Vom Anfänger zum Profi

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    • Vom Anfänger zum Profi



      Gliederung - damit ihr vor Augen habt, welche Themen hier angesprochen werden.

      • Vorwort
      • Die Einführung in das Spiel
      • Hauptquest und ihre Timespaces
      • Die Klassen in NosTale
      • Die Spezialistenkarten
      • Resistenzen & wie überlebe ich beim Kämpfen
        - Ausrüstung verstärkt eure Angriffs- und Verteidigungskraft im Kampf
        - Deine Begleiter - deine Supporter & das Geheimnis der Hühnerköpfe
        - Handschuhe und Schuhe sind nicht nur zum Aufwärmen da
      • Leveln – Erfahrungspunkte sammeln
      • Siegeln holen und Raids absolvieren
      • Ruf farmen
      • Gold farmen so leicht wie nie
      • Weitere hilfreiche Infos


      Vorwort. Die meisten Anfänger in NosTale entdecken leider viel zu spät, was sie hätten alles machen können, weil sie lieber zuerst größer werden wollen – aber gerade bis zum 70iger Bereich ist das Leben in NosTale sehr attraktiv. Man hat hier zwar eine Übersicht von allen Guides, aber die sind einfach aufgelistet – woher soll ein Anfänger wissen, was für ihn gravierend ist? Deshalb hab ich mir gedacht, eine Art Übersicht zu machen und die Guides für Anfänger kompakt zusammen zu stellen.


      Die Einführung in das Spiel. An sich ist NosTale recht einfach zu bedienen. Am Anfang kriegt ihr auch reichlich Hilfe von dem Spiel selbst. Es schickt euch vom NPC (= Nicht spielender Charakter) zu NPC und erklärt, was am Anfang wichtig ist. Sollten trotzdem noch einige Fragen auftauchen, gibt es ein Guide, der euch grob erklärt, was welche Funktion hat, welcher NPC wozu zuständig ist, wie ihr NosTale bedienen könnt und viel mehr - NosTale Ultima Guide . In diesem Guide findet ihr auch Hilfe zu TimeSpaces und der Hauptquest, was unser nächster Punkt ist.


      Hauptquest und ihre TimeSpaces. Auf der Hauptquest, kurz HQ genannt, basiert im Grunde die ganze Geschichte von NosTale. Fast jede Karte in NosTale – angefangen mit Nosville bis Akt4 – besitzt die sogenannten TimeSpaces, kurz TS genannt, die ein Teil eurer Hauptquest sind. Die Aufgaben werden euch immer vorgegeben und ihr könnt sie euch unter Charakter ( P drücken ) in der Rubrik „Quest“ nochmal angucken. An sich sind die Aufgaben schon vom Spiel sehr gut erklärt – solltet ihr dennoch Schwierigkeiten haben – gibt es eine Anleitung, die euch durch die Hauptquest begleitet. Dort sind auch die TimeSpaces Wege vermerkt, da diese nicht immer sehr eindeutig/leicht sind. Die Seite habe ich oben schon bereits erwähnt – hier nochmal der Link - NosTale Ultima Guide (fängt ab Seite 39 an). Dort sind nur die Quests bis Akt4 aufgelistet. Weitere Hilfe zu den Quest ab Akt4 bis Akt5 ist hier zu finden - Questguides.


      Die Klassen in NosTale. Mit dem Abenteurer startet ihr das Spiel und bleibt dieser einige Zeit. Sobald ihr ein Mindestkampflevel von 15 und Joblevel von 20 erreicht habt, könnt ihr vom Abenteurer auf Magier,Schwertkämpfer oder Bogenschütze umsteigen. Wenn ihr bis zur dieser Anforderung nur die Hauptquest erledigt, kann es sein, dass ihr mit Joblevel 20 ein höheres Kampflevel als 15 habt – das macht aber nichts. Wenn ihr aber mit etwa Kampflevel 15 das Joblevel 20 erreichen wollt, dann solltet ihr einfach mehr Monster killen als die Hauptquest von euch verlangt. Die Monster auf der Karte Nosville reichen dafür schon vollkommen aus.

