Zusammenfassung für Neue Quest Ideen & Ideen zu den Wildeklangblumen

  • in Bearbeitung

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  • Zusammenfassung für Neue Quest Ideen & Ideen zu den Wildeklangblumen

    Hallöchen,

    in dieser Zusammenfassung befinden sich Vorschläge und Ideen, für Änderungen zu den Wildeklangblumen und Quest Ideen.

    Anbei die Auflistung:

    Wildeklangblumen Vorschläge:

    1.) Wilde Klangblumen

    2.) Wiedereinführung der alten Klangblumen

    Quest Ideen:

    1.) Wochen-Quest`s in das Spiel einbauen

    2.) Klangblumenquest ab lvl 90

    3.) Kleine Nebenquest (mehrfach absolvierbar)

    4.) TQ für 81-88

    5.) Neue Hauptquestreihe




    Da ich nun alle Vorschläge zu den bereits oben genannten Punkten zusammengefasst habe, bitte ich darum weitere Vorschläge hier in der Zusammenfassung zu stellen und nicht als einzelne Threads. Somit ist uns eine durchgängige Übersicht gegeben. Sofern Ihr etwas aus den älteren Vorschlägen anmerken wollt, könnt ihr das ebenfalls hier in der Zusammenfassung tun.

    Sealiah | 10.04.2019
  • Von r 1 bis r 8 Questrollen / von r1 bis r 8 Questbücher einfügen

    In den Questrollen geht es meistens um eine kurze quest aber je nach rare um einen Schwierigkeitsgrad.

    Bei den Questbüchern geht es um eine lange Quest und je nach rare um einen Schwierigkeitsgrad.

    Belohnung nach der Quest Exp/Ruf/Gold
    Federn oder Vollis.

    Je nach rare wird diese Belohnung erhöht
    ¥๖̶̶̶ۣۣۜۜζ͜͡ ᏦᏆΝᏀ忠実な∞Beast๖ζ͜͡
  • Neue Hauptquestreihe

    Hallo, ich mache mir lange schon Gedanken über die Haupt-Quest Reihe in Nostale.
    Nach Akt5.2 gibt es nur noch Neben-Quest
    Ab dem Bereich ist der Fokus nur aufs Leveln gelegt.
    Mein Vorschlag wäre diesbezüglich eine Alternative zum Leven zu schaffen.
    So wäre man nicht gezwungen zu leveln, sondern es gäbe wieder verschiedene Möglichkeiten um auch mit questen an Kampf/ Helden % zu kommen.
    Ich finde das Spiel bietet bis Akt 4 eine spannende Quest-Reihe mit tollen Stories und Charakteren.
    Von da an ist man gezwungen Stunden/Tage zu leveln.

    Mein Vorschlag:
    Verblasste Erinnerungen wie du unser Held wurdest

    Erinnerung zum Ausbildung
    Beispiel:
    Folge dem Pfeil
    Gehe zu der markierten Position auf der Karte:
    Nosville
    Erinnerung Ausbildung Teil 1
    Jage 500 kleine Dander ( Level 90) ->Belohnung HeldenExp KampfExp Gold
    Fortsetzung:
    Jage 3000 Schwache Seedle ( Level 90) ->Belohnung HeldenExp KampfExp Gold
    Rede mit Calvin Coach
    Jage 3000 Dander ( Level 90) ->Belohnung HeldenExp KampfExp Gold
    Rede mit Calvin Coach
    Rede mit Mimi Mentor

    Gehe zum Timespacestein im nördlichen Teil des Dorfes!
    Timespace Nr.1 ! ( Man könnte hier akt6 Monster reinpacken , da es eine Erinnerung ist)


    Manche Teile könnte man auch überspringen und bewusst die Anzahl der Monster erhöhen, weil man sich erinnert.


    Die Erinnerungen würden bis zur Hauptquest von Akt 4 gehen.
    Am ende könnte man es mit akt6 Hauptquest verknüpfen.


    Vielen Dank fürs Lesen.
    Mit freundlichen Grüßen :thumbsup:
  • Also ich wäre absolut für das erweitern der Hauptquest und versteh mich nicht falsch, aber die gesamte quest als "Erinnerung" nochmal machen empfinde ich irgendwie fürchterlich unkreativ. Weiterhin wäre es vom Aufwand ungefähr das gleiche, neue tsse zu erschaffen und Quests zu schreiben als für jeden ts eine 2. Version mit high mobbs zu stellen, ganz zu schweigen von den 90ger Dandern die dann genau wo stehen?

