Nostale, Wirtschaft, Multiaccounts und Goldspawn

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  • Dextros schrieb:

    Außerdem auf Server 2 wird genug Gold dank eines Spielers aus dem Spiel rausgenommen, die mit der Sprechblase vor der SZ.
    Wo nimmt dieser Spieler Gold aus dem Spiel? Ich bezweifel, dass das Gold rausgenommen wird, eher kommt es wieder in den Spielfluss.

    Dextros schrieb:

    Akt6 Feen - Eigentlich eine gute Idee gewesen, leider flopp, da man über 4000 Taler bräuchte für ne Fernon Fee, was wieder kein Gold aus dem Spiel nimmt, lediglich 51,8kk.
    Evtl. kann man an diesem Punkt etwas machen. Die Fernonfee ist für viele die High-End Fee, wie sieht es aus, wenn man Essenzen für einen Festpreis von sagen wir mal 15kk bei einem NPC kaufen könnte? Es würde die Spieler nicht benachteiligen, da die Preise davon sowieso bei 5kk liegen und der NPC Kauf letztendlich mehr etwas für die Leute mit viel Gold und wenig Geduld wäre. Oder man macht die kleinen Mallfeen craftbar (Bsp: 30 Taleritem ("Feenerweckungsirgendwas") + Gold, kein kompletter Verlust für die GF und es würde Gold rausnehmen)

    16. 03. 2015 ♥
  • Man könnte bei der Umverteilung des Goldes ganz einfach Gold entfernen. Die meisten Sachen werden über den Basar ge-/verkauft und das mit einer Händler-Medaille. Die Medaille erhöht die Anzahl an Items die man einstellen kann, den Zeitraum den man die Items einstellen kann und man kann den Basar auf jeder Map aufrufen. Diese Effekte sind, meiner Meinung nach durchweg positiv.

    Aber sie hat noch zwei weiter Effekte: Reduzierung der Einstellungsgebühr und die Verkaufsgebühr entfällt komplett.
    D.h. durch die Medaille wird effektiv verhindert das zu viel Gold bei der Umverteilung abfließt weil nur eine verminderte Einstellungsgebühr anfällt und die Verkaufsgebühr (5%) entfällt.

    Würde man zumindest den Effekt bzgl. der Verkaufsgebühren entfernen, würde bei jedem Kauf im Basar auch Gold aus dem Spiel entfernt werden. Und hier sollte dann auch kein "Limit" eingestellt werden, wie es bei der Einstellungsgebühr der Fall ist, sonst würde es den Effekt schmälern.

    Würde es die Preise im Basar negativ beeinflussen? Am Anfang bestimmt, aber es gibt keine ad-hoc Lösung. Und hier würden es gerade auf die "Teuren" Sachen die von den "Größeren" Spielern ge-/verkauft werden auch einen größeren Einfluss haben.

    Um zu verhindern dass der Handel dann vom Basar aus in die Shops verlagert wird, müsste man hier natürlich die Verkaufsgebühr ebenfalls einführen.
    Nur mit Ruhe im Herzen kann das Chaos der Welt bewältigt werden.
  • Wie schlimm ist der Ic wirklich?

    12 high Ic`s pro Tag auf 7 Channel = 84 ( wir rechnen mit 75 da nicht alle gemacht werden)
    75*2.000.000 Bar gold = 150kk
    150kk pro Tag pro Server bares TÄGLICH
    150kk * 365 = 54.750.000.000 = fast 55 Milliarden Gold pro Jahr nur durch High-IC

    Wenn ihr Gold aus dem Spiel entfernen wollt ändert dieses völlig stupfe IC-Gold System.
  • Es würde schon einiges bringen, wenn vieles, was Gold bringt, einfach in EXP, Job-EXP, H-EXP oder in Ruf geändert wird.

    Oder es soll sich mal wieder mehr rentieren, seine SPs zu upgraden. Dann bekommt man pro Fail dann zufällig Trostpreise wie Cellon X, erhöhte EXP/JXP oder Ruf (hier sollte man aber nach dem 10. Fail pro Tag dann nichts mehr geben), oder einfach Mats für andere Upgrades, z.B. Perfi-Steine.

