Da ja mal wieder ein EXP Event stattfindet und ich gesehen habe, dass keine weiteren Channel dazu kommen, sowie
man gerne Vorschläge annimmt habe ich ne einfache Lösung mindestens 14-21 Maps für Levelwütige Spieler
spielbar zu machen.
Das Hauptproblem am leveln vor allem an EXP Events ist ganz einfach den geringen Platz den man für mehrere hunderte
Spieler bereit stellt und wieso ? Ganz einfach, alle Spieler versuchen verkrampft einer der beliebten
Höllenruinen 1+2 oder Höllentor 4 zu ergattern und das sind auf 7 Channel gerade einmal 21 Maps für hunderte Spieler!
Natürlich weichen auch viel Spieler nun nach Akt 6.2 damit haben wir dann insgesamt, wenn jede Map genutzt wird, einen
gesamt Platz für 63 Spieler (wenn welche zusammen spielen auch für mehr Spieler). Trotzdem reicht das um Welten nicht aus
und mein Vorschlag würde es zwar nur etwas besser machen aber trotzdem ohne großen Aufwand meiner Meinung nach.
Die einzigen Maps die nicht genutzt werden sind die auf der Himmelseite und es ist ja wohl klar wieso ...
Keiner dieser Monster ist überhaupt in der Lage einem Spieler zu folgen geschweige ne ganze Masse da die Auto aggro fehlt
wie auf den beliebten Maps auf der Höllenseite. Außerdem sorgen der Effekt Horror (8 Sekunden Stun) und der Hb Segen der die Schattenresistenz
erhöht dafür, dass wenn man ne masse an Monster hat, überhaupt glück haben muss einen Hit zu landen da man entweder dauergestunnt ist, oder zu wenig vom ele dmg profitiert.
Würde man den Horror Effekt weg machen oder ändern auf Starre oder kurzen Blackout, die Hb entfernen und die Monster, ähnlich
wie auf der Schattenseite, einen auto aggro hinzufügen ohne was anhitten zu müssen dann würden Bersis,Kampfmönche,Eismagier, Gezeitenbändiger, Seher, Jäger und Dämonenjäger ihren Spaß auf weiteren mindestens 21 Maps finden ihr Heldenlevel zu erweitern.
Lasst Entwell und die Gamforge gerne wissen was euch noch daran stört und ihr die Himmelsseite als würdige levelmap nicht wertschätzt.
Danke.
man gerne Vorschläge annimmt habe ich ne einfache Lösung mindestens 14-21 Maps für Levelwütige Spieler
spielbar zu machen.
Das Hauptproblem am leveln vor allem an EXP Events ist ganz einfach den geringen Platz den man für mehrere hunderte
Spieler bereit stellt und wieso ? Ganz einfach, alle Spieler versuchen verkrampft einer der beliebten
Höllenruinen 1+2 oder Höllentor 4 zu ergattern und das sind auf 7 Channel gerade einmal 21 Maps für hunderte Spieler!
Natürlich weichen auch viel Spieler nun nach Akt 6.2 damit haben wir dann insgesamt, wenn jede Map genutzt wird, einen
gesamt Platz für 63 Spieler (wenn welche zusammen spielen auch für mehr Spieler). Trotzdem reicht das um Welten nicht aus
und mein Vorschlag würde es zwar nur etwas besser machen aber trotzdem ohne großen Aufwand meiner Meinung nach.
Die einzigen Maps die nicht genutzt werden sind die auf der Himmelseite und es ist ja wohl klar wieso ...
Keiner dieser Monster ist überhaupt in der Lage einem Spieler zu folgen geschweige ne ganze Masse da die Auto aggro fehlt
wie auf den beliebten Maps auf der Höllenseite. Außerdem sorgen der Effekt Horror (8 Sekunden Stun) und der Hb Segen der die Schattenresistenz
erhöht dafür, dass wenn man ne masse an Monster hat, überhaupt glück haben muss einen Hit zu landen da man entweder dauergestunnt ist, oder zu wenig vom ele dmg profitiert.
Würde man den Horror Effekt weg machen oder ändern auf Starre oder kurzen Blackout, die Hb entfernen und die Monster, ähnlich
wie auf der Schattenseite, einen auto aggro hinzufügen ohne was anhitten zu müssen dann würden Bersis,Kampfmönche,Eismagier, Gezeitenbändiger, Seher, Jäger und Dämonenjäger ihren Spaß auf weiteren mindestens 21 Maps finden ihr Heldenlevel zu erweitern.
Lasst Entwell und die Gamforge gerne wissen was euch noch daran stört und ihr die Himmelsseite als würdige levelmap nicht wertschätzt.
Danke.