Willkommen in einem neu angesetzten RPG-Thread
Grundsätzlich is ja schon mal klar, dasss das ganze in die Hose geht, bla, wie auch immer, ich fang einfach mal an:
Wir schreiben das Jahr 1032 medinianischer Zeitrechnung.
Das Königreich des Lichts ist nun schon seit fast einem Jahrhundert auf der Insel Medinian angesiedelt. Das Land gedeiht prächtig, nun schon seit 31 Jahren unter der Herrschaft von König Morean II. Doch nach so langer Zeit ohne bedeutende Konflikte ist niemand auf die kommenden Ereignisse vorbereitet...
In der Nacht des 100. Jubiläums schleichen sich 10 Attentäter in das Schloss ein, überwältigen die Wachen und ermorden den König im Schlaf.
2 Tage später, nach Moreans Beerdigung, übernimmt sein Sohn Arias den Trohn. Schnell wird klar, dass das dunkle Königreich die Westküste der Insel eingenommen hat. Dieses verfeindete Königreich war einst der Grund, warum das Volk des Lichts unter Morean I. den großen Kontinent Xor'Ramass verließ.
Arias Armee rüstet sich. Doch zur gleichen Zeit verbreiten sich Gerüchte, das Arias selbst am Mordanschlag an seinem Vater beteiligt war. Schnell verliert der junge König das Vertrauen seines Volkes. Nach einem Monat zerbrach das Königreich in unzählige Fürsten- und Herzogtümer.
Arias und sein Gefolge letzter treuer Leute floh an die Ostküste, als Revolution unausweichlich schien.
1 Jahr später...
Mittlerweile konnte sich Arias die Unterstützung einiger kleiner Fürstentümer sichern. Doch Rozarath, der dunkle Lord, ist mit seienr Armee ebenfalls eingetroffen und hat erste Kleinstaaten erobert. Krieg ist nun unausweichlich.
Hier beginnt unsere Geschichte!
Willst du auch ein teil von ihr werden? Super!
Kopiere einfach diesen kleinen Bewerbungsbogen und fülle ihn aus:
Name des Charakters:
Seine Rasse: (Genaueres dazu später)
Aussehen: (Beschreibung, optional ein Tektek-Ava oder so was)
Waffe/Kampfstil:
Magische Fähigkeiten: (s. etwas weiter unten)
Licht oder Dunkelheit:
Beschreibung: (Erklärt den Charakter eures Charakters)
Magie: Magie ist... Magie eben. Dabei könnt ihr wählen, in welcher Art von Magie euer Charakter erfahren sein soll:
Naturmagie: Benutzt grundlegende Elemente (Wie Feuer, Wasser, Luft etc...)
Telekinetische Magie: Magie, die den Raum beeinflusst, u. A. durch Bewegen von Gegenständen oder erzeugen von Energiekugeln (-Feldern...)
Schattenmagie: Magie, die dunkle Techniken benutzt, um Feinde schnell und unbürokratisch außer Gefecht zu setzen. (u. A. durch Gedankenkontrolle oder direkt tödliche Zauber)
Kampfmagie: Keine direkte Magie, sondern eher die Fertigkeit, spezielle Kampftechniken zu benutzen.
Entscheidet euch bitte für eins (Wenn euer Char überhaupt Magie benutzen soll.) Von allem etwas oder so ist auch in Ordnung, aber keine Meisterhaften Fähigkeiten in mehreren Gebieten (Es sei denn es handelt sich sowieso um einen Magier, dann könnt ihr ruhig zwei Gebiete beherrschen)
Die Rassen: Grundsätzlich gibt es folgende Rassen:
Menschen, Elfen, Zwerge, Gnome und Naturwesen auf der Seite des Lichts
Untote, Vampire, Werwölfe, Dunkelelfen und Banshees (Geister) auf der Seite der Dunkelheit
Es gibt vielleicht ein paar Ausnahmen was die gewählte Nation betrifft, aber bitte haltet euch dran. Es ist nicht besonders logisch, wenn ein Vampir für den Lichtkönig kämpft.
