Hallo liebe Community,
ich habe mir gedacht einen kompletten und unter Umständen (das wird sich zeigen ...) sehr komplexen Guide zum Land der Toten (kurz: LDT) zu machen. Nachfolgend die Gliederung des Guides.
1. Grundlegendes zum LDT
2. LDT Verfahren
2.1. LDT unten (-> Skelli-HZ)
2.2. LDT oben (-> Ritter-HZ)
2.3. Sonderfall: Skelli-HZ alleine
2.4. Sonderfall: Skelli + Drachen-HZ
3. Monster des LDTs
3.1. Auferstandener Skelletkrieger (= Skellis)
3.2. Knochendrache (= Knochis)
3.3. Feuerdrache
3.4. Todeskrieger (= Lander)
3.5. Höllenritter (= Ritter)
3.6. Horn
4. Dropps im LDT
5. Anhang
1. Grundlegendes zum LDT
In diesem Guide beginne ich mit grundlegenden Aspekten des Land der Toten (=LDT). Das LDT ist eine Map in NosTale, die hauptsächlich zum Leveln und Jobleveln genutzt wird. Diese Map kann nur mit einer Familie betreten werden und man muss seit einiger Zeit mindestens das Level 55 erreicht haben, um eintreten zu können. Während man im LDT unterwegs ist, kommt ab einer bestimmten Zeit das Horn, ein riesiges Monster, was ohne weiteres nicht tötbar ist. Dieses Horn bleibt für eine Minute und kommt dann alle 4 Minuten wieder. Diese Zeit, in der das Horn immer wieder kommt, dauert insgesamt 30 Minuten, und danach ist das LDT auf dem jeweiligen Channel vorerst geschlossen und jeder Spieler wird "rausgeworfen". Diese sogenannte Hornzeit (= HZ, bzw. die 30 Minuten, in der das Horn immer kommt) ist zum Leveln sehr beliebt, da man während dieser Zeit 100% mehr EXP (= Erfahrungspunkte) bekommt, als sonst. Während dieser Hornzeit kann man allerdings nicht mehr eintreten. Man erkennt im LDT, wann die HZ startet, indem man sich diesen "Stein" und dessen Nummer unten über der Levelanzeige anschaut (bekannt aus den Timespaces). Eine Hornzeit beginnt bei 109 oder 69. Im LDT wimmelt es am Anfang eigentlich nur von Schattenmonstern, den sog. "Skellis", die in 3.1 erläutert werden.
Nun wollen wir uns aber einmal anschauen, wann das LDT denn immer geöffnet hat und wo (auf welchem Channel). Dazu folgende "Tabelle":
Channel 1 nicht geöffnet!
Channel 2 13-15 Uhr, 14.30 HZ & 16-18 Uhr, 17.30 HZ
Channel 3 14-16 Uhr, 15.30 HZ & 17-19 Uhr, 18.30 HZ
Channel 4 15-17 Uhr, 16.30 HZ & 18-20 Uhr, 19.30 HZ
Channel 5 16-18 Uhr, 17.30 HZ & 19-21 Uhr, 20.30 HZ
Channel 6 17-19 Uhr, 18.30 HZ & 20-22 Uhr, 21.30 HZ
Channel 7 nicht geöffnet!
2. LDT Verfahren
Nachfolgend erläutere ich die verschiedenen Möglichkeiten, im LDT zu leveln, sei es unten bei den Skellis oder oben bei den Rittern.
2.1. LDT unten (-> Skelli HZ)
Fangen wir mit dem meines Erachtens leichtesten Levelverfahren an, dem Leveln bei den Skelletkriegern. Wie man im Guide Abteil 3.1. sieht, besitzen die Monster in diesem Bereich des LDTs das Schattenelement, weshalb sich eine Licht- oder in manchen Fällen auch eine Feuer-SP anbietet.
Regulär, also in nicht-SP-Level-Familien findet man daher folgende SP-Karten im unteren Bereich des LDTs vor:
Vorraussetzungen:
Eine Hornzeit im LDT beginnt grundlegend immer wenn der "Zeitstein" (unten über der Levelanzeige) auf 69 oder 109 springt (je nach Channel) und dauert genau 30 Minuten. Während dieser Zeit bekommen alle Spieler im LDT 100% mehr EXP. Alle 4 Minuten lässt sich das Horn (-> siehe 3.6) wieder blicken, angefangen wird damit am Anfang der Hornzeit (kurz: HZ). Wie aus 3.6 ersichtlich, ist das Horn ein sehr starkes Monster, welches ohne Weiteres auch nicht tötbar ist, man muss also vor ihm "wegrennen", jedoch wird immer eine Person als "Tank" ausgewählt, also die Person, die als erstes von dem Horn angegriffen wird. In der Regel ist das die Person, die das LDT als letztes betreten hat. Daher sollte der stärkste Spieler, mit der meisten HP und der besten Feuerressistenz als letztes das LDT betreten, um die anderem vor dem Tod zu bewahren. Diese Person nennt man üblicherweise "Tanker" oder "Tank" und hat die Aufgabe, so lange zu warten, bis alle anderen Spieler draußen sind und diese Zeit zu überbrücken, indem er angegriffen wird. Daher steht dieser "Tank" auch meistens nicht direkt bei den anderen, sondern auf der anderen Seite des maulähnlichen Gebildes in der Savezone (-> siehe Abbildung 1).
