Wird eigentlich irgendwo angezeigt, wie viele Punkte man "aufgeladen" hat für die Ulti-Skills?
Wenn ja - wo?
Wenn nein - bitte einfügen, wäre nützlich.
Wenn ja - wo?
Wenn nein - bitte einfügen, wäre nützlich.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Dark~Rose~Moné ()
Hina_Sakamoto schrieb:
Ich hab jetzt heute Früh die Tipps, die ihr mir alle gegeben habt, berücksichtigt...
...und ich muss sagen, mir gefällt nicht, dass das Bild für die Ulti-Skills so schnell wieder verschwindet.
Mir ist aufgefallen, dass ich den 3.000-Punkte-Ulti-Skill (Aufwärtshaken) tatsächlich ausführte - weil der Angriff diesen aufsteigenden, goldenen "Drachen" hatte - aber das Iconbild für den Skill war bereits wieder zum Normskill gewechselt.
Das find ich nicht gut gemacht.
Mir wäre es lieber, wenn das Iconbild so lange das Ulti-Bild anzeigen würde, so lange auch die Animation des Skills ist. Ich find es einfach so wie es derzeit ist zu unübersichtlich.
Dark~Rose~Moné schrieb:
Würde mit einer Buff Verlängerung geändert werden aber da es nur ein Optischer Markel ist halte ich das eher für ein Luxus Problem.
Hina_Sakamoto schrieb:
Ich vergleiche das gerne mit dem GZB-Kettenskill. Dort poppt der Extrabutton auf, wenn man den Kettenskill nutzen kann und da sieht man dann auch direkt, ob der Skill gewirkt wurde oder eben nicht gewirkt werden kann wegen Abkling.
Bei dem Kakü-Ulti ist das leider nicht gegeben.
Wie gesagt - gewiss ist das keine erste Priorität (da ist DMG-Output, Hitrate etc. viel wichtiger), aber dennoch sehe ich es als vorhandenes Problem (Wirke ich jetzt den Skill? Funktioniert der Skill oder nicht?), das man ändern sollte.
Dark~Rose~Moné schrieb:
@Hina_Sakamoto dein Charakterbild zeigt dir eine Ca. Menge der Ulti Punkte an, habe aber auch schon daran gedacht eine genauere Mengenangabe vorzuschlagen neben der Aura und dem Schleier des Bildes.
Eq-Loot
- Fake Eq für den Kakü
- Eq in Fernon Kisten (25er)
- Neu hinzugefügt:
- Höhere Grundwerte/Bessere Softkrit Werte (Für das Start Eq) + 2t Waffe in die Startbox packen
- Gratis +5
- Limitiere Resis (Seeblick S5 z.B.)
Eq-Effis
- Eq braucht mehr Resi ziehen/All Resi ziehen
- Eq braucht mehr Hp+
Sp(s)
Sp1:
Sp2:
- 20er Treffer ohne Debuff "Pflicht" - Vorschlag gefunden: Skill wie beim Dj 20er
(Zeit zwischen Wirkung und Dmg Output verringern, den Debuff als "Resultat" aus dem Dmg kommen lassen und nicht als Trigger für Dmg, damit jedes Monster und Spieler getroffen werden kann)- Längere Buffdauer/ Unbegrenzte Verwandlung dauer und nur auf "Skill Einsatz" Form Wechsel ermöglichen
- Beim Formen Wechsel automatisch die Skills der Jeweiligen Form austauschen
(Drachenformskills und Normalform Skills tauschen einander aus, je nach dem welche Form Aktiv ist)
- Kürzerer CD der Skills (Transformation und Form spezifische Skills)
- Transformation Wirk-zeit verringern!!!
- "Standhalten" so abändern, dass kein Gegentreffer nötig ist, oder Dmg Absorbieren lassen.
(Ein Gegentreffer mit Dmg kann im Pvp schnell zum Tod führen, vor allem bei so wenig leben wie es der Kakü besitzt)
Sp3:
- Größere Aoes
(Aoe Skills je um 1-2 Felder erweitern, Ulti Formen ebenfalls um 1-2)
( Drehkick auf 4 Felder, 20er min 2-3 Felder, Energieball
2 Felder und Aufwärtshaken auch 2 Felder)- Dauer von "Ulti Skill" auf ~10 Sek erhöhen damit man auch einen Skill landen kann wenn es Aktiv ist.
- Maximale Ulti Punkte auf 9 oder 15k erhöhen, damit man nicht nach 1mal "Ulti-Skill" direkt wieder Punkte sammeln muss.
- Eine kleine Punkte-Anzeige für Ultipunkte die genauer ist als der "Schleier" und die Aura.
- Dem Skill "Ultimativer Skill" weitere Beschreibung beifügen.
