Spezialistenkarte 5 - Raid (Sp 5)

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Spezialistenkarte 5 - Raid (Sp 5)

      Erstaunlicherweise gibt es (hier) ja noch keinen Guide für diesen(zugegebenermaßen) recht simplen Raid.
      Also stell ich hier einfach mal die Schnellhilfe aus unserm Famforum zur Verfügung:

      Es gibt keine Raidmap. Schade eigentlich.
      Also nur der Boss.

      Der Boss ist ein großer schlecht animierter Drache(90% Feuerelement, Nahangriff) mit etwa gleichen Anteilen an Resistenzen und Anti-Schadenseffis.
      Feuer 85%
      Licht 85%
      Wasser 75%
      Schatten 80%

      Verringere mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% den Nahkampfschaden um 60%, den Fernkampfschaden um 70% und den magischen Schaden um 80%.
      Im Gegensatz zu vielen anderen Raidbossen haut er AoE-Schaden und davon auch noch viel.
      Dafür ist er nicht wie der Slade oder diverse A4 Bosse komplett effektresistent, alle schlechten Effekte unter Level 6 funktionieren mit einer Chance von 5%. Dementsprechend ist Ele Down stets einen Versuch wert.

      Im Wesentlichen verwendet Draco 4 Attacken:
      Er hat einen Feueratem mit dem er im AoE Gegnern schadet und ihnen Fatales Brennen zufügt(das ist übrigens ein anderes als das des Reds, es senkt die Feuerresi um 30% und erhöht die Chance auf Crits um 40%).
      Er hat einen Nahkampf-AoE, der Gegner zurückstößt und ihnen manchmal Tödliches Blackout zufügt.
      Er hat einen schadenslosen mapweiten AoE-Debuff, der die Bewegung für 8 Sekunden verhindert(das Amulett des Feuers schützt vor 40% vor dem Effekt).
      Er hat einen Sprungskill ähnlich wie der Chickenking. Was unter ihn gerät, ist tot. Allerdings unterscheidet sich der Skill etwas. Nachdem der Drache hochgesprungen ist, gibt es 2 Phasen.
      In der ersten Phase erscheinen ganz wie beim Chickenraid Kreise. Diese geben jedoch keine Orte an, an denen der Boss eventuell runterkommt, sondern an jedem Kreis erfolgt garantiert ein Steinschlag, der einen bemerkbaren Schaden macht, einen aber nicht sofort tötet(wenn man von mehreren getroffen wird natürlich schon!).
      Unmittelbar nach dem Steinschlag erscheint um einen Spieler ein bunt gefärbter Kreis an dem der Boss runterkommen wird. Da also drauf aufpassen und sofort rausrennen, falls der Boss auf einen drauffliegen will.
      Das interessante daran, nachdem der Boss gelandet ist, erhält er zwei Debuffs. Der eine Debuff bewirkt, dass er mit einer Wahrscheinlichkeit von 80% einen kritischen Treffer erhält, alle Resistenzen um 70, Meiden des Bosses unter 0 gesenkt sind und Verteidigung nicht angewandt werden kann. Der zweite Debuff bewirkt, dass magischer Schaden um 220%, und Nah- und Fernkampfschaden um 150% erhöht sind. Zudem bewirkt er, dass der Boss nicht angreifen kann.
      Beide Effekte halten 10 Sekunden. Ergo ist das die optimale Zeit um auf den Boss zu kloppen. Eledown ist im Vergleich schlecht...^^ Aber natürlich eine super Ergänzung, 150 Residown sind nicht von schlechten Eltern.

      Dann gibt es noch Spawns. Es spawnen ab und an so alle 2 Minuten würd ich schätzen, Lavamobs, die den Akt 5.2 Mobs zwar nachempfunden sind, aber nur Level 80 und keine bösen Effis verteilen. Der verteilte Schaden ist dennoch nicht unerheblich, und die Mobs sollten schnellstmöglichst vernichtet werden, da sonst möglicherweise der Schaden innerhalb des 10-Sekundenfenster signifikant geschmälert werden kann. Da die Dinger einigermaßen zufällig verteilt spawnen und alle Teile der Aggro besitzen, empfiehlt es sich, dass alle zusammen an einen Rand laufen, wo ein Krieger dann Provo einsetzt und dann alle AoEs draufgehauen werden. Es ist auch nicht schlecht, wenn für diesen Moment ein WK sein Eledown bereit hat...

