Monster mit 2 Elementen.

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  • Monster mit 2 Elementen.

    Hey, ein kleiner aber feiner Beitrag:

    Es gibt jede menge Schuhe mit unterschiedlichen Elementen in einem Ressi
    Warum gibt es im höheren Level keine Monster mit 2 Elementen,.. das würde die Sache
    im hohen Level spannender machen.. und gibt neue Möglichkeiten.. zb. neue Handschuhe und Schuhe
    oder Schwierigkeiten mit den SPs dann muss man in Gruppen arbeiten. vielleicht auch Flügel die das Element A und das
    Element B verstärken.. Dadurch sind große etwas angespornt und kleinere die dann die Ressis traden.


    (Könnte auch Level 99 und Feuer mit Wasser sein)


    Na was meint ihr dazu?
  • SkateAid wrote:

    Hab mit meinem Mage 92+1 jetzt schon 120% Allresi im Hlvlbereich ist das erst Recht kein Problem. Würde es nur schwerer für kleine/arme Spieler machen.
    Ja, das könnte man auch machen.. oder das sie schon von sich auch einen übergroßen Ele-Schaden besitzen und man neue Ressis macht um noch mehr % zu haben.


    Zoroak wrote:

    Im "höheren Level" kommt eig jeder auf über 100 allresi. "Schwierigkeiten mit SPs" würde es auch nicht geben, man könnte dann einfach nur noch mehr SPs benutzen.
    Siehe oben. :)


    jimmyBoy wrote:

    Das könnte sogar in A7 passieren, weil wenn man die Story von A6 mit gelesen hat, hat man erfahren dass die Slades mehrere Elemente besaßen.
    Wäre ne nette Sache wenn das passieren wird.
  • ?( ?( ?(

    "Hey, lasst uns doch die ohnehin schon starken Monster noch stärker machen, damit Spieler ohne Buffchars und super gutem EQ noch schlechtere Chancen haben, im Endgame mitzuhalten oder es überhaupt zu erreichen!!!"

    So selten wie die Ressiteile sind sollten sie weiterhin einen relativ exklusiven Vorteil geben und nicht zur Pflicht werden, damit man überhaupt gescheit weiterspielen kann
  • Nos ist schon lange kein Multiplayergame mehr..und am Ende würden nur die Kleineren abkacken die sowieso auf die Hilfe anderer Spieler angewiesen sind.

    Ich finde so wie es ist reicht es vollkommen aus..schwierige Community als Herausforderung reicht schon..da braucht man nicht noch mehr Hindernisse ingame bauen.
    Bzw. es wäre zu viel des Guten.
  • Es gibt bereits Monster mit 2 Elementen.
    Diese Monster werden nur nicht von ihrer "Fee" verstärkt, sie benutzen trotzdem skills, die das andere Element benutzen.
    Z.B benutzen diese Schatten im Shaneradungeon einen Feuerskill, obwohl sie das Schattenelement besitzen.
    Von daher würde diese Änderung nur die Monster ungemein verstärken, gerade im Low-level bereich.

    ----- wrote:

    ...Desweiteren haben wir Hausrecht und müssen Dir keinerlei Erklärung liefern, wenn wir entscheiden...
  • stormnr2 wrote:

    Es gibt bereits Monster mit 2 Elementen.
    Diese Monster werden nur nicht von ihrer "Fee" verstärkt, sie benutzen trotzdem skills, die das andere Element benutzen.
    Z.B benutzen diese Schatten im Shaneradungeon einen Feuerskill, obwohl sie das Schattenelement besitzen.
    Von daher würde diese Änderung nur die Monster ungemein verstärken, gerade im Low-level bereich.
    wenn das zweite Element keinen fee Bonus bekommt dürfte dieses auch keinen ele dmg machen
    Wenn dem so ist wäre eine Änderung ziemlich irrelevant
    ___
  • Ich steh hier mit dem 10. fail auf Gigas und denke mir ja gute Änderung! KAPPA
    (Jaja I know ihr habt 20 Kertos und 100 Valakus gefailt und so viel Gold dass es euch nicht juckt)
    Solange es keinen Schutz für Resis gibt halte ich absolut nichts davon.
  • Naja, so war das aber nicht im Vorschlag formuliert.
    Daher ist das Beispiel mit dem Nachtschatten zwar Interessant hat aber nichts mit dem Vorschlag zu tun,
    dieser Fragt extra nach Monstern mit 2 Elementen die durch ihre "Fee" verstärkt werden.
  • NoXaa wrote:

    Hey, ein kleiner aber feiner Beitrag:

    Es gibt jede menge Schuhe mit unterschiedlichen Elementen in einem Ressi
    Warum gibt es im höheren Level keine Monster mit 2 Elementen,.. das würde die Sache
    im hohen Level spannender machen.. und gibt neue Möglichkeiten.. zb. neue Handschuhe und Schuhe
    oder Schwierigkeiten mit den SPs dann muss man in Gruppen arbeiten. vielleicht auch Flügel die das Element A und das
    Element B verstärken.. Dadurch sind große etwas angespornt und kleinere die dann die Ressis traden.


    (Könnte auch Level 99 und Feuer mit Wasser sein)


    Na was meint ihr dazu?
    Das ganze hier ist ein Vorschlag.

    Wo sagt er hier "so wie existierende mobbs"?
    In seinem Vorschlag geht es darum, dass Mobbs im Endgame effektiv 2 Elemente bekommen sollen damit die Resis genutzt werden.
    Heißt ob es einen Nachtschatten gibt der Schatten ele ist aber auch feuer Skills benutzt ist ziemlich egal.
    So wie er es fordert müsste man etwas neues programmieren und sich nicht mit "semi ähnlichen" Beispielen befassen bei denen es nicht so funktioniert
    wie er das Vorschlägt.
    Er möchte ja sogar neue Resis.

    Btw. würde mich Interessieren wo sich dieses Seele eines Kriegers befinden soll.
  • Malpheon wrote:

    NoXaa wrote:

    Hey, ein kleiner aber feiner Beitrag:

    Es gibt jede menge Schuhe mit unterschiedlichen Elementen in einem Ressi
    Warum gibt es im höheren Level keine Monster mit 2 Elementen,.. das würde die Sache
    im hohen Level spannender machen.. und gibt neue Möglichkeiten.. zb. neue Handschuhe und Schuhe
    oder Schwierigkeiten mit den SPs dann muss man in Gruppen arbeiten. vielleicht auch Flügel die das Element A und das
    Element B verstärken.. Dadurch sind große etwas angespornt und kleinere die dann die Ressis traden.


    (Könnte auch Level 99 und Feuer mit Wasser sein)


    Na was meint ihr dazu?
    Das ganze hier ist ein Vorschlag.
    Wo sagt er hier "so wie existierende mobbs"?
    In seinem Vorschlag geht es darum, dass Mobbs im Endgame effektiv 2 Elemente bekommen sollen damit die Resis genutzt werden.
    Heißt ob es einen Nachtschatten gibt der Schatten ele ist aber auch feuer Skills benutzt ist ziemlich egal.
    So wie er es fordert müsste man etwas neues programmieren und sich nicht mit "semi ähnlichen" Beispielen befassen bei denen es nicht so funktioniert
    wie er das Vorschlägt.
    Er möchte ja sogar neue Resis.

    Btw. würde mich Interessieren wo sich dieses Seele eines Kriegers befinden soll.
    Die "Seele eines Kriegers" befindet sich in der Höhle der Geister. Beim Gipfel des Krem.

    Aber darauf aufbauend. Gebe ich dir recht. Die Programmierarbeit wäre einfach zu groß + Ressis. Für Gameforge ist das zu viel Geld, was sie investieren müssten. Da kann man lieber auf A7 warten.

    Das Besiegen des Bösen, nicht des Gegners, ist das Wesen der Schwertkunst.