Nostale MAP-Bosse attraktiver machen

    • Spiel
    • in Bearbeitung

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Nostale MAP-Bosse attraktiver machen

      Es gibt Map-Bosse, jedoch unattraktiv für Spieler. Wieso? Die Drops sind die gleichen wie von normalen Monster in A4.

      Mein Vorschlag:

      Die Bosse sollen je nach Level: Level vom Boss*5k Gold geben und 1x Belohnung (zufällig): Je nach Level vom Boss Equipment, zwischen 1-3x Perfi, zwischen 5-50x Engelsfeder, zwischen 20-50x Gillionsteine, zwischen 5-50x Vollmonde, Siegel Cuby, Slade usw. je nach Ort oder zusätzliches Gold Level vom Boss*2.

      Damit die Multi user nicht direkt alles um das 120391230x Fache abstauben, soll nur die Gruppe, die am meisten Damage hauen auch Items bekommen. (Jede Person in der Gruppe Gold+ zufälliges Item)
      Damit auch die Höher leveligen Spieler nicht direkt alles den Lows wegnehmen, sollten die Dropps nur die Spieler items bekommen, die 5 Level (sei es + oder -) unterschied vom Boss haben auch wirklich die Belohnung bekommen.
    • An sich ja auf jeden fall brauchen die mehr Attraktivität, andere Seite sind diese Bosse vieel zu Einfach für derartig hohe Belohnungen.

      Früher waren sie etwas Atraktiver, da sie noch Muscheln Droppten (Im lvl Bereich der Monster), dies war jedoch noch zu der Zeit als die Muscheldroprate sehr hoch war und vor den ersten A4 Raids.

      Wenn die Bosse noch zusätzlich mehr Deff und Hp bekommen, dass sie Wirklich eine Herausforderung sind (Wie Ragnar und Yertirand) dann wären die Belohnungen sogar irgendwo Nachvollziebar.
      Doch in der derzeitigen Stärke einfach etwas too much.

      "Rules are made to be broken... like buildings! Or people!"
      Dank geht an Riona für das Tolle Set
    • XxFiendxX wrote:

      Die Bosse sind nur für Spieler einfach, die eindeutig stärker sind als der Map-Boss. Aber für diejenigen die nur 5 Level unterschied haben ist es viel anspruchsvoller. (Habs selber getestet).
      Das ist korrekt, doch dann sollte man vllt auch über eine Lvl-Belohnungsgrenze nachdenken, damit es nicht Instant ausgenutzt wird?
      Mein Problem ist halt, dass die Vorstellung zwar Nett ist, jedoch für Highs vieeel zu leicht zu bewältigen, weshalb die menge der Belohnungen etwas zu Hoch gegriffen ist (Meiner Meinung nach)

      "Rules are made to be broken... like buildings! Or people!"
      Dank geht an Riona für das Tolle Set
    • XxFiendxX wrote:

      Damit die Multi user nicht direkt alles um das 120391230x Fache abstauben, soll nur die Gruppe, die am meisten Damage hauen auch Items bekommen. (Jede Person in der Gruppe Gold+ zufälliges Item)
      Damit auch die Höher leveligen Spieler nicht direkt alles den Lows wegnehmen, sollten die Dropps nur die Spieler items bekommen, die 5 Level (sei es + oder -) unterschied vom Boss haben auch wirklich die Belohnung bekommen.
      Habe ich doch schon geschrieben....
    • Denke die meisten interessieren sich nicht mehr für die Mapbosse.. ja es können ggf. mal 20k von dennen droppen aber dafür geht keiner mehr auf die Jagt.

      Bin Dafür, dass diese überarbeitet werden, in welcher hinsicht allerdings noch keine Idee.
      ggf. wirklich durch mögliche Siegel drops.