      Nun, nachdem ihr der Anforderung (Kampflevel:15 & Joblevel:20) gewachsen seid, ist nun die Frage, welche Klasse ist für euch die richtige? Auf der folgenden Seite könnt ihr einen Test durchführen, der euch vielleicht die Entscheidung erleichtert - [Guide] Qual der Wahl - Entscheidungshilfe für die Klasse/SP.
      Außerdem hat jede Klasse natürlich ihr Vor- und Nachteile, die euch auch helfen können, eure Klasse zu wählen. Ich hab von allen Antworten aus dem Forum eine Zusammenfassung erstellt, diese findet ihr im Spoiler ( zum Öffnen einmal klicken ).

      Spoiler anzeigen
      Magier

      Vorteile: hohe MP; Aura in Normalform und Heal im Heiligen Magier & gute Buffs (Holybuffs, Lichtschutz); Magischer Angriff > trifft immer (bezogen auf Hauptwaffe); Fernkampf

      Nachteile: langsam; wenig HP; Crit nur mit Zauberwaffe möglich – und da auch selten; Zauberangriffe können unterbrochen werden (kann man allerdings mit einer Muschel mit dem Effekt „verhindert Zauberunterbrechung“ beheben)

      Spezialistenkarten: roter Magier(Feuerelement); Heiliger Magier(Lichtelement); blauer Magier(Wasserelement); Dunkler Kanonier(Schattenelement)

      Schwertkämpfer

      Vorteile: hohe HP; eine relativ gute Verteidigung; gute Buffs (Moral & Crusibuffs); mittelmäßige Geschwindigkeit ( kann durch Spezialistenkarten verstärkt werden)

      Nachteile: Nahkampf; aufgrund der vielen HP = langes Aufladen; für Crusi braucht man Armbrustbolzen (bei Teoman Topp zu kaufen)

      Spezialistenkarten: Krieger(Feuerelement); Ninja(Wasserelement); Kreuzritter( Lichtelement); Berserker (Schattenelement)

      Bogenschütze

      Vorteile: Fernkampf; guter kritischer Schaden; hohe Ausweichchancen; ausgeglichene HP & MP;

      Nachteile: man braucht Pfeile(Kurzbogenpfeile), um schiessen zu können (bei Teoman Topp zu kaufen)

      Spezialistenkarten: Jäger (Wasserelement); Schurke (Schattenelement); Zerstörer (Feuerelement); Wildschütze (Lichtelement)


      Außerdem findet ihr auch hier eine genauere Beschreibung inkl. Skills in Normalform: Klassen.

      Die Spezialistenkarten. Damit ihr noch eine bessere Übersicht über die Klassen habt, könnt ihr euch über die dazugehörigen Spezialistenkarten hier informieren ( zusätzlich kommen am Ende auch noch FunSpezialistenkarten ) :

      Spezialistenkarte 1 & so holt ihr euch die SP

      Spezialistenkarte 2 & so holt ihr euch die SP

      Spezialistenkarte 3 & so holt ihr euch die SP


      Spezialistenkarte 4 & so holt ihr euch die SP



      Pajama Spezialistenkarte holen

      Jajamaru Spezialistenkarte holen

      Chicken-SP – kann man mit ein wenig Glück im Huhnkönig Raid gewinnen.

      ■ Piraten-SP – nur beim Sommerevent erhältlich ■
      Dieser ist auch nur begrenzte Zeit verfügbar – nur noch bis zum 31.08.2011, danach nur noch im Basar/Shops.

