Hallo liebe Noszocker,
ich möchte mal den etwas anderen Vorschlag zum IC machen.
Natürlich ist dieser ebenfalls nicht optimal und deckt nicht alle Probleme ab, aber ich denke, es dürfte ein guter Kompromiss sein.
Hierzu werde ich zunächst den darauffolgenden Text in 3 Teile unterteilen und jedes Teil farblich hervorheben.
Rot ist die Hinführung zur Problematik, Blau mein Vorschlag und Schwarz die Erklärung meines Vorschlags und weitere Anhängsel dazu.
Hinführung:
Ihr kennt das im IC. An sich super Sache. Man kämpft ein bissel, und kriegt schnell sein Gold, entweder durch die Gold-Drops oder durch das Gewinnen des ICs. Aber es fangen schon gewisse Schwierigkeiten an. Manchmal verreckt man im IC, weil jemand Kartoffeln in die Mitte gelockt hat und einen AoE reindrückt (habe ich ehrlich gesagt früher sehr gerne gemacht im HP-Krieger), oder man wird angemotzt weil man Mobklau betreibt.
Moment Mobklau auf einer Map die für 30 Leute ausgelegt ist? Hmmm da stimmt doch etwas nicht. Vergleicht man den 80+ IC mit den niedrigeren ICs, so stellt man fest, dass trotz schwächeren Equips die ICs viel zu leicht sind. Sogar in 3er-Teams mit nicht-effektiven Elementen ist der 70-79er schaffbar, und es muss kein Killer-Equip sein.
Trotzdem gibt es ein paar Ärgernisse wie Mandras, Kartoffeln oder für Nahkämpfer schwer bekämpfbare Knochendrachen (davon sind auch einige Aoes Klassenübergreifend betroffen) . D.h. selbst wenn man richtig stark ist, hat man Probleme mit diesen Monstern bzw. man kann diese Monster nicht effektiv bekämpfen. In der letzten Runde des 80+ ICs hingegen kann man in jeder SP1-SP6 die Monster effektiv bekämpfen.
Weiteres Problem ist die Grabberei. Einige Leute schnappen vor der eigenen Nase ganz dreist die Drops mit ihren schnellen Pets weg, oder warten in aussichtslosen Runden nur ab, und machen den Tarnskill im Späher, und heben in aller Seelenruhe die Drops auf, während der Rest der Leute die kein Späher haben verrecken.
Zudem sind sehr viele Afkler im IC da, sodass ein IC schwer wirkt, obwohl dieser sehr einfach ist.
Da der IC in den niedrigeren Levelsegmenten sehr einfach ist, hat man diese "Gold-Freiticket"-Mentalität, wenn man den IC betritt. Meistens reicht es aus, einfach nur AFK zu sein, es wird immer etwa 10 "Deppen" geben, die alles killen und beim Golddrop kann man ja kurz aktiv werden.
Das macht mit allem drum und dran den an sich guten IC richtig unsympathisch. Spieler vergraulen hier Spieler auf richtig fieser Weise.
Und daher mache ich folgenden Vorschlag:
1. Ersetzen der Mobs, die entweder schwer zu treffen sind oder HP %ual abziehen wenn sie Sterben (Knochendrachen, Mandras, Kartoffeln)
2. Den Schwierigkeitsgrad im 40-49, 60-69 und im 70-79 IC drastisch erhöhen. Ein guter Orientierungspunkt sind Monster die man in der HQ und Sp-Quests antrifft. Eventuell
kann man auch starke Monster aus den Akt 4-Raids für den 70-79 IC einfügen. Es wäre gut wenn man in der Funktion ähnliche Monstern wie im 80+ IC auch in den drunterliegenden IC einsetzt, zum Beispiel Spinnenkönige, Riesemandras (die ziehen keine HP ab, auch wenns dransteht) oder diese Würmer die den Spieler stunnen und sich nicht bewegen können (ähnlich wie der Predator) oder Stunner wie Baumseelen, Staubgeister usw. (ähnlich wie die Banditen-Bomber) oder starke Mobs die viel aushalten, zum Beispiel Dryaden, Graylander, Mutter Maulwurf, Ahornteufel, Radal, Basilisken usw. (ähnlich wie die letzten Mobs im 80+ IC).