      „Alles was ich brauche, ist die Kraft meine Freunde beschützen zu können. Solange ich stark genug bin das zu tun,
      wäre es nur egal, wenn ich die schwächste Person der Welt wäre.“ ~ Erza Scarlet.
    • Siegel Dropps fänd ich total interessant. Davon würden vielleicht irgendwie alle profitieren: mehr Siegel heißt wahrscheinlich günstiger im Basar und generell mehr Raids dadurch. Wenn mal wieder öfter Cuby-Slade läuft, ist das eben auch gerade für Neulinge was positives. Und auch mit Level ü90 haben da immer noch genug Leute Spaß dran :)
    • XxFiendxX wrote:

      Je nach Level vom Boss Equipment, zwischen 1-3x Perfi, zwischen 5-50x Engelsfeder, zwischen 20-50x Gillionsteine, zwischen 5-50x Vollmonde, Siegel Cuby, Slade usw. je nach Ort oder zusätzliches Gold Level vom Boss*2.
      Es soll nicht 100% nur Siegel droppen sondern von den Items die ich aufgelistet habe, soll es jeweils 12,5% Chance geben. Dh z.B Gillionsteine 12,5%, Vollmonde 12,5% sowie die restlichen aufgelisteten items/Gold 12,5%.
    • Muss ja nicht nur Siegel geben. Aber dann würde ich die Levelgrenze weglassen oder zumindest erweitern. Auf entsprechendem Level kann man halt auch die Siegel TS machen, mit Levelgrenze wär das also irgendwie auch keine sinnvolle Erweiterung... Die Dinger spawnen ja auch nicht im 5 Minuten Takt...
    • *Lysilla* wrote:

      Muss ja nicht nur Siegel geben. Aber dann würde ich die Levelgrenze weglassen oder zumindest erweitern. Auf entsprechendem Level kann man halt auch die Siegel TS machen, mit Levelgrenze wär das also irgendwie auch keine sinnvolle Erweiterung... Die Dinger spawnen ja auch nicht im 5 Minuten Takt...
      Das Ding ist, dann würden all die High Spieler alles abstauben. Die Map-Bosse sind ja auf 7 Channels verteilt oder nicht?
    • Kein gold geben, weil es eh zu viel gold aufm markt gibt. aber definitiv höhere chancen auf r5-r7 vollständige muscheln - damit sich das systematische abfarmen auch mal lohnt. wer will nicht eine r7 90er vollständige muschel mit 11 allstat und 17 atkstat farmen?
      99+50 Suchti :blackeye:
    • Zählen die verfluchten nebelriesen verfluchte bestien und das dritte hab ich vergessen. Eigentlich auch als mapbosse?

      Die könnte man nämlich auch stärker und attraktiver machen.

      Ich bin definitiv für eine änderung der mapbosse in akt 1-3. Die werden ja nie geklatscht und bisschen leben in die alten akte bringen ist immer gut.

      Zum thema belohnungen auf eine gruppe tun: Dann klautma halt eben den kill. Eher firsthit prinzip oder geteilte belohnung für jeden mit niedriger dropchance bei mehreren chars. 1 char 100% dropchance für z.b. 3 perfisteine bei 3 leuten nurnoch 50% chance auf 3 steine odersowas. Aufjedenfall würde ich da aber multis nicht ausschliessen, auch wenn es die meisten wollen.

      DerNeueTyp Server 2 Lvl 99+50 SchlafsackNutzer --- Danke an Van für die Sig
      - In Memory of Marina - You may never - be Forgotten -
      - Youtube - - Twitch -
    • Siegeldrops halte ich nicht für verkehrt. Oder man kann zumindest die teuren Mats mit einer höheren Stückzahl droppen lassen (z.B. man killt den Slade im Tannenwald, und man bekommt so 10 Sladekrallen).

      Extrem erhöhte EXP wäre auch eine Option. Einige Monster sind ja schwieriger down zu bekommen, als der Ritter im LDT. Dann können diese Monster auch mehr EXP geben.