      Resistenzen & wie überlebe ich beim Kämpfen. Vorweg, es gibt ziemlich viele Hüte in Nostale. Am Anfang empfiehlt sich der Flusspferdhut – davon gibt es auch eine ähnliche NosMall Version, der Affenhut . Die beiden schützen euch vor den schlechten Effekten (wie Blackout, Blutung usw.), die euch die Monster verursachen können. Der Affenhut ist nur erhältlich in der Nosmall oder auf dem Markt ( >NosBasar/Shop ). Der Flusspferdhut ist ebenfalls erhältlich im Basar/Shop – kann aber auch selbst erstellt werden mit Hilfe von dem Werkzeug des Abenteurers – kann man bei Teoman Topp kaufen.
      Ausrüstung verstärkt eure Angriffs- und Verteidigungskraft im Kampf. Eure Ausrüstung – euer Equipment – sollte immer das höchste, was ihr in eurem Level tragen könnt, sein. Bis etwa Level 55 kriegt ihr in den TimeSpaces die Ausrüstung als Belohnung. Macht, wenn es sein muss, ein Timespace mehrmals, damit ihr das Equip - ob Rüssi, Waffe oder Zweitwaffe - kriegt. Außerdem könnt ihr im Waffenladen von Teoman Topp Waffen & Rüstungen kaufen. Ihr solltet eure Ausrüstung hochwetten und plussen. Dafür sind die beiden Brüder Topp verantwortlich. Wie ihr das macht, habt ihr ja schon hier lesen können - Nostale Ultima Guide. Sollte euch das nicht geholfen haben, gibt es hier nochmal Infos dazu - Neulings Guide - scrollt ein wenig weiter nach unten.
      Deine Begleiter - deine Supporter & das Geheimnis der Hühnerköpfe. Bis etwa Level 40 (oder auch 45) überlebt man eigentlich auch mit einer schwachen Resistenz bis hin zu gar keiner. Ihr habt bis dahin noch nicht so viel HP und könnt diese relativ schnell durch Snacks oder anderes Essen, was ihr euch bei Eva Energy holen könnt, aufs Maximum bringen. Jedoch sollte man sich ab Level 40 (oder früher) nach Resistenz umsehen und diese bauen. Die besten Snacks ( - HP/MP auffüllen, ohne hinsetzen ) & das beste Essen ( - HP/MP auffüllen – nur beim Hinsetzen verwendbar! ) für Siegel holen etc. sind diese hier:

      Snacks: – Trockenfleisch (HP) ; - Gebratenes Huhn (HP&MP); - Schockoriegel (MP)

      Essen: - Gebratener Hering (HP&MP) ; - Lunch Paket (HP&MP)

      Ansonsten würde ich beim Siegeln holen mit wenig Resi noch eure Begleiter mitnehmen. Damit eure Begleiter auch den TS überstehen, solltet ihr sie davor bis auf mind. 5-10 unter euren Level bringen. Dies macht ihr ganz leicht, indem ihr eure Begleiter einfach in einer ruhigen Ecke absetzt und sie beim Leveln mitzieht. Im niedrigen Levelbereich reichen als Begleiter Monster, die man auf den Karten fangen kann. Die Wollies, Schafe, Rammer sind empfehlenswert, weil sie gute Tanker sind. Wollt ihr ein Buschwänzchen als Haustier, dann reicht euch für den Anfang schon das Braune Buschwänzchen oder das Boxer Buschwänzchen. Als Partner sind Tom ( TS 32 - ihr müsst aber über Lvl. 34 sein, gegenbenfalls macht den TS einmal mit Lvl. 32 & mit Lvl. 34 um Tom zu holen) und Kliff ( kriegt man in TS 49 ) gut für Fernkämpfer und für Nahkämpfer empfehle ich Bob ( TS 24 ) als Partner.

      Weitere Infos zur Ausrüstung & Schmuck & Begleitern und viel mehr.

      Teil 2 folgt
      3x Roter Magier-Bild auf 1x reduziert [10. Okt '12] | Sharon

      Dass Leben nicht mehr trennt,
      was Tod vereinen kann.
    • Teil 2.

      Handschuhe und Schuhe sind nicht nur zum Aufwärmen da. Wie ihr aus dem ganzen ersten Guide erfahren habt, besitzen Monster gewisse Elemente. Damit sie bei euch keinen großen Schaden verursachen, könnt ihr euch schützen, indem ihr Resistenzen gegen das Element der Monster einsetzt ( sprich hat das Monster Schattenelement braucht ihr Schattenresistenz and so on ).

      Als Übergang bis zu den 70er Resistenzen reichen euch die 45er Resistenzen vollkommen aus. Außerdem gibt es auch in Raids Handschuhe und Schuhe mit Resistenzen, schon vor Level 45 (dazu später). Die Resistenzen, die ihr aus dem Raid kriegt, haben immer 8 % - ebenfalls auch bei Resistenzen, die man auf dem Land der Toten ergattert.
      Die 45er Resistenzen geben dir je Handschuh bzw. Schuh 7 % - die 70er hingegen 10%.
      Dann gibt es noch eine Unmenge an Doppelresistenzen oder auch Handschuhe & Schuhe, die alle Resistenzen erhöhen. Da das für euch noch relativ irrelevant ist, erwähne ich nicht alle von diesen – nur die, die für euch von Bedeutung sein könnten.

      Und so könnt ihr sie euch erstellen.

