Also erstmal danke dafür wie man eine Balance zwischen den Klassen erstellt und die Multi-Seuche weiterhin fördert.
Vergesst Mechanikatz jetzt sind die Krüppel und Schwertis dran (und Bogi),
Denn dieser Buffs macht´s möglich
zum anderen finde ich es etwas bescheiden das man als Lv81 Krüppel gegen Akt6 Viecher antreten soll die einen mit ein paar Hitzs aufgrund keiner Resi wegpusten.
Alleine oder mit mehreren Kakü ist das auch nicht wirklich gut machbar da die Akt6 Viecher schon etwas zäh sind, ohne ein Dauerwechsel von Hauptchara auf Zweitchara hätte ich das
nicht gepackt, das ist einfach nur dämlich gelöst.
Zum anderen muss ich auch diverse Skills vom Kakü in seiner Normalform etwas kritisieren alleine die 2x Skills "Flinker Körper" und "Kräftiger Körper" mit ihrer
1 Sekunde Wirkungszeit sind echt zäh anzuschauen.
Du aktivierst den Skill und bleibst erstmal wie fest stehen, generell bleibt der Kakü nach diversen Skills in seiner Animation stecken quasi spielt die Klasse sich in meinen Augen wie
ein Ninja 1.0 einfach nur zäh als würden Animationen fehlen.
Vergesst Mechanikatz jetzt sind die Krüppel und Schwertis dran (und Bogi),
Denn dieser Buffs macht´s möglich
zum anderen finde ich es etwas bescheiden das man als Lv81 Krüppel gegen Akt6 Viecher antreten soll die einen mit ein paar Hitzs aufgrund keiner Resi wegpusten.
Alleine oder mit mehreren Kakü ist das auch nicht wirklich gut machbar da die Akt6 Viecher schon etwas zäh sind, ohne ein Dauerwechsel von Hauptchara auf Zweitchara hätte ich das
nicht gepackt, das ist einfach nur dämlich gelöst.
Zum anderen muss ich auch diverse Skills vom Kakü in seiner Normalform etwas kritisieren alleine die 2x Skills "Flinker Körper" und "Kräftiger Körper" mit ihrer
1 Sekunde Wirkungszeit sind echt zäh anzuschauen.
Du aktivierst den Skill und bleibst erstmal wie fest stehen, generell bleibt der Kakü nach diversen Skills in seiner Animation stecken quasi spielt die Klasse sich in meinen Augen wie
ein Ninja 1.0 einfach nur zäh als würden Animationen fehlen.