    Man könnte auch monatlich, das ganze Gold einfach wipen. Sprich, die Spieler müssen ihr Gold verhauen. (Das gilt auch für Goldbrocken, Edelsteine usw.)
  • das thema hört man viel zu oft.. es ist kein geheimnis, dass multiaccounts das spiel zerstört haben. ohne die wäre nostale 10000000000000000000x besser, ohne frage. ka, warum die damals erlaubt wurden
    aber unmöglich, wieder abzuschaffen. ich würde gerne mal aufm koreanischen server spielen, ist sicher sehr angenehm & macht sicher spaß, auch wenns n bisschen p2win is

    yo dude, dein erster vorschlag is nice. quests, oder raids sollten statt gold mal lieber exp, heldenexp und mehr ruf geben
    99+50 Suchti :blackeye:

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von -Tobi- ()

  • Nostale-Erholung

    Es sind nicht die Multiaccounts, die das Spiel versauen, sondern die Nutzung von Programmen, welche Nostale 1648654x öffnet. Das führt zu Aufbau von mehreren Chars auf High-levels. Dies wiederum führt zu solo ICS, normale Raids und A4 Raids. Dies wiederum führt zu Goldgewinnung durch natürlichen Ressourcen (Drops).
    Es muss nichts an den natürlichen Ressourcen geändert werden, sondern beim Schutz von Nostale dh jede Art von Programmen, die nicht zu Entwell & Gameforge gehören, soll abgeblockt werden.

    Sobald dies eingeführt wurde, soll der Goldabfluss stattfinden und dies wird durch teure Items ausgeführt und niedriger Droprate. Natürlich soll der Goldabfluss nicht für immer gelten, sondern nur für einen bestimmten Zeitraum 20-45 Tage.
  • -Tobi- schrieb:

    aber sandboxie wird doch geduldet.. natürlich sind multis das problem, weil sie erlaubt sind
    Sanboxie ist nur ein Werkzeug welches in zu diesem nutzen Missbraucht wird.
    Schuld ist die Com bzw die Leute die es in diesem Ausmaß/dieser Form ausnutzen. Und nicht das Programm selber.

    Eine Waffe ist auch nicht böse nur weil sie eine Waffe ist, sondern der Mensch der mit dieser Waffe Böses tut ist der Böse die Waffe ist nur das Werkzeug welches zu diesem nutzen Missbraucht wird.

    "Guns don't kill people. I mean, until you shoot them. Then they kill everything!"
  • XxFiendxX schrieb:

    Es sind nicht die Multiaccounts, die das Spiel versauen, sondern die Nutzung von Programmen, welche Nostale 1648654x öffnet. Das führt zu Aufbau von mehreren Chars auf High-levels. Dies wiederum führt zu solo ICS, normale Raids und A4 Raids. Dies wiederum führt zu Goldgewinnung durch natürlichen Ressourcen (Drops).
    Es muss nichts an den natürlichen Ressourcen geändert werden, sondern beim Schutz von Nostale dh jede Art von Programmen, die nicht zu Entwell & Gameforge gehören, soll abgeblockt werden.

    Sobald dies eingeführt wurde, soll der Goldabfluss stattfinden und dies wird durch teure Items ausgeführt und niedriger Droprate. Natürlich soll der Goldabfluss nicht für immer gelten, sondern nur für einen bestimmten Zeitraum 20-45 Tage.

    Das ist noch unrealistischer als einfach alle Multiaccounts direkt zu verbannen. Wie willst du den spezifisch Programme blocken die Nostale mehrmals öffnen ? Man muss die Multiaccounts verbieten oder wenigstens EINEN multiaccountfreien Server starten, ansonsten wird sich absolut nichts am Goldfluss ändern. Es ist einfach lächerlich,wenn ich mir mit 20 Multiaccounts in 15min Ingame Stuff im Wert von 10€ erfarmen kann.




    Und alleine den IC zu entfernen bringt absolut nichts, du müsstest um Multiabusing effektiv zu unterbinden ADT/ADM, das Rufsystem, Akt 4 Raids, Glace u. Draco Raids, diverse Tse bzw. alle Tse usw. entfernen. Da wirst du am Ende keinen Spaß mit haben.
    <3
  • Coolfaisal321 schrieb:

    wenigstens EINEN multiaccountfreien Server starten
    Das ist lustig..entweder neuer Server mit genannter Bedingung..ja, wo kein Gold ist kann auch erstmal keins fließen. Oder bestehenden Server (und nur diesen einen!) AGB-mäßig ig abändern. Sinnlos und dumm und weiß Gott was noch.

