Welcher Beruf/Welche Sp

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    • Welcher Beruf/Welche Sp

      Ein Paar Nostale Tipps
      Meine Nostale Tipps:

      Also,zuallererst solltet ihr euch überlegen welche Klasse ihr wählen wollt..
      Zur auswahl stehen Schwertkämpfer :
      Hohe Hp wodurch er ziehmlich viel aushällt ,
      Kann mit richtigem Sp auch gut DMG verteilen.

      Kommen wir zu den sps des schwertis :
      Sp1 : Krieger (feuer)
      Ziehmlich viel Hp und sehr allround fähig (mein persöhnlicher lieblings swordi sp )


      Sp2 : Ninja (wasser)
      Kann durch einen skill einen angriff abwehren und die Kraft absorbieren und für seinen nächsten Angriff nutzen (meiner Meinung nach nur im 1o1 zu benutzen)


      Sp3 Kreuzritter (Licht)
      Gut zum lvln und dmg austeiln,dazu hält er noch relativ viel aus und ist ein distanz kämpfer (sehr gut im Land der Toten zum lvln )


      Sp4 (Schatten)
      Macht ziehmlich viel dmg und gut in Akt4 zu gebrauchen (Teilt viel Dmg aus und hält ne Menge mit entsprechender ressi aus)


      Sp5 (Feuer)
      Der beste Sp im PvP.Er macht sehr viel DMG und hält ziehmlich viel aus und kann sich sogar heilen etc (Mein Lieblings PvP sp)



      Zunächst zum Bogenschützen :
      Die schnellste Klasse mit Mittelmäßig Hp/Mp
      Skills laden schnell
      Jetzt wieder zu den sps

      Sp1 : Jäger (Wasser)
      Ein schneller Bogenschütze Der mit hifreichen Skills ziehmlich gut im allround und sehr gut im PvP

      Sp2: Schurke (schatten)
      Wie beim Ninja (Sp2 von swordi)kann er mit einem skill den angriff absorbieren und für seine nächste attacke nutzen ,dazu kann er sich unsichtbar machen wodurch er von mobbs und spielern nich gesehen wird.Außerdem kann er mit einem skill zu 50% Kritischen Treffer anrichten (Ziehmlich gut im 1o1 und akt4)

      Sp3: Gunner (Feuer)
      kann mit einem skill für kurze zeit Bewegungsgeschwindigkeit +3 erhöhen kann mienen und Bomben legen wozu er alle Mages in Akt4 Weg Bombt!(sieht man nicht so oft obwohl er ziehmlich gut ist)

      Sp4: Wildhüter (Licht )
      Der Stolz der meisten Bogis!Ein Ultimativer Damage dealer !Macht mit vielen Flächis und starken buffs nicht nur mehr Hp/Mp sondern auch alle in er umgebung platt

      Sp5:Feuerkanonier (Feuer)
      Hammer Reichweite und Teleportiert sich auch ! ( Mein lieblings Sp !! )




      Zu letzt zu den Magiern....
      Hat die Höchsten Mp
      Trifft immer ( aber nur mit 1. waffe)
      kann sich mit Skill auch teleporten
      ....

      Sp1: Feuermagier (Feuer )
      Nice Dmg und schöne flächis die auch mal ein blackout verursachen .Auch zum PvP nutzbar

      Sp2 :Heiliger Magier (Licht)
      Mein Favorit unter den sps, da er heilen ,wiederbelebungseffeckt weg machen kann und schon früh tragbar ist ,hat aber wenig angriff skills (also wenig potenzial für PvP....)


      Sp3: Eismagier (Eis )
      Kann eigentlich das gleiche wie der feuermagier halt nur in eis


      Sp4: Dunkler Magier (Schatten)
      Der DG ( Dark Gunner ) nutzt die 2. Waffe und ist definitiv für PvP geeignet (meiner Meinung nach) ,da er viele Angriff Skills hat und naja er ist geil


      Sp5: Vulkano (Feuer)
      Der neue "Feuermagier" ist nun auf PvP spezialisiert und mit ihm kann man endlich arena/akt4 ohne schiss zu haben







      Sp6 hatt ich selber noch nicht und kann euch noch nichts genaures sagen
    • Ich finde du hättest noch die Nachteile nennen können die ,die Sp's (Wenn sie welche haben) haben.


      (Etwas Verbessert)

      Der Schwertkämpfer:
      Vorteile:

      Er hat sehr viel Lebenskraft (HP).
      Sehr hohe Verteidigung gegen Fern und Nahangriffe.
      Macht auch sehr viel Schaden.


      Nachteile:

      Er hat wenig Mana (MP).
      Ist recht langsam.
      Hat am wenigsten Magie Verteidigung.


