Ic 80 - 99

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    • Hallo zusammen,

      mittlerweile haben wir 3x die Gelegenheit gehabt den neuen IC-Level zu bestreiten und nur wenige haben ihn bisher gewonnen.
      Viele werden sich fragen, wie man den IC überhaupt schaffen kann.
      Ich habe eine Lösung gefunden, die sich bisher auch schon 1x bewährt hat:

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      Die Strategie

      Dieser Guide wird sich jetzt auf die letzten 2 Runden beziehen, da diese das eigentliche Problem am neuen IC darstellen. Die ersten 3 Runden sind mit durchschnittlichen Möglichkeiten ohne weiteres machbar.

      Die grundlegende Strategie ist relativ simpel. Alles was die anwesenden tun müssen ist effektiv zu mobben und Aoes + Eledown richtig zu platzieren.

      Grundlegendes:
      - Die später erwähnten Eledowns NIEMALS außerhalb der Mitte zünden, wartet bis die Mobs in der Mitte sind!
      - Geht NICHT an den Rand, da vom Rand aus die Mobber viel zu weit zu laufen haben!

      Das Problem:
      - Das alte Schema, dass eventuell einer den kompletten IC mobbt funktioniert hier nicht mehr. Stattdessen ist es das beste möglichst viele Mobber zu haben.

      Alle die einigermaßen gut mit HP ausgestattet sind und eine Handvoll Fullpots zur Not griffbereit haben sind dazu aufgerufen nach Mobspawn auszuschwärmen und einen kleinen Teil des IC zu mobben. Achtet darauf, dass es keine allzu großen Stellen gibt an denen keiner Mobbt. Umso mehr bereit sind zu mobben, umso wahrscheinlicher ist es, dass der IC gewonnen wird.

      Die Mobber haben dann die Aufgabe, alle möglichst gleichzeitig ihren Mob in die Mitte zu bringen, wo die WKs mit ihrem Eledown warten.

      Sind so gut wie alle Mobs in der Mitte versammelt, ist direkt nach Ankunft der Mobs eine Provo auch nicht verkehrt. Seid beruhigt Krieger, die Aggro der Mobs werdet ihr nicht länger als eine Sekunde ertragen müssen wenn alles klappt.
      Direkt auf das Eledown müssen sämtliche AOEs folgen um so viel Schaden wie möglich anzurichten.
      Wenn das System funktioniert, der gesamte Mob gut platziert wird und die Mobber überleben ist der IC gewonnen.

      Probleme bei der 4. Wave:
      - Die 4. Wave ist sehr hart zu mobben, da ihr beim Mobben sowohl geslowt als auch gestunnt werden könnt. Deshalb ist es so wichtig, dass besonders viele Spieler mobben, damit jeder nur wenige Monster an sich kleben hat!
      - Euch erwartet relativ hoher Schaden durch Feuer- und Non-Ele-Mobs
      - Schafft ihr es nicht, bis zum Item-Regen alle Mobs zu vernichten, ist der IC so gut wie verloren, da eventuell zurückgebliebene Bomber und Jäger die Mobber slown und stunnen. Geslowt wird kein Mobber die geballte Kraft der letzten Wave überleben. Ihr könnt euch an dieser Stelle praktisch ausloggen.

      Probleme bei der 5. Wave:
      - Euch erwartet extrem heftiger Schaden durch Feuermobs, insbesondere deshalb da ihr mit Debuffs bedeckt werdet, die bis zu 70% Feueressi downen!
      - Die Wave ist insgesamt um einiges leichter zu mobben, da ihr nicht gestunnt oder geslowt werdet, vorausgesetzt es gibt nicht noch Jäger oder Bomber auf der Map die die Mobber angreifen.

      Wie gesagt, durch simples Einhalten dieser Technik konnte zumindest schon 1er von 3 ICs gewonnen werden!

      -> Im Interesse aller, verbreitet diese Taktik also ingame.

      Freundliche Grüße
      Sairai
    • Zusätzliche Tipps:

      1.

      Holy's sollten nicht mit angreifen, sondern stets am heilen sein.
      • Vorteil für euch --> ihr zieht keine aggro auf euch und könnt leute an vorderster Front healen.
      • Vorteil für die Gruppe --> bessere Überlebenschancen.