    Denke auch, dass eher die Com das Problem ist. Bzw. die Zeit, die Com mit einbeziehend, besonders S1. Alles ist teurer geworden, es gibt die Elite-Typen die nicht jeden überall reinlassen, neueren Spielern werden so manche Goldmachmöglichkeiten indirekt untersagt und auf anderen leeren Servern funktioniert das normale Traden und Droppen (Raids etc) samt Verkaufen auch nicht mehr so. Da muss man früher oder später auf Alternativen zurückgreifen, jenachdem was man im Spiel noch bewerkstelligen will.
    Ich erfreue mich mittlerweile auch an Multis, weil S1 einen als "Neuling" nur noch dann akzeptiert wenn man schon jemand ist (kann beim Goldgewinn problematisch werden) und auf S3 (meine alte Heimat) besteht eben, unter 90, das genannte Problem mit dem Verkaufen/Traden/Raids usw.

    Bin mir nur manchmal nicht sicher warum man überhaupt nach Lösungen sucht die alle zufrieden stellen könnten. Gibt es nicht, und am Ende läuft so oder so alles auf eine Apokalypse hinaus. Die Frage ist, inwieweit man jene mitverschulden möchte als Spieler. Also doch wieder Com.
  • Coolfaisal321 schrieb:

    XxFiendxX schrieb:

    Es sind nicht die Multiaccounts, die das Spiel versauen, sondern die Nutzung von Programmen, welche Nostale 1648654x öffnet. Das führt zu Aufbau von mehreren Chars auf High-levels. Dies wiederum führt zu solo ICS, normale Raids und A4 Raids. Dies wiederum führt zu Goldgewinnung durch natürlichen Ressourcen (Drops).
    Es muss nichts an den natürlichen Ressourcen geändert werden, sondern beim Schutz von Nostale dh jede Art von Programmen, die nicht zu Entwell & Gameforge gehören, soll abgeblockt werden.

    Sobald dies eingeführt wurde, soll der Goldabfluss stattfinden und dies wird durch teure Items ausgeführt und niedriger Droprate. Natürlich soll der Goldabfluss nicht für immer gelten, sondern nur für einen bestimmten Zeitraum 20-45 Tage.

    Das ist noch unrealistischer als einfach alle Multiaccounts direkt zu verbannen. Wie willst du den spezifisch Programme blocken die Nostale mehrmals öffnen ? Man muss die Multiaccounts verbieten oder wenigstens EINEN multiaccountfreien Server starten, ansonsten wird sich absolut nichts am Goldfluss ändern. Es ist einfach lächerlich,wenn ich mir mit 20 Multiaccounts in 15min Ingame Stuff im Wert von 10€ erfarmen kann.



    Und alleine den IC zu entfernen bringt absolut nichts, du müsstest um Multiabusing effektiv zu unterbinden ADT/ADM, das Rufsystem, Akt 4 Raids, Glace u. Draco Raids, diverse Tse bzw. alle Tse usw. entfernen. Da wirst du am Ende keinen Spaß mit haben.
    1. Alle Multiaccounts zu bannen ist zu Aufwändig und sinnlos, denn Multiaccounts wurden erlaubt.
    2. Wenn man wie z.B bei LoL eine Schutzvorrichtung hat, werden alle Hacks(ja es gibt auch Hacks) und Clients (auch sandboxie) geblockt.
    3. Lies bitte genauer!! Ich habe ganz klar geschrieben die Items sollten teurer werden und droprate senken. Ich habe nirgends geschrieben, dass man ICS usw. entfernen soll. Denn das wäre sinnlos.

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  • Das erhöhen von Kosten für Upgrades und Ähnlichem, oder das Entwerfen von Produkten zu hohen Preisen führt zu keiner Stabilisierung der Marktpreise im niederen Preissegment.
    (Fast) Alle Lösungen, die hier genannt werden, sind nur von kurzfristiger Natur und zögern bzw. verschieben den bestehenden Prozess nach hinten raus. Mit zunehmendem Zeitverlauf werden die hiesigen "Probleme" erneut bestehen. Warum ist das so?

    1. Hypothese: Eine Erhöhung der Preise kann nicht zu einem dauerhaften Abfluss von Gold führen.
    Mögliche Antwort: Vier von fünf Servern bestehen schon seit einigen Jahren, ein Großteil der Spielerschaft hat Endcontent erreicht und damit das dazu gehörige Equipment. Eine nachträgliche Erhöhung der Preise (z.B. zum Upgraden) hat daher kaum noch einen Einfluss auf die Preise des Marktes und selbst wenn, dann nur nach oben, es wird also genau das Gegenteil von dem erreicht, was das eigentliche Ziel war.