      Sp's vom Schwertkämpfer:


      Der Krieger:

      Vorteile:

      Wie der normale Schwertkämpfer,besitzt der Krieger auch sehr viel Lebenskraft (HP).
      Seine Verteidigung ist auch sehr hoch gegen Fern und Nahangriffe.
      Er teilt sehr gut Schaden aus.
      Wird oft für's mobben,tanken etc. gebraucht.


      Nachteile:

      Wie der normale Schwertkämpfer auch hat dieser sehr wenig Mana (MP),die besonders in den kleineren Lvln sehr schnell weggeht.
      Hat wenig Magie Verteidigung.
      Ist immer noch etwas langsam.


      Der Ninja:

      Vorteile:

      Kann dem Gegner Mana (MP) klauen.
      Kann Angriffe abwehren und den Schaden seines nächsten Angriffes damit Erhöhen.
      Kann Lebenskraft und Mana wieder herstellen.
      Ist eher für das PvP geeignet.


      Nachteile:

      Hat nicht so eine hohe Verteidigung. (Weiß ich jetzt nicht so genau)
      Hat auch wenig Flächenangriffe (AoE).


      Der Kreuzritter: (Ich hab jetzt einfach mal grün genommen,weil man gelb schlecht sieht.)

      Vorteile:

      Die höhste Verteidigung von den Schwertkämpfer Sp's.
      Kann sich und auch andere heilen.
      Sehr nützliche Buff's.
      Macht guten Schaden im Land der Toten.
      Ist diesmal kein Nahkämpfer,sondern Fern.


      Nachteile:

      Hat wenig Angriffskill's.
      Ist langsam.


      Der Berserker:

      Vorteile:

      Ist schnell.
      Haut sehr viel Schaden.
      Eine gute Sp für Akt 4 und PvP aber auch PvE.


      Nachteile:

      Hält nicht soviel wie die anderen Sp's aus.


      Der Gladiator:

      Vorteile:

      Hat eine Skill mit der er Angriffe von sich lenken kann und den Schaden bekommt der Angreifer dann ab.
      Sehr gute Stunn's
      Eine Skill mit hoher Reichweite.
      Eher was für das PvP/Akt 4.


      Nachteile:

      Eher wenig Flächenangriffe.
      Eigentlich nur für das PvP geeignet.


      Der Kampfmönch: (Muss jetzt nicht alles stimmen,nur vom höhren.)

      Vorteile:

      Gute Verteidigung.
      Hat einen Buff der sich und andere Heilen kann.
      Hat einen Buff der,den Schaden an andere verringert oder sie bekommen keinen Schaden ab (?)
      Sehr schöne Flächenangriffe.
      Nette Reichweite.
      Für A5.2 gut geeignet.


      Nachteile:

      Die Heilbuff's klauen sehr viel Mana.
      Sein Meditations Skill kann abgebrochen werden und er bekommt einen Debuff deswegen.


      Der Bogenschütze:

      Vorteile:

      Schnelle Angriffe.
      Mittlere Lebenskraft und Mana.
      Hohe Reichweite.
      Schnell.
      Crittet sehr viel.


      Nachteile:

      Man muss ständig drauf aufpassen,dass man Pfeile hat.


      Die Sp's des Bogenschützens:


      Der Jäger:

      Vorteile:

      Crittet viel.
      Schnell.
      Hohe Trefferrate.
      Hohe Reichweite.
      Gut für das PvP/Akt 4


      Nachteile:

      Wenig Stunns.
      Wenig Flächenangriffe.
      Als Anfänger hat man Mana probleme.


      Der Schurke:

      Vorteile:

      Kann sich Unsichtbar machen.
      Crittet sehr viel.
      Verursacht Tödliche Blutung.
      Kann Angriffe abwehren und den Schaden für seinen nächsten Angriff damit Erhöhen.
      Ist für das Pvp geeignet.(Durch den Unsichtbarskill auch für das Raiden)
      Braucht keine Pfeile auser für eine Skill.


      Nachteile:

      Ist diesmal Nahkampf Kämpfer.
      Sehr wenig Flächenangriffe.


      Der Zerstörer (Gunner):

      Vorteile:

      Kann Bomben und Minen legen.
      Ist am Schnellsten von den Bogi Sp's für kurze Zeit. (Schnelligkeitsbuff +3,die anderen haben nur +2)
      Hat Giftgas Stufe 5.
      Kann Debuffs wegmachen. (Nur wenn er welche hat)


      Nachteile:

      Nicht gerade hohe Reichweite.
      Minen können das falsche angreifen.
      Wenn der Gegner Resi hat,haut der Gunner kaum Schaden.
      Der 20er dauert lange.


