Der Grundgedanke dieser Idee ist durchaus passend.
Allerdings würde ich gegen die Einführung einer neuen "TS-Gruppe" sein. Vielmehr sollte man sich darüber Gedanken machen, mit den bestehenden Ts-Steinen/Quests eine verbesserte Möglichkeit zum Leveln zu kreieren.
Beispiel: ITS
Die Dinger gehen nur bis Level 60 (korrigert mich, wenn ich falsch liege) und werden kaum verwendet, weil BTS/PTS einfach viel schneller dank Gruppensystem zu schaffen sind.
Mein Vorschlag in die Richtung der Threadersteller-Idee wäre:
a) Neue ITS erstellen (sprich: auch solche für Spieler 60+),
b) die Mobs in den TS-Räumen verstärken und
c) dem Absolventen eine angemessene Menge Job/EP zukommen lassen.
Konsequenz-Analyse:
- Der Programmieraufwand wäre relativ gering, da keine komplett neuen Inhalte eingefügt, sondern nur bekannte erweitert werden.
- Die ITS-Steine würden mehr Priorität erhalten, da man mit solchen auch dann effektiv im Spiel weiterkäme.
- Bereits oben genannter Sachverhalt: Mann/Frau wäre nicht mehr allein auf das LDT angewiesen, würde er/sie leveln wollen.
Weitere Überlegung: Klangblumen-Quest
Status Quo:
- Es gibt sie.
- Sie sind EP-spezifisch ab spätestens Level 75 wertlos.
- DIE Goldgrube schlechthin sind sie auch nicht.
De facto: Das Ding könnte auch im Sinne des Threaderstellers verbessert werden.
Mein Vorschlag wäre:
- Mehr Mobs pro Quest kloppen, damit sie eine Herausforderung darstellen (bspw: Nicht nur 15, sondern mal 150 Mobs einer Sorte plätten)
- "Etappenweises Voranschreiten",
Damit ist nichts weiteres als eine Folge von Aufträgen in einer übergeordneten Quest gemeint. Beispiel:
- Klopp 50 Schmetterlinge, um NPC A zu helfen.
- Geh zu NPC A und berichte ihm.
- NPC A sagt, dass du zu NPC B gehen sollst, weil es dort schon wieder Probleme gibt.
- NPC B sagt, dass du Bossmob XYZ plätten musst, weil der den Wald kaputt macht.
- Sammelquests für Akt3-Drops (z.B. "Sammel 25 Blaues Fell, um NPC ABC beim Brauen eines Tranks zu unterstützen")
- Am Ende solcher Quests entsprechend vernünftig EP/JP und Gold erhalten.
Konsequenz-Analyse:
- Klangblumen-Quests wären WIRKLICH sinnvoll
- Man hätte mehr spielerischen Tiefgang, auch nach Beendigung von Akt 3
- Siehe Vorschlag Nr. 1: Alternative zum LDT und zu sonstigen Goldquellen - ein weiteres Plus zum spierischen Tiefgang
Dritter und letzter Vorschlag des Abends: Jagd-Quests für Akt4
Der Name sollte eigentlich alles sagen. Im Stil einer Klangblumen-Quest etwa (dies MUSS nicht sein, sondern kann auch in Form von Auftraggeber-NPCs geschehen) erhält der Spieler die Aufgabe, eine gewisse Anzahl von Spielern der anderen Fraktion kaputt zu machen. Hierbei soll es dann auch nach Beendigung derselben eine entsprechende Entlohnung in Form von EP/JP und Gold geben.
Zu den Vorteilen äußere ich mich nicht, eigentlich müsste sich oben alles finden lassen.
*edit* Ganz vergessen: Für den Grundgedanken insgesamt ja, aber bitte nochmal die Idee etwas weiter ausfeilen. Da wird sich aber sicher noch ein vernünftiger Konsens finden!
Allerdings würde ich gegen die Einführung einer neuen "TS-Gruppe" sein. Vielmehr sollte man sich darüber Gedanken machen, mit den bestehenden Ts-Steinen/Quests eine verbesserte Möglichkeit zum Leveln zu kreieren.
Beispiel: ITS
Die Dinger gehen nur bis Level 60 (korrigert mich, wenn ich falsch liege) und werden kaum verwendet, weil BTS/PTS einfach viel schneller dank Gruppensystem zu schaffen sind.
Mein Vorschlag in die Richtung der Threadersteller-Idee wäre:
a) Neue ITS erstellen (sprich: auch solche für Spieler 60+),
b) die Mobs in den TS-Räumen verstärken und
c) dem Absolventen eine angemessene Menge Job/EP zukommen lassen.
Konsequenz-Analyse:
- Der Programmieraufwand wäre relativ gering, da keine komplett neuen Inhalte eingefügt, sondern nur bekannte erweitert werden.
- Die ITS-Steine würden mehr Priorität erhalten, da man mit solchen auch dann effektiv im Spiel weiterkäme.
- Bereits oben genannter Sachverhalt: Mann/Frau wäre nicht mehr allein auf das LDT angewiesen, würde er/sie leveln wollen.
Weitere Überlegung: Klangblumen-Quest
Status Quo:
- Es gibt sie.
- Sie sind EP-spezifisch ab spätestens Level 75 wertlos.
- DIE Goldgrube schlechthin sind sie auch nicht.
De facto: Das Ding könnte auch im Sinne des Threaderstellers verbessert werden.
Mein Vorschlag wäre:
- Mehr Mobs pro Quest kloppen, damit sie eine Herausforderung darstellen (bspw: Nicht nur 15, sondern mal 150 Mobs einer Sorte plätten)
- "Etappenweises Voranschreiten",
Damit ist nichts weiteres als eine Folge von Aufträgen in einer übergeordneten Quest gemeint. Beispiel:
- Klopp 50 Schmetterlinge, um NPC A zu helfen.
- Geh zu NPC A und berichte ihm.
- NPC A sagt, dass du zu NPC B gehen sollst, weil es dort schon wieder Probleme gibt.
- NPC B sagt, dass du Bossmob XYZ plätten musst, weil der den Wald kaputt macht.
- Sammelquests für Akt3-Drops (z.B. "Sammel 25 Blaues Fell, um NPC ABC beim Brauen eines Tranks zu unterstützen")
- Am Ende solcher Quests entsprechend vernünftig EP/JP und Gold erhalten.
Konsequenz-Analyse:
- Klangblumen-Quests wären WIRKLICH sinnvoll
- Man hätte mehr spielerischen Tiefgang, auch nach Beendigung von Akt 3
- Siehe Vorschlag Nr. 1: Alternative zum LDT und zu sonstigen Goldquellen - ein weiteres Plus zum spierischen Tiefgang
Dritter und letzter Vorschlag des Abends: Jagd-Quests für Akt4
Der Name sollte eigentlich alles sagen. Im Stil einer Klangblumen-Quest etwa (dies MUSS nicht sein, sondern kann auch in Form von Auftraggeber-NPCs geschehen) erhält der Spieler die Aufgabe, eine gewisse Anzahl von Spielern der anderen Fraktion kaputt zu machen. Hierbei soll es dann auch nach Beendigung derselben eine entsprechende Entlohnung in Form von EP/JP und Gold geben.
Zu den Vorteilen äußere ich mich nicht, eigentlich müsste sich oben alles finden lassen.
*edit* Ganz vergessen: Für den Grundgedanken insgesamt ja, aber bitte nochmal die Idee etwas weiter ausfeilen. Da wird sich aber sicher noch ein vernünftiger Konsens finden!
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