    2. Hypothese: Der Solo-IC ist nicht das Problem.
    Mögliche Antwort: Es gibt nur sieben Channel, in sechs davon könnte ein Solo-IC durchgeführt werden. Von sage und schreibe sechs Spielern. (Meist gehören diese Spieler auch noch zur "Elite", da wie wir wissen sogenannte "Störer" sonst mit einem "DK" rechnen müssen.) Effektiv sammelt sich das Gold also auch nur auf diesen Sechs Spielern. Es stellt sich folgende Frage - Wie können Sechs Spieler die Preise des gesamten Marktes nach oben treiben lassen? Stimmt, kaum bis gar nicht. Die Mats die im IC gefarmt werden eröffnen keine Monopolstellung, einzig und allein bei den SGKT würde ich noch mitgehen, da diese nur sehr schwer erfarmt werden können.
    Damit kommen wir zur nächsten Hypothese.


    3. Hypothese: Die einfache Zugänglichkeit der Golddrop/-mats für alle sind der Auslöser für steigende Preise.
    Mögliche Antwort: Da mehr und mehr Leute auf allen Server den 90er Content erreicht haben, haben sie Zugang zu hohen Golddrops bekommen. Betrachten wir hierfür Server 5. Den besagten Server gibt es erst seit Ende September 2017. Die Preise für die Mats (z.B. Onyxschwingen) im Basar sind niedrig. Wieso aber sind sie auf Server 1 soviel teurer? Das liegt daran, weil auf Server 5 sich alle in einem noch (mittlerweile bald nicht mehr) niedrigem Levelcontent befinden. Die Monster droppen nur 500 bis 1000 Gold, die TS geben eine überschaubare Menge Gold und überhaupt sind Ressis und Equipment Mangelware. Wenn jeder wenig verdient, müssen auch die Preise dementsprechend niedrig sein. Greifen wir auf die Hypothese von eben, wenn wenige (sechs Leute) viel verdienen, dann können diese sich zwar an ihrem Wohlstand erfreuen, die Preise werden sie trz. kaum bestimmen können (es gibt natürlich die Möglichkeit, das sie Mats aufkaufen und teuer reinstellen, aber auch das kann nur im begrenzten Maße klappen und früher oder später werden sich Leute finden, die sie unterbieten werden; oder weil ihr Wunsch nach Konsum gesättigt ist). Mit zunehmenden Levelfortschritt von allen steigen jedoch auch die Möglichkeiten der Einnahmen. Monster droppen jetzt bis zu 10k statt zuvor bis zu 1k und Raids droppen nun 20k statt 5-10k oder geben Items aus den Raidkisten die 20-100k bringen bei einem NPC-Direktvekauf. Dadurch das nun jeder mehr Gold hat, als vorher, können die Preise steigen. [Zusätzlich spielt dann noch das Angebot eine Rolle. In Server 5 sind deutlich mehr Payer unterwegs, weswegen Onyxschwingen (Es kann auch ein anderes Item sein, unter Beachtung der Nützlichkeit) deutlich häufiger vorkommen, dadurch weniger selten sind und folglich auch erschwinglicher.]


    4. Hypothese: Multiaccounts haben die Situation nicht zwingend angenehmer gemacht, aber auch nicht schlimmer, sie fühlt sich nur schlimmer an.
    Mögliche Antwort: Dadurch das gewinnbringende Raids nun "Solo" (unter Verwendung von Multi's ) absolviert werden können hat sich die Einnahme jedes Einzelnen noch mal deutlich verstärkt. Das können wir uns wie folgt vorstellen. Jeder Spieler bekommt durch seinen Levelfortschritt Zugang zu höheren Golddrops. Insgesamt bleibt das Gefüge aber gleich, da ja jeder früher oder später Zugang zu diesem Bereich erhält. Nun jedoch kann durch die Multiaccounts mehr Gold verdient werden, sozusagen ein "Levelfortschritt-Upgrade". Da jeder Multis nutzen darf, würde das Gefüge eig. gleich bleiben, aber nicht jeder nutzt sie auf dieselbe Weise oder überhaupt, dadurch kommt es zu einem gewissen Bruch. Einige verdienen nun mehr, andere gehen "leer" aus, weil sie diese Optionen nicht für sich nutzen. Folglich verdienen sie nur für einen Char, statt zwei/drei/vier/etc. Aber auch hier muss gesagt sein, nur wenige Spieler (bisher) können beispielsweise tatsächlich einen Solo-Raid abschließen und damit von einem deutlicheren Goldzuwachs profitieren. Letztlich finden wir hier eine klaffende Schere zwischen Arm und Reich, die aber anders als im realen Leben, überwunden werden kann. Die Umverteilung des Goldes und das Ausmaß der betroffenen Spielerschaft spielt hier eine größere Rolle. Sagen wir 25% der Spielerschaft nutzt die verschiedenen Optionen der Goldgewinnung mithilfe des Multiaccounts, dann sieht man sofort das 25% von der Gesamtspielerschaft vs. sechs sind eine ganz andere Dimension darstellt. Denn diese Masse an Spieler hat durchaus einen Einfluss auf die Marktpreise.