      Alternativ zum Front-Heal kann man auch den/ die Mobber healen,
      wenn diese vom mobben zurückkehren.

      um Eure eigene Überlebenschance zu verdoppeln benutzt den Skill "Manaschild"

      2.

      Ein weiterer Bonus ist der Feuermagier.
      Dem sein "Feuersegen"-Buff gibt der Gruppe zusätzlich 25% Feuerressi, für 300 Sekunden (4 Minuten).
      • Vortel für die Gruppe --> +25% Feuerressi
      • Nachteil für die Gruppe --> Ein Holly weniger im Team = Weniger Heal
    • Also als ich vorhin das 1. mal den 80-99er IC gewonnen hatte haben wir es anders gemacht..

      Die ersten 2-3 Runden alles gemobbt oder jeder einzeln gekillt & ab der 4. Runde sind alle an dem Rand, ein Krieger mit viel HP hat immer Stückchenweise gemobbt & der Rest hat Eledown + Provokation (Krieger) gemacht. Das klappte am besten.. und bei der letzten Runde mit Endboss war es genauso bloß das die Mobbs dann noch ein klein wenig kleiner waren :D

      Ich denke, das man mit der Taktik auch den IC gewinnen könnte wenn mehr 90iger drin sind und mind. 30 Leute nicht AFk sind. :)

      Softi

    • Vorbereitung auf den 80er IC:

      1. Vorwort:
      Früher hat man das PvE in Nostale als "Low" oder irrelevant abgestempelt. Man brauchte jediglich eine PvP-Skillung oder eine Akt 4-Skillung, wo man gerademal 20 bis 30 Ele gebraucht hat, um das PvE zu bewältigen, siehe Akt 3, Akt 4, und Akt 5 Teil 1.
      Skillungen wie 100 Ele oder 100 HP/MP wurden verlacht. Meistens weil sie bisher unnötig waren, oder das Equip dazu nicht gepasst hat, oder es nicht mehr gebracht mehr, als man sich versprochen hat, und somit hat man mehr auf Angriff geskillt.
      Meistens hat 100% Ressistenz gegen ein Element ausgereicht, und die Ressi-Reduce-Debuffs kamen meist in den Akt4-Raids vor, wo sowieso mehrere Leute mitspielen. Von daher hat man sich mehr auf die kleinere Mehrfach-Ressi konzentriert.
      Ironischerweise galt vor 2 Jahren: Derjenige, der viel Ressi hat, ist Imba.

      2. Einleitung
      Eines vorweg, diese Spielhilfe dient für Spieler, die mit Mainstream-SPs arbeitet. Das heißt mit: Wildhüter, Heiliger Magier und mit Krieger.
      Wasser-SPs sind schön und gut, jedoch habt ihr das Problem, dass ihr durch die massive Feuerressistenz-Reduzierung arg in Bedrängnis kommt. Von daher dürft ihr den Monstern nicht von vornerein in die Hand spielen, wenn ihr mit Wasser- oder Schatten-SPs spielt.
      Auch sollten sich die 3 Klassen an folgendes gewöhnen: Krieger sind zum Tanken da, Wildhüter sollen Ele-Down setzen und DMG machen, und heilige Magier sollen heilen. Alles andere ist ineffizient, bzw. die Wahrscheinlichkeit ist hoch, dass ihr einen schnellen Tod durch die massenhafte Ressi-Reduzierungen und Stuns erleidet. Ihr könnt in anderen Bereichen von Nostale euch mit anderen SPs austoben wo ihr wollt, wir haben immer 5 Äkte.
      Im Groben und Ganzen dient dieser Post als kleine Ansammlung von Spieltipps meinerseits, die nicht maßgebend für euch und eurer Spielweise sein wollen, sondern für ein paar Denkanstöße. Ich will hier niemanden etwas aufdrängen.
      Wem das zu umständlich klingt, was hier vorgeschlagen wird, der kann diesen Guide überfliegen oder ist einfach nicht flexibel =P.
      Jedoch ist eines sicher, man hat seit dem ersten Akt 4-Patch vor 2 Jahren eine nachlässige Spielweise entwickelt, wie oben im Vorwort beschrieben wurde. Und nicht nur das, man hat sich sogar schon daran gewöhnt, sich automatisch sein Gold zu verdienen, indem man einfach in den IC reingeht, und zu 99% auch sein Gold bekommen hat. Man versteht hierbei schon den IC als Einbahnstraße fürs fast geschenkte Gold, einige gehen sogar AFK.