Abbildung 1
Nachdem das Horn erscheint, läuft man üblicherweise "rechtsherum" zu einem Punkt (-> siehe Abbildung 2), tötet alle Monster und sammelt sich dort, bufft eventuell und wartet bis der "Tank" kommt. Danach wird dieser ersteinmal von ein paar Holys geheilt.
Abbildung 2
youtube.com/watch?v=GaqO87RQ40s&feature=youtu.be
Video Nr.1
Ist das erledigt, "mobbt" eine Person je nach Stärke der Gruppe den kompletten unteren Bereich (siehe Video Nr.1) oder nur die Hälfte bzw. ein paar Monster zusammen und die anderen warten bis dieser zu ihnen kommt. Dann greift die komplette Gruppe an. Dabei werden meist Flächenskills genutzt, die bei den Licht-SPs die folgenden wären:
Wildkeeper
Ist dieser Vorgang erledigt, endet im Grunde eine "Etappe" der Hornzeit und die Spieler machen es sich wieder in der Savezone gemütlich und warten auf das Horn. Manche Spieler töten dann noch die paar Skellis, die der Mobber nicht mitgebracht hat.
Dieser Vorgang wiederholt sich in der Hornzeit immer wieder, bis die 30 Minuten um sind, dann werden alle aus dem LDT gekickt (= rausgeworfen). Bis ungefähr Level 75 lässt es sich dort angenehm leveln, dann wird es bis Level 80 etwas schleppend, und danach sollte man über die Ritter-HZ nachdenken, zu der ich im Folgenden komme. Das wäre es dann aber auch soweit zu der Hornzeit unten bei den Skellis.
ich habe mir gedacht einen kompletten und unter Umständen (das wird sich zeigen ...) sehr komplexen Guide zum Land der Toten (kurz: LDT) zu machen. Nachfolgend die Gliederung des Guides.
1. Grundlegendes zum LDT
2. LDT Verfahren
2.1. LDT unten (-> Skelli-HZ)
2.2. LDT oben (-> Ritter-HZ)
2.3. Sonderfall: Skelli-HZ alleine
2.4. Sonderfall: Skelli + Drachen-HZ
3. Monster des LDTs
3.1. Auferstandener Skelletkrieger (= Skellis)
3.2. Knochendrache (= Knochis)
3.3. Feuerdrache
3.4. Todeskrieger (= Lander)
3.5. Höllenritter (= Ritter)
3.6. Horn
4. Dropps im LDT
5. Anhang
1. Grundlegendes zum LDT
In diesem Guide beginne ich mit grundlegenden Aspekten des Land der Toten (=LDT). Das LDT ist eine Map in NosTale, die hauptsächlich zum Leveln und Jobleveln genutzt wird. Diese Map kann nur mit einer Familie betreten werden und man muss seit einiger Zeit mindestens das Level 55 erreicht haben, um eintreten zu können. Während man im LDT unterwegs ist, kommt ab einer bestimmten Zeit das Horn, ein riesiges Monster, was ohne weiteres nicht tötbar ist. Dieses Horn bleibt für eine Minute und kommt dann alle 4 Minuten wieder. Diese Zeit, in der das Horn immer wieder kommt, dauert insgesamt 30 Minuten, und danach ist das LDT auf dem jeweiligen Channel vorerst geschlossen und jeder Spieler wird "rausgeworfen". Diese sogenannte Hornzeit (= HZ, bzw. die 30 Minuten, in der das Horn immer kommt) ist zum Leveln sehr beliebt, da man während dieser Zeit 100% mehr EXP (= Erfahrungspunkte) bekommt, als sonst. Während dieser Hornzeit kann man allerdings nicht mehr eintreten. Man erkennt im LDT, wann die HZ startet, indem man sich diesen "Stein" und dessen Nummer unten über der Levelanzeige anschaut (bekannt aus den Timespaces). Eine Hornzeit beginnt bei 109 oder 69. Im LDT wimmelt es am Anfang eigentlich nur von Schattenmonstern, den sog. "Skellis", die in 3.1 erläutert werden.
Nun wollen wir uns aber einmal anschauen, wann das LDT denn immer geöffnet hat und wo (auf welchem Channel). Dazu folgende "Tabelle":
Channel 1 nicht geöffnet!
Channel 2 13-15 Uhr, 14.30 HZ & 16-18 Uhr, 17.30 HZ
Channel 3 14-16 Uhr, 15.30 HZ & 17-19 Uhr, 18.30 HZ
Channel 4 15-17 Uhr, 16.30 HZ & 18-20 Uhr, 19.30 HZ
Channel 5 16-18 Uhr, 17.30 HZ & 19-21 Uhr, 20.30 HZ
Channel 6 17-19 Uhr, 18.30 HZ & 20-22 Uhr, 21.30 HZ
Channel 7 nicht geöffnet!
