verbrauch: 0
Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% "Erblinden" her.
Schlechter Effekt Lv 3 - Dauer: 5 Sekunden
Keine Fernangriffe erlaubt.
Leona:
Level 30:
Reichweite: Eigene Reichweite
Ziel: Freunde innerhalb 4 Felder
Abklingzeit: 80 Sekunden
MP- Verbrauch: 0
Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% "Elementare Kraft" her.
Gut Normaler Effekt Lv 3 - Dauer: 15 Sekunden
Alle Resistenzen sind um 5% erhöht
Meiden ist um Lv *1 erhöht
Level 80:
Reichweite: Eigene Reichweite
Ziel: Auswahl
Abklingzeit: 300 Sekunden
MP- Verbrauch: 0
Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% "Glück der Piraten" her.
Gut Normaler Effekt Lv 2 - Dauer: 10 Sekunden
Erhöht den Goldgewinn um 10%.
Geschwindigkeit ist um 1 erhöht.
Graham
Level 30:
Reichweite: 8 Felder
Ziel: Auswahl
Abklingzeit: 45 Sekunden
MP- Verbrauch: 0
Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% "Kreuzzug" her.
Schlechter Normaler Effekt Lv 3 - Dauer: 5 Sekunden
Kein Angriff möglich.
Keine Verteidigung möglich.
Folgeeffekt: Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% "Niederlage" her.
Schlechter Normaler Effekt Lv 1 - Dauer: 3 Sekunden
Keine Bewegung möglich.
Alle Verteidigungen sind außer Kraft gesetzt.
Meiden wir auf 0 Gesetzt.
Level 80:
Reichweite: Eigene Reichweite
Ziel: Freunde innerhalb 5 Felder
Abklingzeit: 100 Sekunden
MP- Verbrauch: 0
Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% "Segen der Kreuzritter" her.
Gut Normaler Effekt Lv 3 - Dauer: 10 Sekunden
Stellt jede 2. Sekunde Lv*5 HP wieder her.
Stellt jede 2. Sekunde Lv*3 MP wieder her.
Das wäre meine Vorstellung den alten Partnern eine Verbesserung zu geben, die dann auch ihre vorhanden Skillplätze gut füllt.
Gerne für weitere Vorschläge offen und hoffe ich spreche damit vielleicht den ein oder anderen damit an.