      3. Tipps für alle Klassen

      a) Ressistenzen
      Man kennt das, es fängt schon ab LV 30 an, verhärtet sich ab LV 60 und mit LV 70 wird es wirklich spätestens Zeit sie auf 100% zu haben. Es geht um die Ressistenzen^^. Bisher war es immer ausreichend ausserhalb der Arena, mit 100% Ressistenzen rumzulaufen, in Akt 1 sogar reicht es vollkommen aus, sogar nur 70% zu haben, in Akt 3 hingegen hat man anderweitig Probleme sobald man 100% hat, zum Beispiel den Fix-DMG. In Akt 4 nutzt man die Mehrfachressi, die man bisher aus Akt 5.1 bekam, und in Akt 5.1 waren auch wieder die 100% voll und ganz ausreichend. Lustigerweise haben die stärksten Mobs in 5.1, die Räuber, sogar KEIN Element.

      Jedoch reichen die 100% nicht mehr aus, genausowenig wie 70% die für Akt 1 ausreichend sind, nicht mehr für Akt 3 ausreichen.
      Arenenmässig ist man schon dazu gehalten 120% Ressistenz zu haben, jetzt zwingt einen das PvE aus Akt 5.2 dazu, mehr Ressistenzen zu tragen. Aber warum? 100% reduziert komplett den Ele-Schaden.

      Die Akt 5.2 Monster die im 80er Instand erscheinen, besitzen ganz viel ekelhafte Debuffs. Darunter einen 2 Debuffs, die, wenn sie einmal zusammentreffen, rund 120% Feuerressistenz reduzieren. Das ist ein Hauptgrund warum das Überleben in diesem IC so schwer ist. Es ist wieder das alte Lied, was jeden angehenden IMBA wieder zur LDT-Leiche zurückversetzt, und zwar, man hat nicht genug bzw. garkeine Ressi mehr.

      Um also im 80er Instand als auch in Akt 5.2 - ist auch hilfreich in TS 73 ;) - besser überleben zu können braucht man richtig viel Feuerressistenz.
      Von daher sollte man sich möglichst:

      - S5 oder gar S6 B-Kombi Feuerressistenz bauen. Das gibt 120% bis 140% Feuerressistenz.
      - Wieder X-Maske tragen.
      - Sich eine Zweitrüssi besorgen, worauf eine Muschel ist, die Feuerressistenz erhöht. Noch besser wären Alle-Ressis erhöht + Feuerressi erhöht. Diese R7-Muschel gehören zu den günstigsten Muschel die man derzeit im Basar finden kann, unter den R7ern^^. Ach ja, es gibt ja eine 85er,88er,90er,96er Rüssi, dazwischen ist noch eine, nur ich hab das Level vergessen. Es wird sich sicherlich schon etwas finden lassen^^.
      - Wie gesagt, eine Mainstream-SP tragen. Ironischerweise seit ihr Elementmässig im Vorteil mit Krieger, Heiliger Magier und Wildhüter.
      - 100 Ele skillen für die DMG-Dealer. Mit 90er Equip lohnt es sich sowieso fast pur Ele zu skillen, man macht damit sicherlich nichts falsch. Ausserdem geben 100 Ele insg. 14% Ressistenz. Wenn ihr es mit Stats auch noch so hinbekommt, dass ihr 100 Ele und 50 HP/MP zusammen bekommt, gibt es sogar 16% Ressi, und bessere Überlebenschancen =) aufgrund der erhöhten HP.


      im Idealfall wären es dann: 140% durch S6, 30% durch All-Ressi + EinzelFeuerressi erhöht, 5% durch 100 HP/MP skillen, oder 14% durch 100 Ele skillen, 4% durch X-Maske. Somit kommt ihr locker mind. auf 170%~190% Feuerressistenz. Das ist schon sehr ordentlich.
      Wäre ein Roter Magier in jedem IC dabei, könnte man sogar alle Feuerreduzierungen problemlos kompensieren, jedoch, wer macht dafür extra Red-Mage^^?

