Vorschlag:
Einen Segen beim Alchemisten kaufen können, der aber nur so 10-20% mehr XP gibt und der limitiert ist. Der Segen soll für kleines Gold hmm... 2-5k oder so erhältlich sein.
Begründung:
a) Damit würde Gold aus dem Spiel abfließen.
b) Das Leveln wäre wieder ein kleines bisschen angenehmer - gerade auch für neue Spieler. (Wie bereits mehrfach erwähnt: Neue Spieler stöhnen ja bereits mit Level 25, wenn sie die HQ machen und dann immer die letzten 10% noch extra leveln müssen, dass es "so lange" dauert und "sie nicht vorwärts kommen".)
c) Der Segen ist eher, wie eine XP-Muschel oder ein XP-Pott, daher nicht OP und kein Hinderniss für GFs Einnahmequelle "Ancelloan Segen".
edit:
Alternativ könnte man den Preis auch Level abhängig machen bzw. mit einer Obergrenze dann.
Ein Level 20ger muss nur 500 Gold ausgeben, ein Level 40ger 2k und ein Level 60+ dann 5k oder irgendwie sowas...
Preise sind nur ein Beispiel. Mir geht es ums Konzept, dass ein Low weniger zahlen muss, als ein High.
Und ich hab mich deswegen für die Obergrenze entschieden, weil ja kein High mehr das irgendwann noch kaufen würde, wenn es "zu teuer" ist. Heißt es muss irgendwie einen Mittelweg geben.
Mittelweg zwischen
-> Für Highs teurer, als für Lows
und
-> so, dass Highs immer noch bereit sind zu investieren.
Einen Segen beim Alchemisten kaufen können, der aber nur so 10-20% mehr XP gibt und der limitiert ist. Der Segen soll für kleines Gold hmm... 2-5k oder so erhältlich sein.
Begründung:
a) Damit würde Gold aus dem Spiel abfließen.
b) Das Leveln wäre wieder ein kleines bisschen angenehmer - gerade auch für neue Spieler. (Wie bereits mehrfach erwähnt: Neue Spieler stöhnen ja bereits mit Level 25, wenn sie die HQ machen und dann immer die letzten 10% noch extra leveln müssen, dass es "so lange" dauert und "sie nicht vorwärts kommen".)
c) Der Segen ist eher, wie eine XP-Muschel oder ein XP-Pott, daher nicht OP und kein Hinderniss für GFs Einnahmequelle "Ancelloan Segen".
edit:
Alternativ könnte man den Preis auch Level abhängig machen bzw. mit einer Obergrenze dann.
Ein Level 20ger muss nur 500 Gold ausgeben, ein Level 40ger 2k und ein Level 60+ dann 5k oder irgendwie sowas...

Preise sind nur ein Beispiel. Mir geht es ums Konzept, dass ein Low weniger zahlen muss, als ein High.
Und ich hab mich deswegen für die Obergrenze entschieden, weil ja kein High mehr das irgendwann noch kaufen würde, wenn es "zu teuer" ist. Heißt es muss irgendwie einen Mittelweg geben.
Mittelweg zwischen
-> Für Highs teurer, als für Lows
und
-> so, dass Highs immer noch bereit sind zu investieren.