Partnerskills für alte Partner

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  • Partnerskills für alte Partner

    Heyho Nos Community,

    wie man schon aus dem Titel entnehmen kann würde ich gern den Vorschlag bringen die alten Partner (Bob,Tom,Kliff,Sakura. Graham und Leona) eventuell an die neuen Partner anzupassen.
    Ich fand die Idee mit den Partner spezifischen Skills echt toll und finde einfach, dass auch unsere im Spiel erspielbaren Partner Skills haben sollten. Da meiner Meinung nach unsere alten Partner eigentlich immer Teil von Nostale waren, sollten sie auch nun neben den Fähigkeiten der neuen Partner eine Daseins Berechtigung erhalten im Spiel. Denn leider gehen diese leicht unter und verschwinden allmählich langsam von der Bildfläche was ich echt Schade finde.

    Um etwas genauer zu werden fange ich mal an, jeden Partner (natürlich nur die ohne Skills) mit ihren eventuell zukünftigen Fähigkeiten
    aufzuschreiben:

    Bob:
    Level 30:
    Reichweite: Eigene Reichweite
    Ziel: Auswahl
    Abklingzeit: 45 Sekunden
    MP- Verbrauch: 0

    Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% "Schwäche aufdecken" her.

    Schlechter Normaler Effekt Lv 3 - Dauer: 5 Sekunden

    Reduziert alle Verteidigungen um Lv*2

    Level 80:
    Reichweite: Eigene Reichweite
    Ziel: Freunde innerhalb 5 Felder
    Abklingzeit: 300 Sekunden
    MP- Verbrauch: 0

    Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% "Meisterschütze" her.

    Gut Normaler Effekt Lv 3 - Dauer: 10 Sekunden

    Erhöht die Trefferrate um Lv*2
    Alle Angriffe sind um Lv*1 erhöht



    Tom:
    Level 30:
    Reichweite: Eigene Reichweite
    Ziel: Feinder innerhalb 10 Felder
    Abklingzeit: 60 Sekunden
    MP- Verbrauch: 0

    Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% "Gerechtigkeit" her.

    Deckt versteckte Gegner sofort auf.

    Level 80:
    Reichweite: 2 Felder
    Ziel: Auswahl
    Abklingzeit: 100 Sekunden
    MP- Verbrauch: 0

    Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 70% "Blackout" her.



    Kliff:
    Level 30:
    Reichweite: Eigene Reichweite
    Ziel: Freunde innerhalb 4 Felder
    Abklingzeit: 250 Sekunden
    MP- Verbrauch: 0

    Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% "Kovolts Segen" her.

    Gut Normaler Effekt - Dauer: 30 Sekunden

    Die Chance einen kritischen Treffer zu erhalten ist um 5% verringert.
    Kritische Treffer sind um 20% verringert.

    Level 80:
    Reichweite: Eigene Reichweite
    Ziel: Feinde innerhalb 5 Felder
    Abklingzeit: 75 Sekunden
    MP- Verbrauch: 0

    Stellt mir einer Wahrscheinlichkeit von 100% "Kovolts Wut" her.

    Schlechter Normaler Effekt Lv 2 - Dauer: 10 Sekunden

    Reduziert die Geschwindigkeit um 20%.
    Erzielt nie kritische Treffer.



    Sakura:
    Level 30:
    Reichweite: 8 Felder
    Ziel: Feinder innerhalb 1 Felder
    Abklingzeit: 150 Sekunden
    MP- Verbrauch: 0

    Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% "Magisches Gift" her.

    Schlechte Giftart Level 3 - Dauer: 10 Sekunden

    Reduziert alle Resistenzen um 5%.
    Reduziert jede 2. Sekunde Lv*8 HP
    Reduziert jede 4. Sekunde Lv*10 MP

    Level 80:
    Reichweite: Eigene Reichweite
    Ziel: Feinde innerhalb 8 Felder
    Abklingzeit: 45 Sekunden
    MP- Verbrauch: 0

    Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% "Erblinden" her.

    Schlechter Effekt Lv 3 - Dauer: 5 Sekunden

    Keine Fernangriffe erlaubt.



    Leona:
    Level 30:
    Reichweite: Eigene Reichweite
    Ziel: Freunde innerhalb 4 Felder
    Abklingzeit: 80 Sekunden
    MP- Verbrauch: 0

    Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% "Elementare Kraft" her.

    Gut Normaler Effekt Lv 3 - Dauer: 15 Sekunden
    Alle Resistenzen sind um 5% erhöht
    Meiden ist um Lv *1 erhöht

    Level 80:
    Reichweite: Eigene Reichweite
    Ziel: Auswahl
    Abklingzeit: 300 Sekunden
    MP- Verbrauch: 0

    Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% "Glück der Piraten" her.

    Gut Normaler Effekt Lv 2 - Dauer: 10 Sekunden

    Erhöht den Goldgewinn um 10%.
    Geschwindigkeit ist um 1 erhöht.