      b) Skillungen und Zweit-SPs
      Mit einer 99+11 SP, kann man entweder 88 Ele oder 90 HP/MP Skillen. Im Levelbereich zwischen LV 80 und LV 90 finden sich sicherlich Muscheln, die mind. 12 Steps entweder für Ele oder für HP/MP erhöhten (Status-Muscheln).
      Wie in a) erwähnt wurde, erhöht 100 Ele nicht nur 14% aller Ressistenzen, man macht mit dem 90er Equip damit erheblichen DMG, was bisher mit niedrigerem Equip nicht möglich war. Das liegt daran dass das 90er Equip alle Elemente erhöht und die gegnerische Ressistenz reduziert.
      Das ist so, als würde man mit Low-Equip ständig einen Skill ausführen, der im Bereich zwischen Job 16 und Job 20 befindet, so heftig ist wäre ein Normhit mit den 90er Equip.
      Soft-Crit erhöht zusätzlich den Elementarschaden, und da das 90er Equip sogar genug Grundschaden hat, muss man nicht mehr so darauf achten, dass man irwie genug Angriff geskillt hat, nur damit der DMG konstant hoch bleibt.

      Wer sich das als 80er nicht leisten kann, dem empfehle ich, sich vorher eine Zweit-SP zu besorgen, die extra pur auf HP/MP geskillt ist. Das ist beim Wildhüter nicht nur eine super Arenen-PvP-skillung, da man hier problemlos fast 30k HP/MP bekommt, sondern beim Krieger und Heiliger Magier ein richtiger Overkill. Das sich HP/MP und Krieger gut versteht, dass weis eigentlich jeder, jedoch wieso HP/MP beim Heiligen Magier, und auch noch pur auf HP/MP? Reicht da der sonstige Heilige Magier nicht aus?

      Der Trick dahinter ist der Mana-Schild. Der Heilige Magier ist die einzige Klasse, die in der Lage ist, seine MP als HP gelten zu lassen. Somit wird nicht nur der Fix-DMG "halbiert", sondern das gibt einem Heiligen Magier sogar die Fähigkeiten eines Tanks, der sich ständig selber heilen kann.
      Mana-Schild lohnt sich im Prinzip nur dann, wenn ihr extra viel auf HP/MP geskillt habt, dann habt ihr auch extrem viel MP, die auch nicht mehr sofort ausgehen.

      Ein 80er Schwerti kann problemlos mit Energietrank weit über 35k bishin zu 40k HP haben.

      Und wem Zweit-SPs zu umständlich sind. LDT ist euer Freund, ihr werdet sowieso indirekt gezwungen sein, bis LV 90 zu leveln, und da habt ihr schnell so einige SPs auf Job 99.

      c) Grabberbuschis
      Sie sind gehasst, gehen jeden auf die Nerven, sind jedoch fürn Anwender nützlich, Tankersatz, ein Symbol des Egozentrismus und schweine teuer. Es sind die sogenannten Buschis, die für jeden nicht Buschi-Nutzer, zur wahren Plage werden, sobald diese mit Spezial-Petfutter ausgestattet sind. Bisher waren sie sehr unbeliebt im IC, das sie anderen Leuten die Drops weggrabschen. Jetzt können sie im 80er IC sehr hilfreich sein. Wieso wohl?

      Ein Hauptproblem im IC ist, dass einige Leute sich von vornerein darauf einstellen, dass der IC nicht erfolgreich wird, und holen sich lieber die Drops als dass sie leer ausgehen. Dabei werden ein Haufen Mobs auf den Rest der verbliebenen Mitstreiter gehetzt, zu allem Erdruss sind die meisten Dropgeier auch noch beim Einsammeln verreckt. Was kann man blos dagegen unternehmen?
      Man schickt einfach Buschis los, sobald der Dropregen kommt. Am besten sind schnelle Buschis wie das Boxer-Buschi.
      Der Vorteil, Buschis können sterben, und werden per Puppen direkt bei euch wiederbelebt.
      Der Clou, ihr könnt das so geschickt machen, das Buschis weit von euch und von der IC-Gruppe entfernt sterben.