Wenn ihr euch beworben habt, schauen sich die Spielleiter das ganze nochmal an. Gegebenenfalls sind den Spielleitern Änderungen vorbehalten.
Regeln:
Hier die Regeln.
DURCHLESEN, VERSTEHEN, DRAN HALTEN!!
-Es gelten grundsätzlich die allgemeinen RPG-Regeln. Siehe Hier.
-Kein Power-Gaming. Niemand ist unsterblich, und keiner kann mit einem Mal zuschlagen z.B. einen ganzen Palast zerstören.
-Jeder Charakter ist Eigentum seines Spielers. Im RPG ist seine Verwendung daher nur mit dessen ausdrücklicher Einwilligung gestattet.
Ausnahme sind die NPCs, die sozusagen "allen gehören". Um die Story voranzutreiben, solltet ihr sie miteinbeziehen, aber übertreibt es nicht.
-Bitte haltet euch an die vorgegebenen Nationen für eure Rasse. Es wird höchstens ein paar Ausnahmen geben, wenn überhaupt. Und bitte keine Söldner oder andere Leute ohne Zugehörigkeit. Das RPG dreht sich um den Krieg der Königreiche. (Später werde ich vielleicht noch eine dritte Gruppe, eine Art Rebellen, einbauen. Diese wird dann für alle Rassen sein. Wie gesagt, später)
-Man kann die ganze Insel nicht an einem Tag erobern. Direktsprints mit dem kürzesten Weg zur gegnerischen Hauptregion sind ebenfalls NICHT erlaubt.
-Die Spielleiter sind die obersten Leute hier, und sorgen dafür, dass alles glatt geht. Derzeit bin ich alleiniger Leiter, aber wenn's zuviel wird, hole ich mir Unterstützung. Den Anweisungen der Spielleiter ist folge zu leisten!
Das wars vorerst. Hier wird vielleicht irgendwann mal was geändert, also schaut ab und zu mal rein. (Ich weise darauf auch ggf. per PN hin, also keine Sorge, ihr verpasst nichts)
Der aktuelle Status:
Spieler:
-noch keiner eingetragen- (wen wunderts? Oo)
Der Krieg um die Insel:
1: Rolean (Dunkelheit)
2: Ramass (Licht)
3: Reklon
4: Urgam
5: Norion
6: Jiomen
7: Zefer
8: Wahklemon
9: Gorton
10: Meziun
11: Kalamn
12: Zyron
13: Morgun
14: Dotion
15: Terzaren
16: Rionen
17: Jofan
18: Zugeran
19: Kolverum
20: Erzumen
21: Zerfen
22: Morlen
NPCs:
Reich des Lichts:
Arias (Mensch)
Der König des Lichreiches
Waffe: Lightbringer
(Ein heiliges Einhandschwert, dass ihm von einem Elf geschenkt wurde)
Der junge Lichtkönig. Er ist gutmütig und nett, aber dennoch ein guter Kämpfer.
Siegfried (Halbelf)
General des Lichtreiches
Waffe: Königswache
(gesegneter Anderthalbhänder)
Er war bereits unter Morean II. General. Seine Schwertkampfkünste sind unglaublich. Er hat bei dem Attentat vor einem Jahr allein 5 der Angreifer getötet, konnte den König aber nicht retten.
Reich der Dunkelheit
Rozarath (Untoter)
Der dunkle Lord
Waffe: Doombringer
(Dunkler Einhänder, angeblich mit einem Fluch belegt)
Schon seit 120 Jahren Anführer des dunklen reiches. Er ist überaus grausam und will nicht nur Xor'Ramass, sondern die ganze Welt beherrschen.
Zokmanak (Dunkelelf)
General des dunklen Reichs
Waffe: Souleater (verfluchter Anderthalbhänder)
Er ist General seit der Ankunft des dunklen reiches in Medinian. Er war unter den Attentätern, und derjenige von ihnen, der den König niederstreckte. Dafür hat Siegfried sich auf die Fahnen geschrieben, ihn persönlich Umzubringen.
So, das wars erstmal. Sollten sich hier ernsthaft ein paar Leute anmelden, mache ich dann den RPG-Thread auf. Wer noch Fragen etc. hat, bitte hier stellen.
