Sammelthread zu Sp 1-4

    • Spiel
    • Aufgenommen - Verz.

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Sammelthread zu Sp 1-4

      Hallo!
      Hier sind alle Bugs bezüglich SP 1-4 aufgelistet.
      Falls ihr noch zusätzliche Infos habt, könnt ihr sie gerne drunter posten.

      Jaja:


      Nr.BugnameErläuterungAnmerkung:
      1Stealth Modus( Jajamaru )Nutzt man einen Unsichtbarkeitsskill in der selben Sekunde, in der man Dmg bekommt, wird man sichrbar. Allerdings bleibt die Buffanzeige un die verringerte Laufgeschwindigkeit erhalten.Screenshot vom funktionierenden Buff
      Screenshot vom "kaputten" Buff





      Schurke


      Nr.BugnameErläuterungAnmerkung:
      1Unsichtbar im IC kostet mana und funktioniert nichtVersucht man sich im IC unsichtbar zu machen, geht das nicht., weil Unsichtbarkeit im IC deaktiviert ist. Dennoch wird das Mana abgezogenweitergeleitet
      2Weitere Reichweite als normal im SchurkeSpielt man den Späher/WK (meistens den Späher) hat man danach eine erhöhte Reichweite. Dabei wird die Animation um ein paar Felder weiter nach hinten verschoben, Dmg wird aber keiner angezeigt.Screenshot




      Crusi


      Nr.BugnameErläuterungAnmerkung:
      1Crusi LadunngEs kommt vor, dass der Fremdbuff Ladung einfach verschwindet. Die Ursache dabei ist unklar




      Bersi


      Nr.BugnameErläuterungAnmerkung:
      1Ansturm der Schallwellen
      sowie Berserker Grundhieb-Problem
      Es kommt vor, dass man vor einem Monster steht und dennoch außerhalb der Reichweite ist (siehe Video.)
      Das kommt offenbar bei allen Skills vor, bei denen man sich zu dem Monster hinbewegt und kann nur durch weiteres Wegbewegen durch klicken gelöst werden. Dieses Problem existiert offenbar bei allen Swordi Sps.
      Videoweitergeleitet


















      DG:


      Nr.BugnameErläuterungAnmerkung:
      1Sammelthread zu Sp 1-4Die Animation vom 20er des DGs ist kleiner als der eigentliche Radius. Gegener werden gekillt, obwohl sie nicht auf der Animation stehen.Screen
      weitergeleitet





      Drachenfaust:


      Nr.BugnameErläuterungAnmerkung:
      1Kampfkünstler kann mit "20er" keine gegner killn in pvpSkill 'Letzte Flamme' tötet im PVP nicht




      Mystische Künste:

      Nr.BugnameErläuterungAnmerkung:
      1Skillkombination Blütenhaltung & Tausend TritteWenn man Blütenhaltung aktiv hat und dann den Skill "Tausend Tritte" nutzt, um das Monster zu killen, dann wird es nicht gezählt.
      2Kampfkünstler sp2 bugSkill "Schockwelle" verursacht einen DBuff namens 'Innere Verletzung'. Lt. Beschreibung schlägt der Skill mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% fehl.
      3kakü sp2 buff blüte is verbugtWenn man nun aber den Venus buff "Prinzesschen Venus " oder den Yuna Buff "Gefährte von Zauberlehrling Yuna" hat, bekommt man "Von Lotusblüten umgeben" nicht, trotz erfolgreicher Combi.



      Sonstiges

      Nr.BugnameErläuterungAnmerkung:
      1Abklingzeit Normhit bei (fast) jeder Sp falschDie Abklingzeit des Normhits ist falsch beschrieben.





      Die Threadquellen sind im Namen verlinkt, falls diese noch vorhanden sind.

      Mit freundlichen Grüßen
      weird

      aktualisiert | 09.01.2019 by Sealiah

      Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von weird ()

    • Der "Schallwellen-Ansturm beim Bersi"-Bug kommt auch beim Schulterschlag des Kriegers und bei dem einen Skill vom Abtrünnigen (der eine Aoe-Skill, wo er an den Mob vorprescht) vor.