      [ Im Spoiler sind die Materialien, die ihr jeweils für ein Handschuh braucht. Solltet ihr eins der Items nicht kennen, so öffnet den Basar, tippt den Namen dieses Items ein und schon könnt ihr euch das angucken und wisst über den Preis bescheid. ]

      Die 45er Resistenzen. Um die 45er Handschuhe zu erstellen, braucht ihr zuerst eine Handschuhkombination A .
      Ihr könnt euch folgende Handschuhe herstellen:

      • Glänzender Kampfhandschuh (Wasser)
      • Glänzender Kettenhandschuh (Feuer)
      • Glänzender Schnellhandschuh (Licht)
      • Glänzender Widerstandshandschuh (Schatten)


      Um 45er Schuhe herzustellen, braucht ihr Stiefelkombination A .
      Folgende Schuhe könnt ihr euch damit basteln:

      • Glänzender Stiefel des Schutzes (Wasser)
      • Glänzender schwere Metallstiefel (Feuer)
      • Glänzender Windstiefel (Licht)
      • Glänzender Stahlstiefel (Schatten)


      Spoiler anzeigen
      1 Glänzender Kampfhandschuh oder 1 Glänzender Stiefel des Schutzes

      30 Donnerfluss Sand (Party-Timespace/kaufen Basar/Shop)
      10 Blaues Kristallstück (Minigames/kaufen)
      10 Grünes Glasstück (droppen/kaufen)
      30 Hochwertiger Stoff (Minigames/kaufen)
      10 Garnspule (droppen/kaufen)

      1 Glänzender Kettenhandschuh oder 1 Glänzender schwerer Metallstiefel

      30 Donnerfluss Sand
      10 Rotes Kristallstück (Minigames/kaufen)
      10 Grünes Glasstück
      30 Hochwertiges Metall (Minigames/kaufen)
      10 Mysteriöser Stein (droppen/kaufen)

      1 Glänzender Schnellhandschuh oder 1 Glänzender Windstiefel

      30 Donnerfluss Sand
      10 Weißes Kristallstück (Minigames/kaufen)
      10 Grünes Glasstück
      30 Hochwertiges Holz (Minigames/kaufen)
      10 Apfel (droppen/kaufen)

      1 Glänzender Widerstandshandschuh oder 1 Glänzender Stahlstiefel

      30 Donnerfluss Sand
      10 Schwarzes Kristallstück (Minigames/kaufen)
      10 Grünes Glasstück
      30 Hochwertiges Leder (Minigmaes/kaufen)
      10 Goldene Feder (droppen/kaufen)

      Falls ihr euch wundert – die Materialien für die Handschuhe und Schuhe sind gleich.


      Eine bessere Alternative zu den Glänzenden Kettenhandschuhen sind Flammen Handschuhe (Feuer) (Lvl. 42) aus dem Cuby Raid . Sie geben euch je Handschuh 8 % Resistenz. Hier gilt auch, kaufen oder als Belohnung kriegen.
      & Eine bessere Alternative zu den Glänzenden Windstiefeln sind die Glänzende Schuhe (Licht) (Lvl. 43) . Die verleihen euch je Schuh 8 % Resistenz & sind ebenfalls aus dem Cuby Raid zu kriegen oder im Basar/Shop zu kaufen.

      Achtung. Hier kommt eine Info, die erst ab Level 60-70 interessant wird - die ich hier aber nicht weglassen möchte. Ihr könnt euch das trotzdem durchlesen und zur Kenntnis nehmen, beschäftigt euch aber nicht zu sehr damit, das hat noch Zeit! Anfang.

      Die 70er Resistenzen. Für die Handschuhe benötigt ihr Handschuhkombination B .
      Diese Handschuhe könnt ihr euch damit erstellen:

      • Glänzender Sturmhandschuh (Wasser)
      • Glänzender Flammenhandschuh (Feuer)
      • Glänzender Handschuh des Göttlichen (Licht)
      • Glänzender Todeshandschuh (Schatten)


      Um die Schuhe zu erstellen, braucht ihr Stiefelkombination B .
      Damit könnt ihr dann folgende Schuhe erstellen:

      • Glänzender Wellenschuh (Wasser)
      • Glänzender Feuerschuh (Feuer)
      • Glänzender leuchtende Schuh (Licht)
      • Glänzender Schattenschuh (Schatten)


