Neue Möglichkeit an Fernon Siegel zu kommen/Amora buff entfernen

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    • 15 Spieler pro Raid würde das ganze noch verschlimmern. Selbst bei gemischten Teams wie unserem kommen mittlerweile 20+ Raids zustande und wir sind wirklich nicht auf Schnelligkeit aus. Du musst immernoch bedenken das sich die Anzahl der Siegel die man pro Wochenende bekommt ja trotzdem nicht erhöht. Und irgendwann ist der Siegelpott leer und du musst die Teile für 10kk+ kaufen. Also packt man entweder mehr in die Cali Belohnung, in a4 Raids oder man macht sie anderweitig farmbar.


    • Feuerreiter wrote:

      Ich muss sagen, dass ich es eher begrüßen würde, wenn man die Siegel durch A6.2 farmen könnte sei es durch jetzt nutzlose A6.1/2 Mats oder sie einfach in A6.2 droppen zu lassen.
      Btw 15er Raids kann man in die Tonne treten dadurch würden nur noch weniger Siegel da sein.
      Zudem kommt noch dazu, das genügend Leute am leveln sind und genügend Mats haben, die im Anschluss einfach nur in der Tonne landen oder beim Npc. Das würde die Mats brauchbarer machen und auch wieder eine farmmöglichkeit geben. Sprich es würde wieder etwas zu tun geben.

      Zoroak wrote:


      Und wenn auf einmal 15 Spieler in einen Raid passen würden, kämen einfach 7 lowchars dazu und es würde sich nichts ändern.
      Genau so würde es dann mit nem Team aussehen wo 15 Leute reinkönnen. Zumindest für die Leute die ihr Stammteam haben und auch ca 40~ Raids die Stunde schaffen.
      Für die Leute die mit ihren 8 Leuten kleinere Probleme haben, weil sie nicht viele Raids schaffen, wäre das die perfekte möglichkeit mehr Raids die Stunde zu schaffen (was nicht schlimm ist) Aber es wäre trotzdem ein höherer Siegelverbrauch, da selbst die kleinen Teams mehr schaffen in der Stunde.
    • Wie wärs mit ner Begrenzung an Raids pro Stunde, wie beim Draco/Glace pro Tag?

      Wenn man die auf eine humane Zahl stellt, die nicht auf die 45 Raids pro Stunde geht, dürften sich die Chroniken nach einiger Zeit wieder einpendeln und der "Druck" so viele wie möglich zu machen, wäre gelöst. Ebenso würden mehr Teams dann auf die Schattentruhe gehen, einfach weil sies können.

      » ... bis einer heult. «
    • TaiLi wrote:

      Wie wärs mit ner Begrenzung an Raids pro Stunde, wie beim Draco/Glace pro Tag?

      Wenn man die auf eine humane Zahl stellt, die nicht auf die 45 Raids pro Stunde geht, dürften sich die Chroniken nach einiger Zeit wieder einpendeln und der "Druck" so viele wie möglich zu machen, wäre gelöst. Ebenso würden mehr Teams dann auf die Schattentruhe gehen, einfach weil sies können.
      Dann würden sich, wie schon gesagt, mehr 4 Spieler Teams die mit 2 Chars spielen bilden. Würde sich nichts ändern.
    • Ich fasse mal kurz zusammen - Tatsachen, die überlesen werden:

      - Bei größeren Teams erhöht sich der Siegelzufluss trotzdem nicht
      - Bei größeren Teams sind Multis dabei -> mehr Gold zum teure Siegel kaufen -> keine Änderung im Endeffekt
      - Größere Teams heißt nicht weniger Siegelverbrauch, weil sich mehr Teams in regelmäßigen Abständen bilden

      Denkt mal nicht an temporäre Lösungen, sondern langfristige. Ihr könnt euch alles ausrechnen bis zum Umfallen, es müssen irgendwie Siegel außerhalb des Caligors fließen, um Zufriedenheit auf Dauer zu bewirken. Bei nem 15er Team haben wir bald einen neuen Diskussionthread über das selbe Thema.

      Hoffe damit muss das Ganze nicht noch 100x wiederholt werden und jeder verstehts.