Grundsätzlich is ja schon mal klar, dasss das ganze in die Hose geht, bla, wie auch immer, ich fang einfach mal an:
Wir schreiben das Jahr 1032 medinianischer Zeitrechnung.
Das Königreich des Lichts ist nun schon seit fast einem Jahrhundert auf der Insel Medinian angesiedelt. Das Land gedeiht prächtig, nun schon seit 31 Jahren unter der Herrschaft von König Morean II. Doch nach so langer Zeit ohne bedeutende Konflikte ist niemand auf die kommenden Ereignisse vorbereitet...
In der Nacht des 100. Jubiläums schleichen sich 10 Attentäter in das Schloss ein, überwältigen die Wachen und ermorden den König im Schlaf.
2 Tage später, nach Moreans Beerdigung, übernimmt sein Sohn Arias den Trohn. Schnell wird klar, dass das dunkle Königreich die Westküste der Insel eingenommen hat. Dieses verfeindete Königreich war einst der Grund, warum das Volk des Lichts unter Morean I. den großen Kontinent Xor'Ramass verließ.
Arias Armee rüstet sich. Doch zur gleichen Zeit verbreiten sich Gerüchte, das Arias selbst am Mordanschlag an seinem Vater beteiligt war. Schnell verliert der junge König das Vertrauen seines Volkes. Nach einem Monat zerbrach das Königreich in unzählige Fürsten- und Herzogtümer.
Arias und sein Gefolge letzter treuer Leute floh an die Ostküste, als Revolution unausweichlich schien.
1 Jahr später...
Mittlerweile konnte sich Arias die Unterstützung einiger kleiner Fürstentümer sichern. Doch Rozarath, der dunkle Lord, ist mit seienr Armee ebenfalls eingetroffen und hat erste Kleinstaaten erobert. Krieg ist nun unausweichlich.
Hier beginnt unsere Geschichte!
Willst du auch ein teil von ihr werden? Super!
Kopiere einfach diesen kleinen Bewerbungsbogen und fülle ihn aus:
Name des Charakters:
Seine Rasse: (Genaueres dazu später)
Aussehen: (Beschreibung, optional ein Tektek-Ava oder so was)
Waffe/Kampfstil:
Magische Fähigkeiten: (s. etwas weiter unten)
Licht oder Dunkelheit:
Beschreibung: (Erklärt den Charakter eures Charakters)
Magie: Magie ist... Magie eben. Dabei könnt ihr wählen, in welcher Art von Magie euer Charakter erfahren sein soll:
Naturmagie: Benutzt grundlegende Elemente (Wie Feuer, Wasser, Luft etc...)
Telekinetische Magie: Magie, die den Raum beeinflusst, u. A. durch Bewegen von Gegenständen oder erzeugen von Energiekugeln (-Feldern...)
Schattenmagie: Magie, die dunkle Techniken benutzt, um Feinde schnell und unbürokratisch außer Gefecht zu setzen. (u. A. durch Gedankenkontrolle oder direkt tödliche Zauber)
Kampfmagie: Keine direkte Magie, sondern eher die Fertigkeit, spezielle Kampftechniken zu benutzen.
Entscheidet euch bitte für eins (Wenn euer Char überhaupt Magie benutzen soll.) Von allem etwas oder so ist auch in Ordnung, aber keine Meisterhaften Fähigkeiten in mehreren Gebieten (Es sei denn es handelt sich sowieso um einen Magier, dann könnt ihr ruhig zwei Gebiete beherrschen)
Die Rassen: Grundsätzlich gibt es folgende Rassen:
Menschen, Elfen, Zwerge, Gnome und Naturwesen auf der Seite des Lichts
Untote, Vampire, Werwölfe, Dunkelelfen und Banshees (Geister) auf der Seite der Dunkelheit
Es gibt vielleicht ein paar Ausnahmen was die gewählte Nation betrifft, aber bitte haltet euch dran. Es ist nicht besonders logisch, wenn ein Vampir für den Lichtkönig kämpft.
Wenn ihr euch beworben habt, schauen sich die Spielleiter das ganze nochmal an. Gegebenenfalls sind den Spielleitern Änderungen vorbehalten.