2. LDT Verfahren
Nachfolgend erläutere ich die verschiedenen Möglichkeiten, im LDT zu leveln, sei es unten bei den Skellis oder oben bei den Rittern.
2.1. LDT unten (-> Skelli HZ)
Fangen wir mit dem meines Erachtens leichtesten Levelverfahren an, dem Leveln bei den Skelletkriegern. Wie man im Guide Abteil 3.1. sieht, besitzen die Monster in diesem Bereich des LDTs das Schattenelement, weshalb sich eine Licht- oder in manchen Fällen auch eine Feuer-SP anbietet.
Regulär, also in nicht-SP-Level-Familien findet man daher folgende SP-Karten im unteren Bereich des LDTs vor:
- Wildkeeper (= SP4, Bogenschütze)
- Crusader (= SP3, Schwertkämpfer)
- Holy (= SP2, Magier)
- Krieger (= SP1, Schwertkämpfer)
Vorraussetzungen:
- eine der oben genannten SP-Karten besitzen
- Mindestlevel von 55 (sonst kein Eintritt)
- relativ gutes Equipment besitzen, falls wenige Leute
- gute Schattenressistenz generell und als "Mobber" besonders
- gute Feuerressistenz als "Tanker" oder generell, falls kein "Tanker" existiert
- genügend "Trank der Erlösung", um sich beim Todesfall wiederbeleben zu können
- Pets mit viel HP & guter Schattenressistenz (Beispiele: Darko der Höllenhund, normales Buschi, etc.), damit man weniger angegriffen wird
Eine Hornzeit im LDT beginnt grundlegend immer wenn der "Zeitstein" (unten über der Levelanzeige) auf 69 oder 109 springt (je nach Channel) und dauert genau 30 Minuten. Während dieser Zeit bekommen alle Spieler im LDT 100% mehr EXP. Alle 4 Minuten lässt sich das Horn (-> siehe 3.6) wieder blicken, angefangen wird damit am Anfang der Hornzeit (kurz: HZ). Wie aus 3.6 ersichtlich, ist das Horn ein sehr starkes Monster, welches ohne Weiteres auch nicht tötbar ist, man muss also vor ihm "wegrennen", jedoch wird immer eine Person als "Tank" ausgewählt, also die Person, die als erstes von dem Horn angegriffen wird. In der Regel ist das die Person, die das LDT als letztes betreten hat. Daher sollte der stärkste Spieler, mit der meisten HP und der besten Feuerressistenz als letztes das LDT betreten, um die anderem vor dem Tod zu bewahren. Diese Person nennt man üblicherweise "Tanker" oder "Tank" und hat die Aufgabe, so lange zu warten, bis alle anderen Spieler draußen sind und diese Zeit zu überbrücken, indem er angegriffen wird. Daher steht dieser "Tank" auch meistens nicht direkt bei den anderen, sondern auf der anderen Seite des maulähnlichen Gebildes in der Savezone (-> siehe Abbildung 1).
Abbildung 1
Nachdem das Horn erscheint, läuft man üblicherweise "rechtsherum" zu einem Punkt (-> siehe Abbildung 2), tötet alle Monster und sammelt sich dort, bufft eventuell und wartet bis der "Tank" kommt. Danach wird dieser ersteinmal von ein paar Holys geheilt.
Abbildung 2
youtube.com/watch?v=GaqO87RQ40s&feature=youtu.be
Video Nr.1
Ist das erledigt, "mobbt" eine Person je nach Stärke der Gruppe den kompletten unteren Bereich (siehe Video Nr.1) oder nur die Hälfte bzw. ein paar Monster zusammen und die anderen warten bis dieser zu ihnen kommt. Dann greift die komplette Gruppe an. Dabei werden meist Flächenskills genutzt, die bei den Licht-SPs die folgenden wären:
Wildkeeper
- Waldkraft (auch "20er" genannt, da mit Joblv 20 freigeschaltet)
- Schlangenansturm
- Efeu
- Bumerangwurf
- Konzentrat (= "20er")
- Dreifacher Pfeil
- Das Heilige Kreuz
- Heiliger Hammer (= "20er")
- Heiliges Licht
Ist dieser Vorgang erledigt, endet im Grunde eine "Etappe" der Hornzeit und die Spieler machen es sich wieder in der Savezone gemütlich und warten auf das Horn. Manche Spieler töten dann noch die paar Skellis, die der Mobber nicht mitgebracht hat.
Dieser Vorgang wiederholt sich in der Hornzeit immer wieder, bis die 30 Minuten um sind, dann werden alle aus dem LDT gekickt (= rausgeworfen). Bis ungefähr Level 75 lässt es sich dort angenehm leveln, dann wird es bis Level 80 etwas schleppend, und danach sollte man über die Ritter-HZ nachdenken, zu der ich im Folgenden komme. Das wäre es dann aber auch soweit zu der Hornzeit unten bei den Skellis.
Auf Wunsch editiert | Yumeji | 20.10.12
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