      Der Wildhüter:

      Vorteile:

      Gute Buffs.
      Ist schnell.
      Sehr guter Schaden im Land der Toten.
      Hat einen guten Debuff.(Ele down)
      Seine Skills sind nur Flächenangriffe.


      Nachteile:

      Nicht so hohe Reichweite.


      Der Feuerkanonier:

      Vorteile:

      Sehr hohe Reichweite.
      Kann sich Teleportieren.
      Schnell.
      Ein Buff der die Zellen seiner Flächenangriffe erhöht.
      Gute Stunns.


      Nachteile:

      Fallen mir gerade keine ein.


      Der Späher:

      Vorteile:

      Besitzt eine Skill der nur EINEN Gegner über eine ganze Map verfolgen/angreifen kann.
      Gute/viele Kombos.
      Gute Reichweite.
      Hat eine Skill die,die Zellen seiner Reichweite um 4 erhöhen.
      Kann sich Unsichtbar machen für 30 Sekunden.(Wenn er angegriffen wird,wird er nicht sichtbar.Wenn er jemanden Angreift wird er erst nach 4 Sekunden sichtbar)
      Kann sich teleportieren.


      Nachteile:

      Hat gar keine Flächenangriffe.
      Zieht sehr viel Mana.


      Der Magier:

      Vorteile:

      Hat die meiste Mana von allen Klassen.
      Sehr gut auch ohne Sp spielbar.
      Höhste Magie Verteidigung.
      Hat eine Teleportierskill.
      Kann die Lebenskraft des Gegners "klauen" und sich damit die Mana wieder herstellen.
      Kann Aura machen (Heilt jede 2(?) Sekunden die Spieler und sich.)
      Kann mit der Hauptwaffe nicht missen.


      Nachteile:

      Wenig Nah und Fern Verteidigung.
      Wenig Lebenskraft (HP).
      Sehr langsam.
      Seine Skills können unterbrochen werden,wenn man keine Muschel dagegen hat.


      Die Sp's des Magiers:


      Der Feuermagier:

      Vorteile:

      Hat viele Flächenangriffe.
      Macht viel Eleschaden.
      Kann stunnen.
      Hat Debuffs.
      Kann die Feuerresistens um 25 (?) erhöhen.
      Kann den Feuerschaden erhöhen.


      Nachteile:

      Seine Skills dauern zulange.
      Kann leicht unterbrochen werden.
      Man kann aus seinem Flächenangriff rauslaufen.
      Hat sehr wenig Verteidigung.
      Normalhit zieht Mana.


      Der Heilige Magier:

      Vorteile:

      Hat sehr nützliche Buffs.
      Kann sich und andere heilen.
      Sein Normalhit zieht keine Mana.
      Kann schlechte Effekte bis Lv 3 wegmachen.
      Kann an Untoten extra Schaden machen.


      Nachteile:

      Hat nur 2 Angriffskills.
      Haut wenig Schaden.


      Der Eismagier:

      Vorteile:

      Gute Flächenangriffe.
      Guter Schaden.
      Hat eine Skill (Eisschild), mit der bekommt er für wenige Sekunden 1 Dmg ab und wenn man ihn dabei angreift kann man Frost bekommen.
      Erhöht die Wasserresistens mit seinem Buff um 25 (?).
      Erhöht den Wasserschaden mit seinem Buff.
      Sehr viele Stunns.


      Nachteile:

      Skills brauchen lange.
      Langsam.
      Wenig Verteidigung.


      Der Schwarzemagier (Dark Gunner):

      Vorteile:

      Hat sehr viele Debuffs,die dem Gegner Lebenskraft zieht.
      Kann mit einem Debuff die Lebenskraft vom Gegner abziehen und es in eigene Umwandeln.
      Hat einen Buff der den Schattenschaden erhöht.
      Hat einen Buff der die Trefferrate (?) erhöht.


      Nachteile:

      Misst sehr oft.
      Aus seinen Flächenangriffen/Debuffs kann man rauslaufen.
      Sehr wenig Verteidigung.
      Kaum Stunns.


      Der Vulcano:

      Vorteile:

      Schnelle Angriffe.
      Skills haben kaum Abklingzeit.
      Sehr hoher Schaden.
      Gute Verteidigung.
      Sehr gute Stunns.
      Sehr gute Reichweite.
      Sehr gute Flächenangriffe.


      Nachteile:

      Saugt sehr viel Mana.


      Der Gezeitenbändiger:

      Vorteile:

      Hat einen Buff der die Verteidigung von sich und anderen erhöht.
      Sehr hohe Reichweite.
      Viele Stunns/Debuffs.
      Sehr weite Flächenangriffe.
      Sehr viele Flächenangriffe.
      Gute Buffs die ihm Verteidigung geben.
      Schnell.


      Nachteile:

      Saugt sehr viel Mana.