    Graham
    Level 30:
    Reichweite: 8 Felder
    Ziel: Auswahl
    Abklingzeit: 45 Sekunden
    MP- Verbrauch: 0

    Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% "Kreuzzug" her.

    Schlechter Normaler Effekt Lv 3 - Dauer: 5 Sekunden

    Kein Angriff möglich.
    Keine Verteidigung möglich.

    Folgeeffekt: Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% "Niederlage" her.

    Schlechter Normaler Effekt Lv 1 - Dauer: 3 Sekunden

    Keine Bewegung möglich.
    Alle Verteidigungen sind außer Kraft gesetzt.
    Meiden wir auf 0 Gesetzt.

    Level 80:
    Reichweite: Eigene Reichweite
    Ziel: Freunde innerhalb 5 Felder
    Abklingzeit: 100 Sekunden
    MP- Verbrauch: 0

    Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% "Segen der Kreuzritter" her.

    Gut Normaler Effekt Lv 3 - Dauer: 10 Sekunden

    Stellt jede 2. Sekunde Lv*5 HP wieder her.
    Stellt jede 2. Sekunde Lv*3 MP wieder her.





    Das wäre meine Vorstellung den alten Partnern eine Verbesserung zu geben, die dann auch ihre vorhanden Skillplätze gut füllt.
    Gerne für weitere Vorschläge offen und hoffe ich spreche damit vielleicht den ein oder anderen damit an.
  • Irgendwo dafür und irgendwo dagegen.

    Das sind Partner die du durch das Absolvieren von Timespace bzw. der Quest erhälst, demnach finde ich die etwas zu OP wie du es beschrieben hast.
    Die anderen Partner sind nur schwer zu Farmen oder in der Mall erhältlich von daher hat das finde ich so seine richtigkeit, wenn diese dann auch mehr drauf haben als normale Partner.

    Signatur vonGurkenwasser
  • Naja eine PsP wie Luzifer der beispielsweise im PvP massiv stark ist bekommst du ja auch im Spiel weshalb
    ich finde, dass die Effekte teilweise auch leichter sind als die Effekte der jetzigen Partner Skills wie Buffs zu rauben oder die MP auf 1% zu reduzieren (PvP gesehen).
    Im Pve haben wir viele durch Event Raids erfarmbare PsP's die auch sehr gut sind.
    Ich weiß es geht hier um die Partner und nicht um die Partner SP's, nur bin ich der Meinung, dass unsere erspielbaren Partner auch eine Berechtigung hätten Skills zu erhalten die wie oben schon beschrieben jahrelang unsere treuen Begleiter waren und nicht nur als "Trophäe" für abgeschlossene Quests oder Timesapces dienen sollten. Zumal man diese auch auf eine gewisse art und weiße erarbeiten muss.

    Aber wie gesagt ich in gern offen für andere Vorschläge vielleicht sind die Effekte zu krass aber das war nur ein
    Beispiel wie das in etwa aussehen könnte.
  • Erst einmal will ich klarstellen, dass diese Skills vom Spieler ausgehen und nicht vom Partner (zumindest lassen einige Skills darauf hinweisen, dass die Skills der Partner anwendet).

    Aber zurück nun zum eigentlichen Thema des Vorschlages:

    An sich gesehen klingt die Idee in gewisser Weise nicht schlecht (ist halt nicht besonders schön zu sehen, wenn da bei Partners einfach graue leere Kästchen zu sehen sind), allerdings stellt sich die Frage, ob sowas überhaupt nötig ist denn:
    • Die alten Partners (Bob, Tom, Kliff, Leona, Sakura, Graham) haben im Gegensatz zu den ganzen Raid/Mall Partners deutlich mehr HP zu bieten und eignen sich dazu als Tank eher (sprich, es wird dann eine Entscheidung von nöten sein, ob man eher einen Tanker als Partner haben will, oder einen Partner der nicht besonders viel tankt, dafür aber 2 Skills gibt).
    • Dürften (wenn es zu Skills kommen sollte) keine übertriebenen Skilleffekte sein (immerhin sollte es ja Gründe geben die neuen Partners zu raiden/kaufen).

    Danke für das tolle Set Terro :)
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  • Nun ja an sich finde ich es nicht schlecht wenn die alten Partner etwas aufgefrischt werden, doch wie schon geschrieben wurde, sollten diese nicht all zu stark gemacht werden so wie es der TE vorgeschlagen hat. Es sind Partner die man durch einen sehr schlichten und einfachen TS bzw. Quest erhältlich sind, weswegen man schon sagen sollte, etwas verstärken-Ja, zu sehr verstärken- NEIN.

    Es ist ein großer unterschied ob man Partner aus einer Quest erhält oder man diese kaufen muss. Wenn man sie kaufen tut, ist es klar das man da nicht solch ein lappi dari Partner erhältlich ist, sondern dieser etwas Leisten muss- entsprechend seinem Wert bzw. dem Geld was man für diesen bezahlt/ invitiert. Die alten Partner dürften deswegen nicht stärker als die neuen Partner gestaltet werden.

    Weder dafür noch dagegen.