      Nothing is stronger than the pride of a saiyan warrior
    • Soo da jetzt fernons waren / sind; Ich habe von 17:20-17:35 beobachtet wie viele teams denn so raiden.
      7 chars, 1 auf jeden ch:
      2019-02-17_17-34-39.png

      Und 2 davon haben bei weitem nicht nach 40 raids pro stunde ausgesehen.
      Das wären dann 12 speed teams, 13* eines ist ja heute nicht da.
      Das ist irgendwie weit weg von 3 teams pro ch.


      Wie dem auch sei,
      Kann es sein dass Siegel Mangel nur herrscht, weil die letzten wochen nur nicht genug spieler im cali waren?
      Heute waren so viele im cali dass es gelaggt hat, was noch nie der fall war. Vor 2 wochen konnte ich das portal während dem raid locker betreten -> war nicht einmal voll.
      Evtl regelt sich das problem ja von selbst^^

      Langfristig wäre einschränken durch amulett wie draco/glace die beste lösung.

      'Cause I'd get a thousand hugs. From ten thousand lightning bugs. As they tried to teach me how to dance.
    • teams werden halt immer stärker und verbrauchen dauerhaft mehr siegel. das ist aber schon gewollt, dass jeder char nur ein siegel pro caligor bekommt und demnach begrenzt ist auf maximal die gesamte anzahl aller möglichen belegten caligorplätze. dadurch ist eine obergrenze möglicher raids schon gewährleistet. und, dass diese obergrenze scheinbar bis zum erbrechen ausgereizt ist, zeigt sich an den wenigen, teuren siegel, die noch verfügbar sind. wenn die spieler so viele raids durchrushen möchten, müssen sie eben mit teuren siegeln leben. keine änderung nötig.
      99+50 Suchti :blackeye:
    • Ob die Teams jetzt stärker werden, mehr Raids schaffen und dadurch mehr Siegel verbrauchen..oder ob es allgemein immer mehr ausreichend starke Spieler und damit mehr Teams gibt die mehr Siegel verbrauchen..es läuft aufs selbe Problem raus. Ich glaube einige wollen das nicht so freiwillig verstehen.
    • Nein einige verstehen es voll und ganz, sind entweder zu low für die Raids und totale Raidgegner
      oder kommen in kein Team bzw haben auch nie teilgenommen.
      Sonst könnte ich mir den Hass nicht anders erklären welche hier zeigen.
      Beschränkt Raiden. kauf doch Siegel für den Preis. :uups:
      Wie dem auch sei, dieser Threat wurde erstellt um eine lösung zu finden und nicht anderen ans Bein zu pinkeln.
    • Frage mich eh warum hier Leute mitdiskutieren wie freaky, noch nie ein Fernon Raid gemacht und keine Ahnung vom h lvl Bereich.
      Es werden nicht nur mehr raids sondern immer mehr Teams, da immer mehr Spieler in den h lvl Bereich kommen. Vor ein paar monaten gab es vllt 4 Teams bei den es durchschnittlich vllt 24 Raids gab . Spieler verbessern sich/mehr Spieler lvln h lvl. Der Raid bleibt trotzdem gleich und Siegel Anzahl die im Cali droppt bleibt immernoch gleich. Es wird daher noch deutlich schlimmer werden als wie die jetzige Situation ist. Nur noch die reichen Teams/ gut organisierten Teams werden Raiden können.
      Random/spontan Teams wird es gar nicht mehr geben und somit werden die reichen noch reicher und die Armen bekommen nichts mehr .
    • Glaube auch, dass 15 Chars pro Team gerade bei Teams wie dem von Tobi nur mehr multichars in Raids erzeugen
      Dann würde tobis Team statt 4 lows halt 11 dabei haben..
      Leider ist die Community nur auf Profit aus und wird sowas wie 15 Mann Teams nicht für den Zweck gebrauchen, den du dir vorstellst =P

      Signatur von Puckyou-shinsu
    • Roze wrote:

      @Romeo Aus reiner Neugier wie sollen 50 Raids möglich sein, wenn alleine die Drops schon 30 Sek brauchen?
      Oder wurde sofort gereloggt nachdem der Boss down war?
      Siehe Zoroak. Son optimaler Raid dauert mit allem drum und dran 52 Sekunden.

      Man bufft auch nur Crusi Ladung, jeden 4. Raid erst wieder full.

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