      Lässt sich auch als Tagesquest einbauen: Erledige folgende Mapbosse (mache mind. 5% DMG an denen oder sie haben ein eigenes Aktivitätspunkte-System, sobald man die anhittet, ähnlich wie im A4-Raid) X

      Limitierte Items sind natürlich auch eine Idee. Dann können meinetwegen die Multis da alles abfarmen.
    • Vom Prinzip her finde ich die Idee auch sehr cool, vorallem da die wirklich kaum gekillt werden, was echt schade ist.
      Den highs aber ganz die Chance zu nehmen da siegel zu holen fände ich auch doof, da gerade diese als Bsp. Cuby siegel entweder kaufen oder sich extra nen low machen müssen.

      Aber ne extrem gesenkte Chance fänd ich schon fair und gut ^^

      Aber ansonsten auf jedenfall dafür
    • XxFiendxX wrote:

      DerNeueTyp wrote:

      Dann klautma halt eben den kill.
      Naja ich habe geschrieben, dass nur die Gruppe, die am meisten Damage an den Map-Boss haut, die Dropps bekommen.
      Dann komm ich mit 3 h50ern und klau des

      DerNeueTyp Server 2 Lvl 99+50 SchlafsackNutzer --- Danke an Van für die Sig
      - In Memory of Marina - You may never - be Forgotten -
      - Youtube - - Twitch -
    • Eine Levelbegrenzung für den Belohnungsdropp finde ich unangemessen.
      Die Belohnungen in dem Ausmaße sollten dann aber extrem breit gefächert werden, von Perfis 1-8 (oder vom jeweiligen Akt), über Angrifftränke bis hin zu Upgradeitems. Eine geringe Chance das Item zu bekommen welches man sich erhofft, aber dennoch ein nützliches Item.
      Die Respawnzeiten sollten ebenfalls etwas verringert werden..

      Beste Grüße
      "I like when Zoxx tried hotdogs and got ketchup on his nose." -George
      "Zoxx was funny and he looked cool." -Denzel
      "I liked the part of the story when Zoxx was running so fast." -Ager
    • XxFiendxX wrote:

      *Lysilla* wrote:

      Muss ja nicht nur Siegel geben. Aber dann würde ich die Levelgrenze weglassen oder zumindest erweitern. Auf entsprechendem Level kann man halt auch die Siegel TS machen, mit Levelgrenze wär das also irgendwie auch keine sinnvolle Erweiterung... Die Dinger spawnen ja auch nicht im 5 Minuten Takt...
      Das Ding ist, dann würden all die High Spieler alles abstauben. Die Map-Bosse sind ja auf 7 Channels verteilt oder nicht?
      Ja, klar, aber du musst dann auch immer passend da gucken, dass du die mit deinen ganzen Multis auch erwischst. Wenn die gerade vor 5 Minuten jemand gekillt hat, musst du 55 warten (glaube einmal stündlich spawnen die, oder?). Und ich glaube so krass sind die Belohnungen dann doch nicht, dass die Leute sich da hinstellen und warten und das auf jedem Channel. Ich denke schon, dass auch die Spieler, die eben durch Quests oder so eh auf der Map sind, da auch Gelegenheit bekommen.

      Ich würde das glaube ich auch einfach nach dem First-Hit Prinzip machen, um eben nicht das Problem zu schaffen, dass 3 Level 40-Spieler sich extra zusammentun, um einen Mapboss zu killen und dann einer Lvl 90+ kommt und die Dropps kriegt, weil der nunmal viel mehr Damage haut als die drei zusammen. Dann können die Highs ja gerne mit raufhauen, kriegen aber nix. Es kann dann ja gern die ganze Gruppe eine Belohnung bekommen von dem, der den ersten Hit gemacht hat. Damit wär aber auch das Multi-Problem zumindest eingegrenzt, weil maximal 3 Charaktere Items bekommen können.

      Zu viel würde ich mich aber auch gar nicht auf das Multi-Problem konzentrieren. Das haben wir überall und da gibt's Sachen die vermutlich schlimmer ausgenutzt werden, als ein Mapboss, der zu 5% 10 Vollis droppt, glaube ich...