Hey Leute,
habe über die Suchfunktion nichts dazu gefunden und ich bin mir nicht 100% sicher, ob es ein Bug oder "so gewollt" ist. Wenn es so gewollt ist, dann fänd' ich das aber sehr komisch.
Es geht darum: Ich bin ein großer Fan von erhöhter Itemwiederherstellung und komme mit meinem Erzi auf 87%. Im Normalfall habe ich glatte 70%
Das tritt jedoch in Konflikt mit dem "Cap" für Essen/Snacks. Zum Beispiel Rippchen, kann man ja nur 2 gleichzeitig essen, welche je 1500 heilen. Esse ich nun also 1x Rippchen regeneriere ich 5x (300 + 70%) = 5x 510.
Esse ich jedoch zwei bekomme ich folgenden Heal: 5x (600+70%) = 5x 1020 (in der Theorie!). In Wirklichkeit erhalte ich jedoch 5x 600.. Ich denke, dass zwar die Itemerhöhung angewandt wird, dann jedoch durchs Cap "verhindert" bzw. "abgeschnitten" wird. Wie gesagt, ich weiß nicht, ob das so gewollt ist, fände es aber schade, da die Itemherstellung damit für diese Items ziemlich nutzlos wäre, weil man ja meist eh so viel isst, wie man kann, damit man mehr Heal bekommt.
Falls es sich nicht um einen Fehler handelt, kann das auch gerne in die Vorschläge Sektion verschoben werden.
Wäre dann dafür, dass die erhöhte Itemwiederherstellung erst nach dem "Cap" angewandt wird.
Freundliche Grüße
habe über die Suchfunktion nichts dazu gefunden und ich bin mir nicht 100% sicher, ob es ein Bug oder "so gewollt" ist. Wenn es so gewollt ist, dann fänd' ich das aber sehr komisch.
Es geht darum: Ich bin ein großer Fan von erhöhter Itemwiederherstellung und komme mit meinem Erzi auf 87%. Im Normalfall habe ich glatte 70%
Das tritt jedoch in Konflikt mit dem "Cap" für Essen/Snacks. Zum Beispiel Rippchen, kann man ja nur 2 gleichzeitig essen, welche je 1500 heilen. Esse ich nun also 1x Rippchen regeneriere ich 5x (300 + 70%) = 5x 510.
Esse ich jedoch zwei bekomme ich folgenden Heal: 5x (600+70%) = 5x 1020 (in der Theorie!). In Wirklichkeit erhalte ich jedoch 5x 600.. Ich denke, dass zwar die Itemerhöhung angewandt wird, dann jedoch durchs Cap "verhindert" bzw. "abgeschnitten" wird. Wie gesagt, ich weiß nicht, ob das so gewollt ist, fände es aber schade, da die Itemherstellung damit für diese Items ziemlich nutzlos wäre, weil man ja meist eh so viel isst, wie man kann, damit man mehr Heal bekommt.
Falls es sich nicht um einen Fehler handelt, kann das auch gerne in die Vorschläge Sektion verschoben werden.
Wäre dann dafür, dass die erhöhte Itemwiederherstellung erst nach dem "Cap" angewandt wird.
Freundliche Grüße