      In wesentlichen Punkten sieht die Sache also folgendermaßen aus:
      Vor dem Raid:
      Waffen mit möglichst hohem kritischen Schaden haben Priorität(in Abhängigkeit vom Baseschaden, ein 90er Bow ist natürlich trotzdem besser als ein Bela oder Seraphion).
      Wasser- und Licht-SPs mit Elementlastigeren Skillungen haben Priorität(idealerweise 1:1).
      130% Feuerresi haben Priorität.
      Im Raid(in Reihenfolge):
      Eigene Hinternrettung hat Priorität.
      Spawnvernichtung hat Priorität.
      Debuffausnutzung hat Priorität.
      Eledownversuch hat Priorität.

      Sinnvolle Hinweise:
      Holys sind sinnvoll.
      Gleichmäßige Verteilung um den Boss zur Vermeidung von Aoe-Schaden ist sinnvoll.
      Ein/Zwei Krieger für Provo ist sinnvoll.
      Aufmerksamkeit ist sinnvoll.

      Noch ne Anmerkung zum Schluss:
      1. Man sollte sich VOR Raidbeginn auf einen Rand einigen, zu dem man hinmobbt. Zu Orientierungszwecken sollte man entweder den Rand am Portal nehmen oder den Rand von dem der Boss am weitesten weg steht(man klickt den sonst recht häufig an, obwohl man die Mobs bashen will).
      2. Schreiben IM Raid ist meistens nicht so gut.
      3. Potten ist angemessen. Haltet euch ~20-30 GkT pro Raid bereit, damit seid ihr kostentechnisch noch auf nem guten Niveau, versaut den anderen den Raid aber nicht so leicht. Das ist deshalb wichtig, weil es beim derzeitigen Andrang eher weniger Holys gibt, sondern viel mehr viele WKs und entsprechend eine vernünftige Healleistung in der Regel von den Holys gar nicht erbracht werden kann, egal wie die sich anstrengen. Ab schätzungsweise 3-4 Holys im Team wird man kaum noch potten müssen.

      There is a reason for every season
      Of change within ourselves.
    • @Selphid
      Vielen Danke dass endlich einer, in diesem Fall Du halt^^, einen gescheiten Guide gepostet hat.
      Jedoch hast Du eine Sache vergessen.
      Der Holy hat in diesem Raid ein kleines Handicap. Wenn er "healt", steht er fest an einer Stelle für fast 1 Sekunde da. In dieser Zeit kann er vom Drachen gekillt werden.
      Es ist von daher für jeden Holy empfehlenswert, sobald der Drache hochspringt, nicht mehr zu heilen, bis der Drache wieder unten ist, und den eigenen Hintern zu retten, sprich wegrennen und potten. Wenn man in dieser Zeit healt, ist die Wahzrscheinlichkeit sehr hoch, dass man vom Drachen erschlagen bzw. gekillt wird, sobald er wieder runter kommt.
      In dieser Zeit, wo der Drache hochspringt und die Ringe erscheinen, sollten alle potten, und wenn man von Mobs gejagt wird, lieber den DMG der Mobs einstecken, und dann erst, nachdem der Drache gelandet ist, die Mobs killt oder in der Zeit wo der Drache die Debuffs hat, die Mobs zum Drachen hinmobbt und mit Aoes killt und damit gleichzeitig den Drachen trifft.
      Keiner sollte sich hinsetzen in der Zeit wo der Drache in der Luft ist.
    • Ein paar Dinge zur Korrektur :) :

      Anzahl der Holys: 1 (lieber ice mages, wenn drache auf einen fällt ist man instant tod von daher nützt ein holy nichts, der ist dann für den Atem vom drachen etc da. Fullis sind auch nutzbar ;D)

      Wenn die Mobs spawnen alle zum Boss hin, so trifft man den Boss auch mit den AOEs.