3. Der Gold- und Itemdrop tritt erst ein, wenn man eine Maximalanzahl an Monstern übrig bleibt. Sind es mehr Monster bzw. eine gewisse Mindest-Anzahl an Mobs erreicht, so bleibt der Gold- und Itemdrop KOMPLETT aus! Das heisst, man kriegt für diese Runde garnichts. Wenn gradmal 3-5 Stück übrig bleiben, dann ist das kein Problem und es gibt trotzdem den Dropregen.
4. Das Deaktivieren der Grabfunktion von Pets im IC.
Die Vorschläge bauen aufeinander auf und sind somit als ein grosser Vorschlag aufzufassen. Ist einer der Vorschläge nicht grade optimal, lässt sich natürlich darüber reden.
Der Vorteil der Vorschläge liegt darin, erstmal das Trollen der Späher zu vermeiden, denn wenn die Monster nicht gekillt werden, gibt es nichts zu droppen, anderweitig kann man mit Pets nichts mehr vor der Nase wegschnappen. Da die Spieler unter Zeitdruck stehen, aufgrund des BEDINGTEN Dropregens, werden es eventuell weniger Afk-ler geben, denn man ist gezwungen mitzuarbeiten. Das hat auch den Vorteil das Mobber entlastet werden, dann man mobbt aufgrund der Hetze automatisch mehr
(schon aufgefallen wie super gemobbt wird zwischen der vorletzten und letzten Runde im 80+ IC? Nur weil alle die Drops haben wollen? Da merkt man, Mobben soll nicht immer einer, sondern mehrere Machen ) .
Damit es jedoch nicht zu einfach wird, werden die ICs dementsprechend schwerer. Denn ein IC ist nicht von vorne rein ein Win, zumindest der 80+ IC nicht, und das soll auch für die darunterliegenden ICs gelten.
So was haltet ihr nun von meinem Vorschlag?
MfG Salathbar
ich möchte mal den etwas anderen Vorschlag zum IC machen.
Natürlich ist dieser ebenfalls nicht optimal und deckt nicht alle Probleme ab, aber ich denke, es dürfte ein guter Kompromiss sein.
Hierzu werde ich zunächst den darauffolgenden Text in 3 Teile unterteilen und jedes Teil farblich hervorheben.
Rot ist die Hinführung zur Problematik, Blau mein Vorschlag und Schwarz die Erklärung meines Vorschlags und weitere Anhängsel dazu.
Hinführung:
Ihr kennt das im IC. An sich super Sache. Man kämpft ein bissel, und kriegt schnell sein Gold, entweder durch die Gold-Drops oder durch das Gewinnen des ICs. Aber es fangen schon gewisse Schwierigkeiten an. Manchmal verreckt man im IC, weil jemand Kartoffeln in die Mitte gelockt hat und einen AoE reindrückt (habe ich ehrlich gesagt früher sehr gerne gemacht im HP-Krieger), oder man wird angemotzt weil man Mobklau betreibt.
Moment Mobklau auf einer Map die für 30 Leute ausgelegt ist? Hmmm da stimmt doch etwas nicht. Vergleicht man den 80+ IC mit den niedrigeren ICs, so stellt man fest, dass trotz schwächeren Equips die ICs viel zu leicht sind. Sogar in 3er-Teams mit nicht-effektiven Elementen ist der 70-79er schaffbar, und es muss kein Killer-Equip sein.
Trotzdem gibt es ein paar Ärgernisse wie Mandras, Kartoffeln oder für Nahkämpfer schwer bekämpfbare Knochendrachen (davon sind auch einige Aoes Klassenübergreifend betroffen) . D.h. selbst wenn man richtig stark ist, hat man Probleme mit diesen Monstern bzw. man kann diese Monster nicht effektiv bekämpfen. In der letzten Runde des 80+ ICs hingegen kann man in jeder SP1-SP6 die Monster effektiv bekämpfen.