Regeln:
Hier die Regeln.
DURCHLESEN, VERSTEHEN, DRAN HALTEN!!
-Es gelten grundsätzlich die allgemeinen RPG-Regeln. Siehe Hier.
-Kein Power-Gaming. Niemand ist unsterblich, und keiner kann mit einem Mal zuschlagen z.B. einen ganzen Palast zerstören.
-Jeder Charakter ist Eigentum seines Spielers. Im RPG ist seine Verwendung daher nur mit dessen ausdrücklicher Einwilligung gestattet.
Ausnahme sind die NPCs, die sozusagen "allen gehören". Um die Story voranzutreiben, solltet ihr sie miteinbeziehen, aber übertreibt es nicht.
-Bitte haltet euch an die vorgegebenen Nationen für eure Rasse. Es wird höchstens ein paar Ausnahmen geben, wenn überhaupt. Und bitte keine Söldner oder andere Leute ohne Zugehörigkeit. Das RPG dreht sich um den Krieg der Königreiche. (Später werde ich vielleicht noch eine dritte Gruppe, eine Art Rebellen, einbauen. Diese wird dann für alle Rassen sein. Wie gesagt, später)
-Man kann die ganze Insel nicht an einem Tag erobern. Direktsprints mit dem kürzesten Weg zur gegnerischen Hauptregion sind ebenfalls NICHT erlaubt.
-Die Spielleiter sind die obersten Leute hier, und sorgen dafür, dass alles glatt geht. Derzeit bin ich alleiniger Leiter, aber wenn's zuviel wird, hole ich mir Unterstützung. Den Anweisungen der Spielleiter ist folge zu leisten!
Das wars vorerst. Hier wird vielleicht irgendwann mal was geändert, also schaut ab und zu mal rein. (Ich weise darauf auch ggf. per PN hin, also keine Sorge, ihr verpasst nichts)
Der aktuelle Status:
Spieler:
-noch keiner eingetragen- (wen wunderts? Oo)
Der Krieg um die Insel:
1: Rolean (Dunkelheit)
2: Ramass (Licht)
3: Reklon
4: Urgam
5: Norion
6: Jiomen
7: Zefer
8: Wahklemon
9: Gorton
10: Meziun
11: Kalamn
12: Zyron
13: Morgun
14: Dotion
15: Terzaren
16: Rionen
17: Jofan
18: Zugeran
19: Kolverum
20: Erzumen
21: Zerfen
22: Morlen
NPCs:
Reich des Lichts:
Arias (Mensch)
Der König des Lichreiches
Waffe: Lightbringer
(Ein heiliges Einhandschwert, dass ihm von einem Elf geschenkt wurde)
Der junge Lichtkönig. Er ist gutmütig und nett, aber dennoch ein guter Kämpfer.
Siegfried (Halbelf)
General des Lichtreiches
Waffe: Königswache
(gesegneter Anderthalbhänder)
Er war bereits unter Morean II. General. Seine Schwertkampfkünste sind unglaublich. Er hat bei dem Attentat vor einem Jahr allein 5 der Angreifer getötet, konnte den König aber nicht retten.
Reich der Dunkelheit
Rozarath (Untoter)
Der dunkle Lord
Waffe: Doombringer
(Dunkler Einhänder, angeblich mit einem Fluch belegt)
Schon seit 120 Jahren Anführer des dunklen reiches. Er ist überaus grausam und will nicht nur Xor'Ramass, sondern die ganze Welt beherrschen.
Zokmanak (Dunkelelf)
General des dunklen Reichs
Waffe: Souleater (verfluchter Anderthalbhänder)
Er ist General seit der Ankunft des dunklen reiches in Medinian. Er war unter den Attentätern, und derjenige von ihnen, der den König niederstreckte. Dafür hat Siegfried sich auf die Fahnen geschrieben, ihn persönlich Umzubringen.
So, das wars erstmal. Sollten sich hier ernsthaft ein paar Leute anmelden, mache ich dann den RPG-Thread auf. Wer noch Fragen etc. hat, bitte hier stellen.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Woodchack ()