    5. Hypothese: Die hohen Preise sind kein Resultat einer Inflation, sondern einer ungleichen Verteilung der verschiedenen Einnahmemethoden und der sinkenden Spielerzahl.
    Mögliche Antwort: Die Preise steigen, weil jeder bzw. eine Vielzahl von Spielern seine Multiaccounts unterschiedlich effektiv nutzt. Manche machen Solo-Raids, andere Solo-Ts'e und wiederum andere buffen sich nur und Farmen. Es betrifft trotzdem einen großen Teil der Spielerschaft, und da nun alle durch Multiaccounts mehr verdienen, als zuvor nur mit einem Account (das ist das selbe Prinzip wie die Verdienstmöglichkeiten von Level 50 vs. Level 90, deswegen habe ich es sinnbildlich "Levelfortschritt-Upgrade" genannt) können die Preise steigen. Darüberhinaus steigen die Preise zusätzlich, weil auch weniger aktive Spieler auf den Servern vorhanden sind. Auch wenn es augenscheinlich so aussieht, dass viele Spieler online sind, kann man davon ausgehen, dass ein Großteil davon tatsächlich Multiaccounts sind, das heißt also die effektive Zahl an aktiven Spielern ist wesentlich kleiner. Dadurch sinkt aber auch das Angebot an Mats. Nehmen wir hierfür wieder Server fünf als Beispiel. Zu Beginn waren grüne glänzende Seelen ca. 130k wert, weil kaum einer dieses Level- bzw. Farmgebiet erreichte und somit kaum Angebot bestand. Nach relativ kurzer Zeit fielen die Preise aber rasant, weil nun immer mehr Spieler in Krem unterwegs waren, das Angebot hat die Nachfrage überholt.
    Genau solche Phänomene sehen wir auch auf den älteren Servern beispielsweise mit Engelsfedern und Vollmonde, die Preise schwanken rapide, je nachdem ob die Spieler derzeit aktiver Farmen oder von den Items gebrauch machen oder nicht.


    Nach diesem langen Text also meine Lösung, die jedoch auch nur im begrenzten Maße eine Lösung darstellt:
    Wenn ihr niedrigere Preise wollt, dann müsst ihr die zuführende Goldeinnahme reduzieren, d.h. statt 10k Drops 5k, statt 100k Himmelblaue nur 50k. Und wenn ihr gefühlt gleichberechtigt verdienen wollt, dann (ich weiß die Wahrheit tut weh) müsst ihr aktiver spielen und, wie die anderen auch (eure) Multiaccounts effektiver nutzen. Eine Erhöhung der Kosten würde nur mittelfristig nutzen bringen, bis zu dem Zeitpunkt wo ein Upgraden nicht mehr von Nöten ist - oder die wenigen* Spieler die das Gold bei sich vereinen auf das Risiko verzichten und die fertig optimierten Items kauft.