      Beim Berserker wird beim Skill "Leben und Tod" der elementare Schaden erhöht. Dieser Schadensbonus wird jedoch, im Gegensatz zu den normalen Angriffsskills die das Schattenelement erhöhen, nicht mit den %en der Fee verrechnet, aber skaliert mit dem Softcrit.

      Ele-Down des Wks trifft die Knochendrachen im LDT, aber nicht der Atem-Debuff vom Crusi, obwohl dieser aktuell eine höhere Reichweite hat.
    • Salathbar schrieb:

      Beim Berserker wird beim Skill "Leben und Tod" der elementare Schaden erhöht. Dieser Schadensbonus wird jedoch, im Gegensatz zu den normalen Angriffsskills die das Schattenelement erhöhen, nicht mit den %en der Fee verrechnet, aber skaliert mit dem Softcrit.
      Woran erkennt man denn in dem Fall, das etwas mit der Berechnung nicht stimmt? Am Dmg?

      Salathbar schrieb:

      Ele-Down des Wks trifft die Knochendrachen im LDT, aber nicht der Atem-Debuff vom Crusi, obwohl dieser aktuell eine höhere Reichweite hat
      Ich werde mich dahingehend mal schlau machen, ob das überhaupt ein Bug ist. :)
    • Hab letztens wieder Tauben gejagt und dabei bemerkt, dass der "Bug" (bzw. die falsche Anzeige des Bannkreises), den ich schon mal gemeldet habe beim 20ger vom DG immer noch existiert.
      Viel Spaß beim Lesen meiner Nostale-Geschichte =)
      Geschichte Zweiklassen Trennung

      Einige Menschen schwimmen mit dem Strom,
      andere Menschen schwimmen gegen den Strom,
      - ich steh im Wald und finde den doofen Fluss nicht.


      Vielen Dank an Dark~Rose~Moné für den Avatar
    • Siehe hier:
      ich bin ein link

      edit:
      Bei den Waschis sieht man es an sich noch besser. Da ist der Waschbärvogel tatsächlich 1-2 Meter außerhalb des Bannkreises - und wird trotzdem gekillt. Aber das passiert halt nicht ständig, dass die Waschis außerhalb des Bannkreises sind, weil sie ja so schnell fliegen und der Bannkreis selbst auch etwas Zeit braucht um zu wirken... - daher kann ich da nur schwer ein Screenshot von machen, auch wenn man es DORT eigentlich besser sieht.

      (Also wenn man den Maßstab an die Größe der Figuren anpasst... dann 1-2 Meter.)
      Viel Spaß beim Lesen meiner Nostale-Geschichte =)
      Geschichte Zweiklassen Trennung

      Einige Menschen schwimmen mit dem Strom,
      andere Menschen schwimmen gegen den Strom,
      - ich steh im Wald und finde den doofen Fluss nicht.


      Vielen Dank an Dark~Rose~Moné für den Avatar

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Hina_Sakamoto ()

    • Ich kann nur vermuten:

      Bei SP8 hatten wir das gleiche Problem, dass man im PvP nicht respawnen konnte, wenn man von gewissen skills getötet wurde. (Glaube war EM Kombi)
      Bei dem Skill haut man allerdings normalen Schaden + den "verbugtenen" Schaden. Also ist das ganze leicht zu fixen. Man berechnet den Lila "buggy" Damage, der den Gegner auf 1 HP zieht, und dann den blauen Schaden, wodurch der Gegner normal stirbt.

      Und um das Problem beim Kampfkünstler zu vermeiden, wurde einfach verhindert dass der Skill im PvP töten kann.
      Im PvE hat man ja schon Probleme, wenn man mit dem Skill z.b. Pii Schoten killt.


      -> Gewollt (?)
    • War denn Schaden sichtbar vom 20er? (Letzte Flamme btw.)

      Denn derzeit besteht ja. noch der Fehler, dass der Skill nur Dmg macht, wenn ein Debuff draufgeht, und das ist bei der Menge Antieffi die es im Pvp gibt schon sehr Luck abhängig.
      Denn 3x 33% Debuff (Und somit schaden) sind zwar mehr oder minder 100% aber da in Nos ja jeder Debuff separiert "gerollt" wird, könnte ich mir vorstellen dass evt auch dort der Fehler zu suchen ist.