    Ich persönlich würde es deutlich eher begrüßen eine akt4.2 hq im unbekannten Land einzufügen like:
    4.2.1 Sprich mit Aurelius
    4.2.2 gehe zu ausgewiesener stelle
    4.2.3 Jage 20 schneefüchse, 20 Wölfe 20 Protas
    4.2.4 jage 20 basilisken
    4.2.5 Abgabe 20 eisblumen
    4.2.6 beende einen Akt 4 Raid
    4.2.7 timespace 83 (rechts auf der schneeanhebung)
    4.2.8 Dialoge... Jagen.... Etc
    4.2.9.....25
    4.2.26 Jage 100 je Monster im unbekannten land
    4.2.27 sammel items xyz
    4.2.28 Jage mysteriösen reisenden
    4.2.29 besiege 5 Dämonen/Engel
    4.2.30 sprich mit (npc auf der entsprechend gegensätzlichen Seite, damit man rüber muss)
    4.2.31 bring dem npc 100 je heißen mats (itemsabbau und sinnig a4 frieren heiß blubb)
    4.2.32 timesspace 88(unbekanntes Land oben über dem myst. Reisenden)
    .........
    Dazwischen kann man noch mehr als genug laufe zu... Sammel... Jage... Etc einfügen und anschließend sollte es auch nach Akt 5 gehen.
    (quest zwischen 80 und 90)


    Diese sollte auch keine helden ep geben


    Nach.5.2 sollte es nach ähnlichem schema nach 6.1 gehen als hq.

    Danke TaiLi '-'

    Besucht mich auf YouTube :D
  • ssj4 wrote:

    Hallo, ich mache mir lange schon Gedanken über die Haupt-Quest Reihe in Nostale.
    Nach Akt5.2 gibt es nur noch Neben-Quest
    Ab dem Bereich ist der Fokus nur aufs Leveln gelegt.
    Mein Vorschlag wäre diesbezüglich eine Alternative zum Leven zu schaffen.
    So wäre man nicht gezwungen zu leveln, sondern es gäbe wieder verschiedene Möglichkeiten um auch mit questen an Kampf/ Helden % zu kommen.
    Ich finde das Spiel bietet bis Akt 4 eine spannende Quest-Reihe mit tollen Stories und Charakteren.
    Von da an ist man gezwungen Stunden/Tage zu leveln.

    Mein Vorschlag:
    Verblasste Erinnerungen wie du unser Held wurdest

    Erinnerung zum Ausbildung
    Beispiel:
    Folge dem Pfeil
    Gehe zu der markierten Position auf der Karte:
    Nosville
    Erinnerung Ausbildung Teil 1
    Jage 500 kleine Dander ( Level 90) ->Belohnung HeldenExp KampfExp Gold
    Fortsetzung:
    Jage 3000 Schwache Seedle ( Level 90) ->Belohnung HeldenExp KampfExp Gold
    Rede mit Calvin Coach
    Jage 3000 Dander ( Level 90) ->Belohnung HeldenExp KampfExp Gold
    Rede mit Calvin Coach
    Rede mit Mimi Mentor

    Gehe zum Timespacestein im nördlichen Teil des Dorfes!
    Timespace Nr.1 ! ( Man könnte hier akt6 Monster reinpacken , da es eine Erinnerung ist)


    Manche Teile könnte man auch überspringen und bewusst die Anzahl der Monster erhöhen, weil man sich erinnert.


    Die Erinnerungen würden bis zur Hauptquest von Akt 4 gehen.
    Am ende könnte man es mit akt6 Hauptquest verknüpfen.


    Vielen Dank fürs Lesen.
    Mit freundlichen Grüßen :thumbsup:
    find die Anzahl bisschen krass und würde auch eher für die von tomy vorgeschlagene Änderung gehen.
    Nochmal Dander zu killen ist für echt niemanden so spannend =p
    Würde eventuell Quest cool finden, bei denen man Mapbosse bezwingen muss, die werden ja auch kaum noch gekillt =D

    Signatur von Puckyou-shinsu
  • An dieser Stelle schließe ich die Zusammenfassung, für die weitere Bearbeitung :D

    Folgende Punkte haben wir abgelehnt:

    Vorschläge für die Blumen:

    1.)
    Durch das erweitern der Questslots wurde das damalige Problem des dropen aufgehoben. Weiterhin, würde diese Änderung in allen Bereichen (egal ob PvE oder PvP) sein für und wieder haben, jedoch wäre es primär zu unbalanced. Daher abgelehnt, das aktuelle System seinen Zweck erfüllt.

    Quest Ideen:

    3.)
    In der aktuellen Situation bzw. im aktuellen Spielgeschehen, ist eine derartige Quest nicht notwendig.

    5.)
    Aktuell ist eine neue Quest Reihe nicht vorhergesehen. Wir lassen uns überraschen in der Zukunft, wann diese genau fortgesetzt wird.

    In Bearbeitung sind somit:

    Vorschläge für die Blumen: 2
    Quest Ideen: 1 und 4

    PS: Vorschlag 2 (aus den Quest Ideen) wurde als Duplikat geschlossen :D


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