      Spoiler anzeigen
      1 Glänzender Sturmhandschuh oder 1 Glänzender Wellenschuh

      50 Donnerfluss Sand (PTS/kaufen)
      5 Vollmond Kristall (Minigames/kaufen)
      20 Grünes Glasstück (droppen/kaufen)
      10 Wal (Minigames/kaufen)
      5 Wasserstein (droppen/kaufen)

      1 Glänzender Flammenhandschuh oder 1 Glänzender Feuerschuh

      50 Donnerfluss Sand
      5 Vollmond Kristall
      20 Grünes Glasstück
      10 Diamant (Minigames/kaufen)
      5 Feuerstein (droppen/kaufen)

      1 Glänzender Handschuh des Göttlichen oder 1 Glänzender leuchtende Schuh

      50 Donnerfluss Sand
      5 Vollmond Kristall
      20 Grünes Glasstück
      10 Zweig des Urwalds (Minigames/kaufen)
      5 Lichtstein (droppen/kaufen)

      1 Glänzender Todeshandschuh oder 1 Glänzender Schattenschuh

      50 Donnerfluss Sand
      5 Vollmond Kristall
      20 Grünes Glasstück
      10 Magisches Puder (Minigames/kaufen)
      5 Schattenstein (droppen/kaufen)

      Auch hier sind die Materialien für Handschuhe und Schuhe gleich.


      Nun bleiben noch die Doppelresistenzen, die ich hier kurz erwähnen werde. Es gibt einmal

      • Roob'raphs Handschuhe (Lvl. 76) und dazugehörigen Nebelpolter Schuhe (Lvl. 77)
        Sie erhöhen pro Handschuh bzw. Schuh jeweils 7 % Lichtresistenz & 7 % Feuerresistenz. Ihr könnt diese in Akt4 droppen oder kaufen. Die sind auch besonders gut für Akt4 geeignet so wie auch
      • Silberne Handschuhe der Räuberbande (Lvl. 75) und die dazugehörigen Silberne Schuhe der Räuberbande (Lvl. 75)
        Sie erhöhen eure Licht- und Wasserresistenz pro Handschuh/Schuh um jeweils 10 % . Ihr könnt sie in Akt5 gegen Silbermünzen eintauschen ( pro Handschuh/Schuh 30 Silbermünzen ) oder kaufen.


      Natürlich gibt es noch mehr Doppelresistenzen etc. Die oben genannten sind jedoch am meisten empfehlenswert.

      Ende der Infos, die für euch zur Zeit nicht von großer Bedeutung sind.

      Weitere etwas schlechtere Alternativen zu den 70er Resistenzen/ bessere Alternativen zu den 45er Resistenzen sind die Resistenzen aus den Raids. Diese findet ihr in jeder Raidbeschreibung bei den Belohnungen.
      Damit ihr das gleich vor Augen habt, hänge ich einen Spoiler an, in dem jeweils der Name & das Level der Alternativhandschuhe/-schuhe sowie der Raid, in dem ihr es kriegen könnt, vermerkt ist. Lasst euch nicht davon irritieren, dass diese Resistenzen so wie die 70er aussehen. Kontrolliert notfalls per Rechtsklick auf das Items, ob der Handschuh/Schuh 8% (=Raid) oder 10 %(=70er) Resistenz gibt.

      Spoiler anzeigen
      Handschuhe/Schuhe, die man aus Raids kriegt

      - Todes Handschuhe Lvl. 56 (Schatten) aus dem Dark Castra Raid
      - Wellenschuhe Lvl. 57 (Wasser) aus dem Dark Castra Raid
      - Sturm Handschuhe Lvl. 65 (Wasser) aus dem Riesen Spinne Raid
      - Schuhe des Feuers Lvl. 66 (Feuer) aus dem Riesen Spinne Raid
      - Göttliche Handschuhe Lvl. 71 (Licht) aus dem Mammut Slade Raid
      - Schattenschuhe Lvl. 71 (Schatten) aus dem Mammut Slade Raid

      alle geben jeweils 8 % Resi dazu.