      Die Welt kann nicht mit Schönen Worten allein geändert werden

    • Kampfkünstler SP 2 - Mystische Künste

      Der Skill "Lotussaat" der neuen SP funktioniert nicht wie es in der Beschreibung steht:



      EDIT: Nvm hat sich erledigt, bin zu blöd gewesen :D

      Hat ~Jophiel~ die Haare vom Kopf geluchst. (Nach nur 17 Versuchen.)

      Hat mit seinem Team Lord Draco in 27.6 Sekunden geschlagen.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Darkdórem ()

    • Verstehe nicht wie man die Sp spielen soll, angenommen man ist im "Blüten" Modus und der "Mond" Modus dings hat noch Abklingzeit, wie soll man die Sp dann bitte spielen? die Skills haben alle relativ hohe Abklingzeiten ich kann doch nicht 3 Skills machen und dann gefühlt 5 Minuten warten bis ich wieder was machen kann

      Edit: Die Skills haben allgemein ne viel zu hohe Abklingzeit
    • wenn du keinen buff drin hast kannst du trotzdem mond skills benutzen, außerdem hast du noch 2 grund skills schockwelle und tausend tritte und den normhit noch,
      angriffsmöglichkeit bietet dir praktisch 8 neue skills denn deine 4 mond skills und deine 4 blüten skills haben dann ganz neue und bessere effekte,
      deine buffs kannst du auch verbessern durch ausfallschritt und dich anhitten lassen, dann misst der gegner beim ersten hit zu 100% du bekommst erleuchtung und kannst dich dann buffen. Im mondbuff hast du zusätzlich im wesentlichen 20% mehr dmg im blütenmodus hast du 20% mehr def, wenn du es mit erleuchtung buffst. Angeblich hat man im Blütenmodus noch eine softcrit chance von 30% auf 20% mehr Dmg. Allerdings erhält man jedes mal den gleichen Buff.
      @Jophiel ist es gewollt dass die Softcritchance nicht im Buff steht ? Hat man sie trotzdem wenn man mit Erleuchtung Blütenhaltung aktiviert? Man hat halt da 0 Indizien, im Mondmodus kriegt man ja wenigstens nen neuen Buff.

      Ansonsten was Kakü betrifft, bitte weiterleiten die Hitrate zu erhöhen die ist so unterirdisch man ist so oft am missen im pve und noch krasser im pvp vorallem auf bogis. Die grundhitrate ohne Waffe ist halb so hoch wie die hitrate von der zweitwaffe die man nichtmal benutzt. Ist mMn unspielbar ohne dauerfalke.
    • Ich hab noch einen Bug gefunden:

      Wenn man die Wikingerquest Teil 1 hat und dann die 30 Wölfe jagen muss.... bei irgendeiner Skill-Kombi zählen dann nicht alle Wölfe.
      Ich hab nur noch nicht raus gekriegt bei welcher.
      Mir ist halt aufgefallen, dass mancmal wirklich jeder Wolf zählt... und manchmal wird nur 1 Wolf gezählt, obwohl ich 2 getötet habe. (Die rennen ja immer im Paar rum.)

      Zur Info, um die Suche der Skill-Kombi zu erleichtern:
      Ich bin derzeit Job 5 - habe demnach also nur begrenzte Skillauswahl zur Verfügung.

      Ich denke es hängt mit einem der beiden Buffs zusammen. Entweder Mondlichtfusion oder Blütenhaltung.

      edit: Ursache gefunden!
      Wenn man Blütenhaltung aktiv hat und dann den Skill "Tausend Tritte" nutzt, um das Monster zu killen, dann wird es nicht gezählt.
      Viel Spaß beim Lesen meiner Nostale-Geschichte =)
      Geschichte Zweiklassen Trennung

      Einige Menschen schwimmen mit dem Strom,
      andere Menschen schwimmen gegen den Strom,
      - ich steh im Wald und finde den doofen Fluss nicht.


      Vielen Dank an Dark~Rose~Moné für den Avatar

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Hina_Sakamoto ()