Muschel Grenze ++

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  • Muschel Grenze ++

    Hey ho,

    Ich hatte jetzt ca eine stunde geschaut, und habe nix gefunden, was meine Frage/idee oder Anregung erleichtert.

    Mein Vorschlag wäre, das man bei den Akt4 Raid´s bei den R1-7 Muscheln Droppen kann die über lvl 80-90 sind.
    Das heißt sie haben bessere Effekte, bzw die Effekt stärke liegt Hör, als bei den lvl 60 muscheln z.b.

    Wozu bringt das?
    Das man mit den Helden EQ etwas mit halten kann.

    dazu darf man nicht vergessen, das es extra das Helden Level gibt, also die Stärke der Muscheln nicht zu weit hoch setzen.
    Neue Spieler, hätten es auch leichter mit den Leuten mit zu halten, zu dem würden sicher auch mehr leute ein Akt4 raid mit machen.
    Wenn man sich die Heutigen Preise anschaut, von den R7 Muscheln / R7 Boxen / Das EQ 1-96 is eigl für`n A***

    +10 Eq gibt es schon für unter 300kk.
    Also macht euch mal gedanken, nur ein kleiner vorschlag.




    Zu den Muscheln.
    Jaaa es gibt Muscheln die über level 80 sind, aber Rare? genau, nix r7 oder r6, vlt mit mega mega Viel Glück.

    Gruß
  • Helden EQ hat den Sinn und Zweck, besser als das Vorgänger EQ zu sein. Wenn das 90-95 EQ genau so gemuschelt werden könnte, hätte das H25/28 Set weniger Sinn. Wären dann nur noch minimale (Grund-)Unterschiede.

    Daher dagegen. Dann wäre Heldenleveln nur für die Bücher gut. EQ ist für Viele, damals auch für mich, der Ansporn, überhaupt zu leveln.

    Nothing is stronger than the pride of a saiyan warrior
  • Ganz ehrlich ich verstehe das rumgeheule nicht ganz, wozu gibts den dann überhaupt LEVEL?
    Ja man muss sich halt hoch kämpfen, von nichts kommt ja bekanntlich nichts. Gibt ja genug gegenstände die % auch pushen so das es nichtml all zu lang dauert.
    Und ja ich weiß es kostet Zeit aber das leveln kann man sich doch ganz bequem einteilen ohne stress z.B. jeden tag 1-3 stdn leveln, in kleine schritten halt.
  • *~Cataleya~* wrote:

    Ganz ehrlich ich verstehe das rumgeheule nicht ganz, wozu gibts den dann überhaupt LEVEL?
    Ja man muss sich halt hoch kämpfen, von nichts kommt ja bekanntlich nichts. Gibt ja genug gegenstände die % auch pushen so das es nichtml all zu lang dauert.
    Und ja ich weiß es kostet Zeit aber das leveln kann man sich doch ganz bequem einteilen ohne stress z.B. jeden tag 1-3 stdn leveln, in kleine schritten halt.
    Stimme dem zu,
    Wo ein Wille ist ist bekanntlich auch ein Weg vor Augen.

    Heldenlevel ist eine Etage höher als das normLevel was auszeichnet das es die Vorstufe ist.

    Wieso sollte man diese auf eine Augenhöhe mit dem Heldenlevel setzen?

    Was wäre die Begründung dafür?

    Das low-level Spieler gegen high-Level Spieler eine minimale Chance haben können?

    Man kann sich immer die Gegner aussuchen im PvP. (Außer A4)
    ¥๖̶̶̶ۣۣۜۜζ͜͡ ᏦᏆΝᏀ忠実な∞Beast๖ζ͜͡
  • Muscheln müsste bei A6 Eq bis 95 gehen, nicht 92.

    Bei Muscheln war es zumindest so, dass das Lvl *2 das maximale war vom Erhöhten Dmg
    Sprich Muschel Level 75 ging der Erhöhte Schaden wert auf 150

    Bei Lvl 80 bis 160

    Da es bei Helden eq bis 190 geht, müssen die Muscheln demnach „theoretisch“ 95 sein
  • Zudem gibt es wenn ich mich nicht irre bereits Muscheln über 90. Sind zwar recht selten anzutreffen (und ich bin ehrlich ich hab noch keine R7 90+ Muschel gesehen) aber es gibt sie


    Every last one of them...
  • Wenn du um bedingt Helden Eq Werte auf einer Muschel haben willst, musst du die Königskrabbe oder den Verfluchten Baum hauen gehen, diese droppen Muscheln im Bereich 81-90. Es gab früher sogar mal auf S3 einen Dolch mit 16 Atk 16 Ele Stat, bevor es Helden Eq gab.
  • *-Fabian-* wrote:

    Wenn du um bedingt Helden Eq Werte auf einer Muschel haben willst, musst du die Königskrabbe oder den Verfluchten Baum hauen gehen, diese droppen Muscheln im Bereich 81-90. Es gab früher sogar mal auf S3 einen Dolch mit 16 Atk 16 Ele Stat, bevor es Helden Eq gab.
    Nenn ihm am Besten noch die Maps dazu

    Nothing is stronger than the pride of a saiyan warrior
  • Vielen Dank für Deinen Vorschlag.
    Da er leider nicht auf Zustimmung stößt und man bereits über das Helden-Level die Möglichkeit besitzt an höhere Muscheln zu kommen schließe ich ihn an dieser Stelle.

    Es sollte immer noch einen Anreiz geben das Heldenlevel zu absolvieren, wenn die Unterschiede von normalen Muscheln zu den Heldenmuscheln verkleinert werden könnte dieser Anreiz verschwinden. Solche Effekte sollten auch als Belohnung für die Arbeit, die die Spieler in das Leveln investiert haben, sein.
    Mit freundlichen Grüßen
    Flipper




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