      Die Materialien könnt ihr euch im Basar/Shop kaufen, droppen oder in Minigames erspielen. Hier ist eine Liste, was ihr je Minigame bei gewisser Belohnung kriegt & was Minigames überhaupt sind – Minigames & Belohnungen. Donnerfluss Sand kriegt ihr unter anderem im Party-Timespace (dazu gibts weiter unten eine Info)als Belohnung. Ich schreib das in der Liste dazu, wo ihr was am besten besorgen solltet – ich gebe euch immer 2 verschiedene Optionen vor.
      Natürlich könnt ihr die Handschuhe bzw. Schuhe auch im Basar/Shop kaufen, besonders wenn ihr Schwierigkeiten/Pech beim kombinieren habt.
      So lassen sich die Sachen übrigens kombinieren - Liste der Summierungen für Resistenzen. Zur Erinnerung nochmal, ihr könnt bei Malcolm Mix eure Handschuhe/Schuhe kombinieren.

      Teil 3 folgt.

      Dass Leben nicht mehr trennt,
      was Tod vereinen kann.
    • Teil 3.

      Leveln – Erfahrungspunkte sammeln. Nachdem ihr euch nun für eine Klasse entschieden habt, könnt ihr erst mal bis Level 30. eure Hauptquest weitermachen. Manchmal werdet ihr nicht direkt die Hauptquest weitermachen können, weil euer Level zu niedrig ist. Am besten empfiehlt sich auf den Karten zu leveln, in denen man seine letzte Hauptquest-Aufgabe abgeschlossen hat. Ansonsten achtet darauf, dass die Monster höchstens 5 Level höher/5 Level niedriger von eurem eigenem Level sein müssen, damit ihr effektiv leveln könnt. Hier gibts Tipps gegen Levelmüdigkeit.
      Haltet euch auch von Monstern, die 10 Level über euch sind, fern – selbst wenn ihr sie killen könnt. Es geht viel schneller kleinere Monster zu killen, da ihr an diesen mehr Schaden verursacht als an den großen und dementsprechend könnt ihr sie schneller killen.
      Bedenkt, dass ihr für eine Spezialistenkarte immer einen Mindestjoblevel haben müsst. Leider werdet ihr ohne bestimmten Taktiken mehr Kampflevel als Joblevel machen. Deshalb gibt es hier Guides, wie ihr euren Joblevel erhöhen könnt - Tipps zum Joblvln & Nahezu perfektes Joblvln.
      Ab Level 30 kommt zu der Hauptquest eine weitere Möglichkeit gut zu leveln, was uns zum nächsten Punkt führt.

      Siegeln holen und Raids absolvieren. Siegeln holen bringt euch wirklich viele Erfahrungspunkte, aber auch noch Ruf und die Siegel selbst. Mit den Siegeln könnte ihr dann Raids starten und wenn ihr diese gewinnt, bekommt ihr auch sehr nützliche Items als Belohnungen aus den Kisten. Es gibt viele verschiedene Siegeln und Raids und man kann Siegeln nur in einem bestimmten Levelbereich holen – sowie man nur in einem bestimmten Levelbereich Kisten in den Raids kriegt ( den Levelbereich schreibe ich jeweils dazu ).

      Es gibt auch noch Funraids wie Namaju- und Chickenraid, die sind aber nicht wirklich relevant gerade, denn dort kriegt man bis Lvl. 99 Belohnungen (Kisten) – bei Namaju muss man allerdings mind. Level 50 erreicht haben und bei Chickenraid mind. Level 20, um eine Kiste zu kriegen.

      Außerdem gibt es noch Akt4 Raids, die ich persönlich ab ca. Lvl. 60 empfehlen würde ( Achtung: für diese Raids braucht ihr eine Familie! ) - und einen Akt5 Raid, zu empfehlen für Spieler ab 80, da man drunter keine Kiste erhält. [ Extra Info – da Tarotkarten inzwischen nicht nur in Akt5, sondern in der Mall aus den Tarotkartenspielen vorkommen (im Basar/Shop zu kaufen)- die Tarotkarten. ]

      [Anmerkung zu Familien: wenn ihr noch keine Familie habt – und diese ist nicht nur wegen Akt4 Raids nüzlich – dann schaut euch hier um: Die düsteren Welten. Dort wählt ihr den Familien Bereich auf eurem Server und voila: ihr könnt eine Familiensuche starten und euch eine Übersicht von den Familien auf eurem Server verschaffen. ]

      Nun zu den Raids.

      Cuby Siegel: Lvl. 30-39 & Cuby Raid: Lvl. 30 – 49

      Xysenstrauch (Ginseng) Siegel: Lvl. 40 – 49 & Xysenstrauch (Ginseng) Raid: Lvl. 40 – 59

      Vergisst nicht den Geweihhut ( erhältlich in TS 28 als Belohnung ) beim Holen dieses Siegels anzuziehen. Das hilft euch enorm – so verliert ihr nicht ganz so schnell viel HP.

