Grüsse liebe Nostaler und Besitzer von Nostalern
Ich habe vor kurzem wieder mit Nostale angefangen und dabei sind mir einige Dinge am IC aufgefallen die ich ein wenig ins Spotlight rücken, sowie Lösungsvorschläge bieten möchte.
Am Anfang habe ich mich riesig gefreut, als ich herausgefunden habe, dass AFK sein und trotzdem Rundenbelohnungen aufsammeln mit einer - wie ich zunächst fand - recht schönen Lösung unterbunden wurde.
In der Zwischenzeit ist eine Menge Wasser den Rhein runtergeflossen und ich habe das System etwas besser kennen gelernt. Meiner Meinung nach besteht hier definitiv noch Nachbesserungsbedarf.
Erstmal wie funktioniert das neue IC System:
Im instant Combat erscheinen über 15 Minuten 5 Monsterwellen die es zu bekämpfen gibt. Für die ersten vier Wellen erhält jeder Spieler der Massgeblich am bekämpfen dieser Monster beteiligt war eine Aktivitätsbelohnung. Wird auch die 5. Welle besiegt, so ist der IC beendet und alle Überlebenden erhalten Gold, Ruf sowie einige andere Kleinigkeiten. Ebenfalls erscheint das Portal zum Verlassen des Areals. Dabei bringt die Goldbelohnung für die Beteiligung an den ersten vier Wellen zusammen etwa gleich viel Gold wie der Überlebensbonus.
Die Problematik besteht nun darin, wie die Aktivität gemessen wird. Denn der Einzige Faktor der zu zählen scheint ist der persönliche ausgeteilte Schaden.
Bereits mehrfach habe ich ein paar Monster zusammengezogen um sie mit meinem Krieger im AoE zu vernichten, nur um von einer beliebigen Fernkampfklasse reingefeuert zu bekommen, bevor ich meinen Schaden anbringen kann. Das wäre mir im alten IC recht egal gewesen. Die verlohrenen EP nerven zwar etwas, aber hauptsache man hat dann den IC geschafft. Im neuen System erleide ich aber den Schaden, Investiere Pots und u.U. habe ich wichtige Skills verbraucht und schaffe es nicht mehr genügend Schaden anzurichten, um den Bonus einzusacken weil die Monster umfallen, bevor ich sie angreife. Ich nehme mal stark an, ich bin damit nicht der einzige, der diese Erfahrung hatte und das Gefühl bekam, ein anderer Spieler hat ihm gerade 20'000 oder mehr Gold "geklaut".
In die selbe Kerbe schlägt in den 40-69 ICs die Fähigkeit der Mobs Effekte zu verursachen, die verhindern, dass man Schaden austeilt. Blackout oder der Catsy Stun bringen nicht nur Gefahr für Leib und Leben, sondern auch für den Geldbeutel. Denn man kann die Mobs, die man selber zusammenzieht nicht angreifen, wärend andere daran ihre Aktivitätspunkte verdienen. Ist man erstmal aus den Crowd Control Effekten draussen, so stehen nicht selten nicht mehr genug Mobs um die Aktivitätspunkte zu verdienen.
Ausserdem wird Gruppenspiel nicht berücksichtigt. Denn es zählt lediglich der persönliche Schaden. Mit zwei Freunden als Holy spielen lohnt nicht, da man trotzdem einiges an Schaden austeilen muss um die Belohnung zu erhalten.
In der Zusammenfassung belohnt das neue System nun Leute, die SPs tragen, die viel Schaden austeilen im Gegensatz zu unterstützenden Spezialisten wie (defensive) Krieger oder Holys. Heilung, Buffs, Erlittener Schaden, Vermiedener Schaden, Verursachter CC etc. Das ist auch alles wichtig, um einen IC zu gewinnen.
Im Übrigen besteht ausser dem schnelleren Verlassen des IC für die Spieler in der letzten Runde kaum Anreiz, einen Finger zu krümmen. Denn in der letzten Runde kriegen die aktiven Leute keine Zusatzbelohnung mehr. Mir ist aufgefallen, dass es einige Spieler gibt (Und ja, dazu gehöre ich ab und zu auch) die in der letzten Runde lieber nicht mehr ihr virtuelles Leben riskieren und einfach warten. Irgendjemand kümmert sich schon drum.
Ausserdem finde ich die Anzahl der Mehrfachaccounts von Spielern in ICs hat ein trauriges Level erreicht. In allen anderen Aspekten vom Spiel sind Multiaccounts kein/kaum ein Problem. Im IC hingegen beschleunigen sie direkt die Inflationsrate auf einem Server. Ich finde, wenn mehrere Charaktere mit der gleichen IP Addresse Zeitgleich in ICs sind, und nicht alle den Aktivitätsbonus erreichen (trotz der oben genannten Probleme), dann sollten alle Charaktere dieser IP sofort aus dem IC geschmissen werden.
Alle Spieler brauchen Gold. Wer seins mit Multiaccounts verdienen will, der sollte sich zumindest die Mühe machen müssen, einen Jagt TS dafür zu suchen.
Es ist echt Schade, hier hat sich jemand echt was überlegt. Leider ist die Implementierung meiner Meinung nach der Inspiration nicht gerecht geworden.
Wie sind eure Erfahrungen mit dem System?
Abschliessend: All diese Erfahrungen wurden in Instant Combats der letzten zwei Wochen und im Level bereich 1-69 gesammelt. Wie es in höher leveligen ICs zugeht möchte ich hier ausklammern, da ich keine qualifizierte Meinung dazu abgeben kann.