      Somit gibt es für die ganzen Dropgeier von vornerein nichts zum Klauen. Eine Geier-Prävention durch eigenes Geiern, hört sich Paradox an, aber Buschis sind nunmal die entbehrlicheren Kämpfer fürs Geiern, nicht der Charakter selber.

      Ich empfehle euch jedoch vorher mit euren Buschis zu üben, zum Beispiel : F-Taste, S-Taste, D-Taste, Avatar-Klick, F3 bis F5-Tasten usw. auszuprobieren. Fragt im Forum über genauere Steuerungen über eure Partner nach. Sowas kann auch für andere Gelegenheiten, zum Beispiel Chrysos/Treekun-TS oder LDT-Solo-Mobben sehr praktisch sein ;)

      4. Die Community und Geduld

      Derzeit ist der IC noch sehr neu. Es braucht seine Zeit, bis sich die Community an diesem gewöhnt hat. Er wird dadurch von Zeit zu Zeit immer ein bisschen einfacherer. Wenn mehr und mehr Leute sich besser auf den IC vorbereiten, das wird schon auf lange Zeit hin gezwungenermaßen passieren, wird dieser auch machbarer. Jeder wird sich auch seine eigenen Überlebentricks entwickeln. Von daher, habt Geduld mit diesen Neuheiten. Sowas ändert sich nicht von Heute auf Morgen, das wird ein Prozess der schon Monate dauern wird. Es ist halt eine Umgewöhnung.
      Sicher ist, das Sozialverhalten kann durch diesen IC gestärkt werden, dafür sollten wir dankbar sein, dass man so einen starken IC gemacht hat.

      5. Zusammenfassung
      - Nutzt die Mainstream-SPs (Krieger, Heiliger Magier und Wildhüter), es ist das beste klassenübergreifende Team überhaupt, mit der höchsten Effiziens.
      - Spielt nicht mit Wasser- oder Schatten-SPs. Ihr seid definitiv im Element-Nachteil.
      - Macht euch möglichst hohe Feuerresisstenzen. Bisher habt ihr auch immer versucht möglichst 100% zu erreichen, ab LV 80 sind nun mehr verlangt. Die Mobs können euch mit ihren Debuffs bis zu 120% abziehen und mehr. Jede "10%" in etwa zählt^^.
      - Scheut euch nicht vor Skillungen wie 100 HP/MP oder 100 Ele. Sie sind praktisch für die Arena oder fürs LDT, und geben euch im IC höhere Überlebenschancen, durch mehr HP oder Ressistenzen durch die Börsenskills. Mana-Schild, Bärenbuff und die hohe Grund-HP des Schwertis profitieren davon. Vergesst nicht Energieerhöhungstränke von vornerein zu nutzen.
      - Zweit-SPs, die im LDT gejobbt wurden, sind auf jedenfall praktisch. Die sind sehr schnell auf Job 99 gejobbt.
      - Grabberbuschis sind zwar unbeliebt, aber verhindern, dass nachträglich irgendwelche Drop-Geier diese im Spawn holen wollen, und euch die Mobs an den Hals hetzen. Grabbt die Drops so schnell wie möglich weg, bevor sie jemand zu spät im Spawn geiern will.
      - Geduld, die Community braucht seine Zeit um sich zu ändern.

      Spezielle Tipps noch für Schwertkämpfer:
      Vom Schwerti erwartet man ja, dass ihr tankt. Den DMG sollten die Bogis machen. Von daher empfehle ich euch, da ihr im Krieger nicht gezwungen seid viel DMG zu machen, sondern zu überleben und Provo zu machen. Von daher bietet sich das Loopuster mit einer Stat-Muschel geradezu an. Bei Ele-Down haut es wieder ordentlich DMG raus, und es gibt euch 10% Ressi. Mit Holy-Buffs bekommt ihr sowieso keine Crits ab. Die 90er Armbrust geben euch zusätzlich mehr Def. Die 80er Armbrust ist auch nicht verkehrt^^.

      ich hoffe ich konnte für paar Denkanstöße und für Aha-Effekte sorgen^^.

      MfG Salathbar