      Dark Castra Siegel: Lvl. 50 – 59 & Dark Castra Raid: Lvl. 50 – 69

      Riesenpinne Siegel: Lvl. 60-69 & Riesenpinne Raid: Lvl. 60 – 79

      Mammut Slade Siegel: Lvl. 70 – 79 & Mammut Slade Raid: 70 – 89

      Damit ihr Siegel-TS (aber auch andere versteckte TimeSpaces) erstellen könnt, müsst ihr das Feld auf der euch vorgegeben Map suchen. Dazu brauchten ihr Wünschelruten, die ihr bei Malcolm Mix kaufen könnt - und hier eine Erläuterung zu Wünschelruten & Vorgehensweise beim Feld suchen.

      Ruf farmen. Zuerst einmal noch eine kleine Einleitung zum Ruf & Würde – sowie Infos zu Party-Timespaces & Individuum Timespaces & Siegeln. Hier nochmal alles, was euch hilft, den Ruf zu erhöhen - mit Links dazu - :



      Die letzten 4 Punkte sind erst ab Level 70-75 und höher zu empfehlen.

      Gold farmen so leicht wie nie. Gerade im niedrigen Levelbereich kriegt man für die Monster die man killt noch ziemlich gut Gold. So kann man alleine schon durchs Leveln Gold machen. Dann könnt ihr eure erfarmten Siegeln verkaufen oder die Belohnungen aus den Raids (wie Schuhe, Waffen etc.). Auch könnt ihr die Federn, Seelen ( ab Akt2, sprich ab Krem, droppen diese ) , die ihr erfarmt verkaufen. Auch könnt ihr beim Leveln nebenbei Blumenquests ( ab Level 50 möglich ) sammeln & diese erledigen - bringt auch ein wenig Gold.
      Dann gibt es auch sehr schöne TimeSpaces, die sogenannten Jagd-TimeSpaces, die euch Gold einbringen. Hier mehr dazu: Jagd-Timespaces.

      [ Ab Level 73 eignet sich TS 73 auch gut fürs Gold farmen, wenn man alle Monster tötet. Weitere Infos zu TS 73: Standort & Wegbeschreibung. Quelle: Nosmania.de – Akt3 Quest.
      Ab Level 81 empfiehlt sich TS 81 als gute Einnahmequelle. Keine Wegbeschreibung nötig – einfach alle Mobs(=Monster) in allen Räumen töten.
      ]

      Des Weiteren kann man Gold auch durch „Traden“ machen. Nähere Infos zum Traden - Traden für Anfänger und Liste zum Traden.
      Über den aktuellen Preis eurer Ware, die ihr verkaufen/kaufen möchtet, informiert ihr euch am besten über den NosBasar - das wesentliche zum NosBasar.
      Damit sind wir auch schon fast am Ende des Guides angekommen.

      Weitere hilfreiche Infos. Ich hoffe, der Guide hilft euch weiter. Für alle anderen Fragen hier nochmal gute Infoseiten über NosTale:


      Bitte beachtet, dass vor euch viele Fragen schon gestellt wurden – deshalb benutzt immer zuerst die Suchfunktion – kurz SuFu, bevor ihr eure Fragen an die Community stellt.
      Außerdem gibt es hier im Forum eine Übersicht zu allen erstellten Guides 1 & Übersicht zu allen erstellten Guides 2 – sollten die Links vom Post nicht helfen. Denn es gibt meistens mehrere Guides zu einem Thema.
      Damit ihr auch keine Schwierigkeiten im Spiel oder im Forum habt, beachtet die Spielregeln und die Forenregeln.

      Tipp-/Schreibfehler entdeckt?
      Verbesserungsvorschläge oder weitere Ideen?
      & Sonstiges - PN!

      Grüß'chen, Bubblegum.

      Dass Leben nicht mehr trennt,
      was Tod vereinen kann.
    • Die Klassen in NosTale. Mit dem Abenteurer startet ihr das Spiel und bleibt dieser einige Zeit.