Ich habe vor kurzem wieder mit Nostale angefangen und dabei sind mir einige Dinge am IC aufgefallen die ich ein wenig ins Spotlight rücken, sowie Lösungsvorschläge bieten möchte.
Am Anfang habe ich mich riesig gefreut, als ich herausgefunden habe, dass AFK sein und trotzdem Rundenbelohnungen aufsammeln mit einer - wie ich zunächst fand - recht schönen Lösung unterbunden wurde.
In der Zwischenzeit ist eine Menge Wasser den Rhein runtergeflossen und ich habe das System etwas besser kennen gelernt. Meiner Meinung nach besteht hier definitiv noch Nachbesserungsbedarf.
Erstmal wie funktioniert das neue IC System:
Im instant Combat erscheinen über 15 Minuten 5 Monsterwellen die es zu bekämpfen gibt. Für die ersten vier Wellen erhält jeder Spieler der Massgeblich am bekämpfen dieser Monster beteiligt war eine Aktivitätsbelohnung. Wird auch die 5. Welle besiegt, so ist der IC beendet und alle Überlebenden erhalten Gold, Ruf sowie einige andere Kleinigkeiten. Ebenfalls erscheint das Portal zum Verlassen des Areals. Dabei bringt die Goldbelohnung für die Beteiligung an den ersten vier Wellen zusammen etwa gleich viel Gold wie der Überlebensbonus.
Die Problematik besteht nun darin, wie die Aktivität gemessen wird. Denn der Einzige Faktor der zu zählen scheint ist der persönliche ausgeteilte Schaden.
Bereits mehrfach habe ich ein paar Monster zusammengezogen um sie mit meinem Krieger im AoE zu vernichten, nur um von einer beliebigen Fernkampfklasse reingefeuert zu bekommen, bevor ich meinen Schaden anbringen kann. Das wäre mir im alten IC recht egal gewesen. Die verlohrenen EP nerven zwar etwas, aber hauptsache man hat dann den IC geschafft. Im neuen System erleide ich aber den Schaden, Investiere Pots und u.U. habe ich wichtige Skills verbraucht und schaffe es nicht mehr genügend Schaden anzurichten, um den Bonus einzusacken weil die Monster umfallen, bevor ich sie angreife. Ich nehme mal stark an, ich bin damit nicht der einzige, der diese Erfahrung hatte und das Gefühl bekam, ein anderer Spieler hat ihm gerade 20'000 oder mehr Gold "geklaut".
In die selbe Kerbe schlägt in den 40-69 ICs die Fähigkeit der Mobs Effekte zu verursachen, die verhindern, dass man Schaden austeilt. Blackout oder der Catsy Stun bringen nicht nur Gefahr für Leib und Leben, sondern auch für den Geldbeutel. Denn man kann die Mobs, die man selber zusammenzieht nicht angreifen, wärend andere daran ihre Aktivitätspunkte verdienen. Ist man erstmal aus den Crowd Control Effekten draussen, so stehen nicht selten nicht mehr genug Mobs um die Aktivitätspunkte zu verdienen.
Ausserdem wird Gruppenspiel nicht berücksichtigt. Denn es zählt lediglich der persönliche Schaden. Mit zwei Freunden als Holy spielen lohnt nicht, da man trotzdem einiges an Schaden austeilen muss um die Belohnung zu erhalten.
In der Zusammenfassung belohnt das neue System nun Leute, die SPs tragen, die viel Schaden austeilen im Gegensatz zu unterstützenden Spezialisten wie (defensive) Krieger oder Holys. Heilung, Buffs, Erlittener Schaden, Vermiedener Schaden, Verursachter CC etc. Das ist auch alles wichtig, um einen IC zu gewinnen.
Im Übrigen besteht ausser dem schnelleren Verlassen des IC für die Spieler in der letzten Runde kaum Anreiz, einen Finger zu krümmen. Denn in der letzten Runde kriegen die aktiven Leute keine Zusatzbelohnung mehr. Mir ist aufgefallen, dass es einige Spieler gibt (Und ja, dazu gehöre ich ab und zu auch) die in der letzten Runde lieber nicht mehr ihr virtuelles Leben riskieren und einfach warten. Irgendjemand kümmert sich schon drum.
Ausserdem finde ich die Anzahl der Mehrfachaccounts von Spielern in ICs hat ein trauriges Level erreicht. In allen anderen Aspekten vom Spiel sind Multiaccounts kein/kaum ein Problem. Im IC hingegen beschleunigen sie direkt die Inflationsrate auf einem Server. Ich finde, wenn mehrere Charaktere mit der gleichen IP Addresse Zeitgleich in ICs sind, und nicht alle den Aktivitätsbonus erreichen (trotz der oben genannten Probleme), dann sollten alle Charaktere dieser IP sofort aus dem IC geschmissen werden.
Alle Spieler brauchen Gold. Wer seins mit Multiaccounts verdienen will, der sollte sich zumindest die Mühe machen müssen, einen Jagt TS dafür zu suchen.
Es ist echt Schade, hier hat sich jemand echt was überlegt. Leider ist die Implementierung meiner Meinung nach der Inspiration nicht gerecht geworden.
Wie sind eure Erfahrungen mit dem System?
Abschliessend: All diese Erfahrungen wurden in Instant Combats der letzten zwei Wochen und im Level bereich 1-69 gesammelt. Wie es in höher leveligen ICs zugeht möchte ich hier ausklammern, da ich keine qualifizierte Meinung dazu abgeben kann.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Kairion ()