Weiteres Problem ist die Grabberei. Einige Leute schnappen vor der eigenen Nase ganz dreist die Drops mit ihren schnellen Pets weg, oder warten in aussichtslosen Runden nur ab, und machen den Tarnskill im Späher, und heben in aller Seelenruhe die Drops auf, während der Rest der Leute die kein Späher haben verrecken.
Zudem sind sehr viele Afkler im IC da, sodass ein IC schwer wirkt, obwohl dieser sehr einfach ist.
Da der IC in den niedrigeren Levelsegmenten sehr einfach ist, hat man diese "Gold-Freiticket"-Mentalität, wenn man den IC betritt. Meistens reicht es aus, einfach nur AFK zu sein, es wird immer etwa 10 "Deppen" geben, die alles killen und beim Golddrop kann man ja kurz aktiv werden.
Das macht mit allem drum und dran den an sich guten IC richtig unsympathisch. Spieler vergraulen hier Spieler auf richtig fieser Weise.
Und daher mache ich folgenden Vorschlag:
1. Ersetzen der Mobs, die entweder schwer zu treffen sind oder HP %ual abziehen wenn sie Sterben (Knochendrachen, Mandras, Kartoffeln)
2. Den Schwierigkeitsgrad im 40-49, 60-69 und im 70-79 IC drastisch erhöhen. Ein guter Orientierungspunkt sind Monster die man in der HQ und Sp-Quests antrifft. Eventuell
kann man auch starke Monster aus den Akt 4-Raids für den 70-79 IC einfügen. Es wäre gut wenn man in der Funktion ähnliche Monstern wie im 80+ IC auch in den drunterliegenden IC einsetzt, zum Beispiel Spinnenkönige, Riesemandras (die ziehen keine HP ab, auch wenns dransteht) oder diese Würmer die den Spieler stunnen und sich nicht bewegen können (ähnlich wie der Predator) oder Stunner wie Baumseelen, Staubgeister usw. (ähnlich wie die Banditen-Bomber) oder starke Mobs die viel aushalten, zum Beispiel Dryaden, Graylander, Mutter Maulwurf, Ahornteufel, Radal, Basilisken usw. (ähnlich wie die letzten Mobs im 80+ IC).
3. Der Gold- und Itemdrop tritt erst ein, wenn man eine Maximalanzahl an Monstern übrig bleibt. Sind es mehr Monster bzw. eine gewisse Mindest-Anzahl an Mobs erreicht, so bleibt der Gold- und Itemdrop KOMPLETT aus! Das heisst, man kriegt für diese Runde garnichts. Wenn gradmal 3-5 Stück übrig bleiben, dann ist das kein Problem und es gibt trotzdem den Dropregen.
4. Das Deaktivieren der Grabfunktion von Pets im IC.
Die Vorschläge bauen aufeinander auf und sind somit als ein grosser Vorschlag aufzufassen. Ist einer der Vorschläge nicht grade optimal, lässt sich natürlich darüber reden.
Der Vorteil der Vorschläge liegt darin, erstmal das Trollen der Späher zu vermeiden, denn wenn die Monster nicht gekillt werden, gibt es nichts zu droppen, anderweitig kann man mit Pets nichts mehr vor der Nase wegschnappen. Da die Spieler unter Zeitdruck stehen, aufgrund des BEDINGTEN Dropregens, werden es eventuell weniger Afk-ler geben, denn man ist gezwungen mitzuarbeiten. Das hat auch den Vorteil das Mobber entlastet werden, dann man mobbt aufgrund der Hetze automatisch mehr
(schon aufgefallen wie super gemobbt wird zwischen der vorletzten und letzten Runde im 80+ IC? Nur weil alle die Drops haben wollen? Da merkt man, Mobben soll nicht immer einer, sondern mehrere Machen ) .
Damit es jedoch nicht zu einfach wird, werden die ICs dementsprechend schwerer. Denn ein IC ist nicht von vorne rein ein Win, zumindest der 80+ IC nicht, und das soll auch für die darunterliegenden ICs gelten.
So was haltet ihr nun von meinem Vorschlag?
MfG Salathbar