      Man kann noch erwähnen das wenn man genügend Gold hat sich Abenteuerer EQ 7+7 oder so kafuen kann und Permament Abenteuerer bleiben kann dazu empfehle ich noch CHIKI+15 und ein gutes Tanker Buschi.
      • Allgemein
      Es gibt einige Dinge auf die man in seinem Nos-Leben stoßen wird. Eines davon ist das LDT. Manche benutzen es mehr, manche weniger. Man kann es nur als Familie betreten und sollte eine Gute Licht-SP (Holy,Crusi,WK) haben außer in Ausnahmefällen, da die Monster dort größtenteils Schatten sind.


      • Was ist das LDT?
      Das LDT (Land der Toten) ist eine Map, auf der die %schneller ansteigen als auf generellen Maps.Dies sehen manche als Vorteil, den sie ausnutzen um einfachauf ein Lvl zu kommen, andere mögen es eher nicht und meiden es, weil wenn man schnell lvlt, man vieles nicht erlebt. Man hat z.b. kein gutes eq, keinen guten Ruf oder ähnlich. Es ist nicht immer offen sondern nur zu besonderen LDT-Zeiten. Diese sind Mittags und Abends. Und das nur zu eingegrenzten Zeiten:

      Channel 1: Kein LdT
      Channel 2: 13-15 Uhr & 16-18 Uhr
      Channel 3: 14-16 Uhr & 17-19 Uhr
      Channel 4: 15-17 Uhr & 18-20 Uhr
      Channel 5: 16-18 Uhr & 19-21 Uhr
      Channel 6: 17-19 Uhr & 20-22 Uhr
      Channel 7: Kein LdT




      • Welche Monster gibt es im LDT?
      Im LDT gibt es nicht viel verschiedenes. Es gibt nur Skelette,
      Knochendrachen, Feuerdrachen, Lander und Ritter (+Horn)


      Hier die Screens:
      http://imageshack.us/photo/my-images/6/201109100blackangel.jpg/


      • Die Hilfsmittel:
      Im LDT ist eigentlich Potten und alles erlaubt. Eines ist jedoch speziell. Man belebt sich nicht mit saat der Macht sondern benutzt die sogenannten Saviors-Tränke. (imageshack.us/photo/my-images/717/201109109blackangel.jpg/)

      • Die Hornzeit:
      In der Hornzeit gibt es mehr EXP als normal (ja, noch mehr!). Jedoch kann man sie nicht betreten wenn sie schon angefangen hat.

      Die Hornzeit (unten im LDT) läuft meist so ab dass 1 das Horn im Save tankt und die anderen member nach draußen laufen. Einer mobbt alle Skelette und der Rest haut drauf. Das wiederholt sich dann alle 4 Minuten.

      (Oben im LDT) ist es meist so dass sie auf’s Horn scheißen (ja, hab ich gesagt, wenn es euch nicht passt, zensiert es!). Sie killen einfach die ganze HZ lang Ritter (welche alle 6 Min spawnen). Ein Ritter gibt (mit lvl 80) und Segen um die 4%, lohnt sich also auch.

      Manche brauchen eine Extrawurst und haben nicht nur Licht SPs an sondern sind so high dass 5-6 Leute in Wasser-SP(Z.B.) das LDT killen. Das SP-Lvln.

      Manche bieten zur HZ auch Dienste an (Dazu später mehr)
      • Die Dienste:
      In den Meisten Fällen wird das LDT normal gekillt und ein WK oder so hat einen Low in der GRP. Sein Dienst. Dieser Zahlt ihm Gold um eine HZ gelvlt zu werden.

      Jobb-dienste sind das gleiche, nur dass ihr nicht für 30 Min zahlt, sondern für job 20-35 (z.b.)

      Alleine diensten machen weniger Leute, aber es wird gemacht, also nur 1 der ALLES im LDT macht um euch % zu geben. Darum kosten diese auch mehr und werden jenach Dienstler anders gemacht.

      Ein Tipp von mit:
      Ein Dienstler der gut ist hat das lvl 85 und eine SP +9 (die anderen wollen meistens nur schnell Gold machen, WOBEI ES AUCH AUSNAHMEN GIBT)

      Wenn euch einer Betrügt könnt ihr diesen melden. Nicht immer werden diese bestraft da es meist als Eigenverschulden gilt.


      Fals dieser Post Fehler oder Irrtümer enthält, so meldet mir dies bitte PER PN!

      'Cause I'd get a thousand hugs. From ten thousand lightning bugs. As they tried to teach me how to dance.