(Der Einsatz für Ulti Skills erfordert Ulti Punkte)
Eq "Allgemein"
- Mehr Trefferrate (Basehitrate)
H45+ Eq:( Idee von Xiggy)
Hlvl 45 Waffe:Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% "Auge der Meister" her.
Auge der Meister soll die Hitrateum Spieler*5 Erhöhen, weil der Kampfkünster unter niedriger Hitrate leidet. Effekt dauer: 60 Sekunden
Hlvl 48 Rüstung:
Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% "Reflektion" her
Reflektion soll den gegnerischen Schaden um Spieler level*50 Spiegeln. Der Kampfkünster hat weder viel hp, noch def. Eine kleine Defensive Fähigkeit sollte doch gut tun.
Heilt den Anwender um Spieler level* 50. Jede andere Klasse kann in diesem Level Hp regenerieren also sollte der kampfkünster das auch. Effekt dauer: 3 Sekunden
So weit meine Ausarbeitung und Erneuerung der Liste wenn ich etwas vergessen habe bitte bescheid geben
Dark~Rose~Moné schrieb:
Eq-Loot
- Fake Eq für den Kakü
- Eq in Fernon Kisten (25er)
- Neu hinzugefügt:
- Höhere Grundwerte/Bessere Softkrit Werte (Für das Start Eq) + 2t Waffe in die Startbox packen
- Gratis +5
- Limitiere Resis (Seeblick S5 z.B.)
Eq-Effis
- Eq braucht mehr Resi ziehen/All Resi ziehen
- Eq braucht mehr Hp+
Sp(s)
Sp1:
Sp2:
- 20er Treffer ohne Debuff "Pflicht" - Vorschlag gefunden: Skill wie beim Dj 20er
(Zeit zwischen Wirkung und Dmg Output verringern, den Debuff als "Resultat" aus dem Dmg kommen lassen und nicht als Trigger für Dmg, damit jedes Monster und Spieler getroffen werden kann)- Längere Buffdauer/ Unbegrenzte Verwandlung dauer und nur auf "Skill Einsatz" Form Wechsel ermöglichen
- Beim Formen Wechsel automatisch die Skills der Jeweiligen Form austauschen
(Drachenformskills und Normalform Skills tauschen einander aus, je nach dem welche Form Aktiv ist)
- Kürzerer CD der Skills (Transformation und Form spezifische Skills)
- Transformation Wirk-zeit verringern
- Div. Skills Animationszeit verringern.(Lotusblüten Skills habe teils zu lange Animations oder Wirkzeiten wodurch man bis zu 3-4sek bewegungs unfähig wird.)
- "Standhalten" so abändern, dass kein Gegentreffer nötig ist, oder Dmg Absorbieren lassen.
(Ein Gegentreffer mit Dmg kann im Pvp schnell zum Tod führen, vor allem bei so wenig leben wie es der Kakü besitzt)
Sp3:
- Größere Aoes
(Aoe Skills je um 1-2 Felder erweitern, Ulti Formen ebenfalls um 1-2)
( Drehkick auf 4 Felder, 20er min 2-3 Felder, Energieball
2 Felder und Aufwärtshaken auch 2 Felder)- Dauer von "Ulti Skill" auf ~10 Sek erhöhen damit man auch einen Skill landen kann wenn es Aktiv ist.
- Maximale Ulti Punkte auf 9 oder 15k erhöhen, damit man nicht nach 1mal "Ulti-Skill" direkt wieder Punkte sammeln muss. (Warten auf weitere Meinungen )
- Eine kleine Punkte-Anzeige für Ultipunkte die genauer ist als der "Schleier" und die Aura.
- Dem Skill "Ultimativer Skill" weitere Beschreibung beifügen.
(Der Einsatz für Ulti Skills erfordert Ulti Punkte)- CD der Buffs gleich der Wirkdauer machen. (60sek Buff für 2 min CD ist vor allem aus heutiger Sicht nicht mehr Zeitgemäß)
Eq "Allgemein"
- Mehr Trefferrate (Basehitrate)
Voerst nicht beachten H45+ Eq:( Idee von Xiggy)
Hlvl 45 Waffe:Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% "Auge der Meister" her.
Auge der Meister soll die Hitrateum Spieler*5 Erhöhen, weil der Kampfkünster unter niedriger Hitrate leidet. Effekt dauer: 60 Sekunden
Hlvl 48 Rüstung:
Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% "Reflektion" her
Reflektion soll den gegnerischen Schaden um Spieler level*50 Spiegeln. Der Kampfkünster hat weder viel hp, noch def. Eine kleine Defensive Fähigkeit sollte doch gut tun.
Heilt den Anwender um Spieler level* 50. Jede andere Klasse kann in diesem Level Hp regenerieren also sollte der kampfkünster das auch. Effekt dauer: 3 Sekunden
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