    Beste Grüße


    P.S.: "Wenig" ist relativ. Gemeint sind diejenigen die derzeit deutlich mehr Verdienen, als die anderen, weil sie aktiver sind und auch ihre Multis optimaler nutzen.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »XnPs« ()

  • Hallo Leute,
    die Vorschläge betreffend Sachen teurer zu machen treffen doch vor allem die "normalen" Spieler, die nicht soviel goldeinnahmen generieren können, da die eh nur mit einem Acc spielen. Die Multispieler lachen doch über sowas. Finde ich von daher extrem unfair.
    Mein Vorschlag wäre, da man ja den multi spieler ihre ganzen Acc nicht nehmen kann/will ,diese eben zu begrenzen, zb dass man eben nur noch vllt max 2 oder 3 Acc gleichzeitig on haben darf. Damit wäre die Möglichkeit für solo ICs und solo Raids extrem eingeschränkt.
    Bei verstößen erstmal ne verwarnung, bei weitern Verstößen dann die strafen schrittweise bis zum Bann erhöhen. So sind die ganzen Accs nicht ganz weg, sondern nur noch teilweise nutzbar. Es wurde ja keiner gezwungen 50Accs zu erstellen und on zu bringen.
    Ich seh immer noch sehr viele Spieler die mind 10 Acc on haben hier in nos rumrennen.
    Bevor das nicht eingeschränkt wird, seh ich keinen Sinn darin, iwie das Gold abfliessen zu lassen.
  • PUKU schrieb:

    Hallo Leute,
    die Vorschläge betreffend Sachen teurer zu machen treffen doch vor allem die "normalen" Spieler, die nicht soviel goldeinnahmen generieren können, da die eh nur mit einem Acc spielen. Die Multispieler lachen doch über sowas. Finde ich von daher extrem unfair.
    Mein Vorschlag wäre, da man ja den multi spieler ihre ganzen Acc nicht nehmen kann/will ,diese eben zu begrenzen, zb dass man eben nur noch vllt max 2 oder 3 Acc gleichzeitig on haben darf. Damit wäre die Möglichkeit für solo ICs und solo Raids extrem eingeschränkt.
    Bei verstößen erstmal ne verwarnung, bei weitern Verstößen dann die strafen schrittweise bis zum Bann erhöhen. So sind die ganzen Accs nicht ganz weg, sondern nur noch teilweise nutzbar. Es wurde ja keiner gezwungen 50Accs zu erstellen und on zu bringen.
    Ich seh immer noch sehr viele Spieler die mind 10 Acc on haben hier in nos rumrennen.
    Bevor das nicht eingeschränkt wird, seh ich keinen Sinn darin, iwie das Gold abfliessen zu lassen.
    Warum sollte man bei einem Spiel, indem die Anzahl der aktiven Spieler immer weiter sinkt, diese Anzahl durch das Eingrenzen von Multis weiter senken. Das sorgt nicht für Goldabfluss. Stattdessen werden die Spieler, die aktiv Multis nutzen, sich gezwungen fühlen das Game auch noch zu verlassen, da ihre gewohnte Spielart nichtmehr existiert. Dadurch, dass diese Spieler besonders am Payen sind, bzw Ingame besonders viel Zeug kaufen (son Multi muss ja immerhin auch gepusht werden) und das am Ende dann wegfällt, bleibt die Goldmenge gleich, jedoch verliert die GF Geld.
    Außerdem (frei zitiert von einm Crewler Seite 1 oder so): Wird nichts an den Multis gemacht.
  • weil genau dadurch erst die server leer wurden. Viele langjährige spieler haben deswegen aufgehört. Woher ich das weiß ?
    ich bin selber langjähriger Spieler und hab mich oft genug mit anderen darüber unterhalten. Nimm Akt4 zb, viele ham gar kein bock mehr da hin zu gehen, Spieler mit nem 80er lvl kommen kaum noch in raids, da es die Fullbuffed/ladungs Späher ja witzig finden, diese vor dem raid "abzufarmen". das ist nur ein Beispiel. Also um diese spieler zurückzuholen, bzw neue zu gewinnen, die auch iwann mithalten können, ist es aus meiner Sicht dringend notwendig, das endlich einzuschränken. Ich verlange ja nicht dass die alle verschwinden, sondern nur eingeschränkt werden. Wie ich schon schrieb, niemand wurde gezwungen MultiAccs zu erstellen in so einem Spiel. Aus eigener Erfahrung weiß ich, dass es auch so spielbar ist, man braucht eben auch etwas biss in manchen quests :)
  • PUKU schrieb:

    weil genau dadurch erst die server leer wurden. Viele langjährige spieler haben deswegen aufgehört. Woher ich das weiß ?
    ich bin selber langjähriger Spieler und hab mich oft genug mit anderen darüber unterhalten. Nimm Akt4 zb, viele ham gar kein bock mehr da hin zu gehen, Spieler mit nem 80er lvl kommen kaum noch in raids, da es die Fullbuffed/ladungs Späher ja witzig finden, diese vor dem raid "abzufarmen". das ist nur ein Beispiel. Also um diese spieler zurückzuholen, bzw neue zu gewinnen, die auch iwann mithalten können, ist es aus meiner Sicht dringend notwendig, das endlich einzuschränken. Ich verlange ja nicht dass die alle verschwinden, sondern nur eingeschränkt werden. Wie ich schon schrieb, niemand wurde gezwungen MultiAccs zu erstellen in so einem Spiel. Aus eigener Erfahrung weiß ich, dass es auch so spielbar ist, man braucht eben auch etwas biss in manchen quests :)
    Ganz ernsthaft, in nem PVP Gebiet von nem Späher gekillt werden, dass schafft man auch ohne dessen Multis.
    Und auf dem Weg zum a4 Rai bietet sich das nunmal am besten an.
    Außerdem FullBuff kann man a4 genauso gut sein, wenn man paar fammember mithat, mit multis hat das ganze nichts zu tun.
    Wenn man ernsthaft rumflennen muss, da man in nem PVP gebiet gekillt wurde, dann muss man sich ein reines PVE Spiel suchen, oder net a4 gehen.
    Außerdem, wie will man überprüfen, dass jemand maximal 2 oder 3 multis hat. Mit ner IP? Bestimmt net. Desweiteren werden Multigamer immer Wege finden, so viele Char on zu haben wie er will, da bringt das Einschränken am Ende auch net.
    Gegen Multis kann man am Ende eh nichts machen.
    Entweder man erstellt sich selbst welche oder man ignoriert sie. Wenn man beides net will/möchte/kann, tja, dann halt man halt Pech gehabt.
    Zu nem Goldabfluss wird eine Beeinschränkung von Multis am Ende eh nichts bringen.

    Bringt lieber mal paar gute Ideen, wie Gold aus dem Spiel abfließt, anstatt immer nur das elende Thema "Multis" breitzutreten.
  • Marethyu schrieb:

    Warum sollte man bei einem Spiel, indem die Anzahl der aktiven Spieler immer weiter sinkt, diese Anzahl durch das Eingrenzen von Multis weiter senken. Das sorgt nicht für Goldabfluss. Stattdessen werden die Spieler, die aktiv Multis nutzen, sich gezwungen fühlen das Game auch noch zu verlassen, da ihre gewohnte Spielart nichtmehr existiert. Dadurch, dass diese Spieler besonders am Payen sind, bzw Ingame besonders viel Zeug kaufen (son Multi muss ja immerhin auch gepusht werden) und das am Ende dann wegfällt, bleibt die Goldmenge gleich, jedoch verliert die GF Geld.
    Außerdem (frei zitiert von einm Crewler Seite 1 oder so): Wird nichts an den Multis gemacht.
    Dass die aktiven Spieler sinken, glaub ich kaum, denn die Spieler Anzahl steigt aber nicht für einen längeren Zeitraum. Wieso? Weil durch die Multis erschaffen die Spieler, die das Spiel schon auskennen, mehr Gold. Und wie wir bereits wissen durch mehr Gold steigen die Preise. Wenn die Preise steigen, können die neuen Spieler nicht so leicht auf die Millionenbeträge kommen und zweifeln am Spiel + denken noch, dass es ein Pay2Win Game ist.

    Es ist schwierig als Einzelspieler Gold zu machen, ZUM BEISPIEL in die Dracos & Glaces wird man meistens ab 90 mitgenommen, ICS (im Lowbereich mittlerweile im Highbereich) werden auch versaut, weil Spieler mit 10 Chars in einem IC sind und nichts machen und dadurch der Lowbereich-IC meistens ein Fail wird, das kotzt natürlich den Einzelspielern an, weil sie kaum Gold erschaffen können und sich blöd gesagt kaum was leisten können, dann dementsprechend Nostale verlassen.

    Der Crewler hat zwar gesagt an den Multis wird nichts gemacht, das heisst nicht, dass nichts an den Software etwas gemacht wird. Multis zu bannen oder komplett abschaffen wäre sinnlos, denn das kostet viel zu viel Aufwand.
    Die Multiaccounts sollen bestehen bleiben, jedoch die Programme, die es erlauben Nostale 1000x zu öffnen, sollen gesperrt werden. Am besten soll GF oder Entwell nur Programme durchlassen, die auch wirklich von GF oder Entwell stammt.

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