Erweiterung des Konzeptes der "Fangbaren Tiere"
Gut, die Gameforge will Geld machen, das ist mir durchaus bewusst, daher lieber käufliche Tiere, als fangbare Tiere. Das ist absolut klar. Aber sind wir mal ehrlich. Buschis über Buschis über Buschis, das langweilt und wird öde. Ja, Buschis sind ein Teil von Nostale, aber als diesen muss man sie auch nicht gänzlich ausschlachten (nicht wörtlich verstehen bitte). Mittlerweile wurde da ja schon einiges geändert, mit Rusty Robby, Fibi, Keinarmhase etc.
Aber trotzdem fehlt in gewisser Hinsicht das Einfangen der Tiere / Pets. Ich habe für das Event dieser Woche alle Pets gefangen die fangbar sind, und war ziemlich schockiert, dass es gerade Mal 45 sind. Zudem sind die Werte dieser Tiere im Vergleich zu den käuflichen Pets lächerlich gering. z.B. machen manche käufliche Pets das 20-Fache an Damage oder haben auf Lvl 20 schon mehr HP als andere auf Level 40, wodurch diese fangbaren Pets heutzutage absolut nicht mehr nutzbar sind.
Hier gibt es nun meinerseits folgende Ideen, dem Ganzen wieder neuen Glanz zu verpassen, und der GF eventuell sogar ein wenig Kohle in den Rachen zu schmeißen:
1. Nun gut, diese Idee ist ziemlich offensichtlich: Neue / Mehr fangbare Pets. Die letzten Fangbaren Pets gibt es in Akt 2, und dort auch nur 8 Stück. Das heißt: 37 Pets in Akt 1, 8 in Akt 2, Akt 3 bis Akt 5-2 gibt es keine. Hiermit meine ich natürlich nicht, dass alle Mobs fangbar sein sollten, das wäre Quatsch. Es wäre wohl ein wenig komisch, in Akt 5-1 mit einem Fangnetz hinter einem Räuber herzulaufen, und zu versuchen ihn als "Tier" einzufangen.
2. Individuellere Werte. Bei Rüssis und Waffen hat die Aufteilung der Atk / Def / Rate / Meiden - Werte leichte Abweichungen (Also z.B. nicht jede 70er Rüssi r0 hat exakt die gleichen Werte). Solch eine Abweichung wäre auch interessant bei den Pets, nur halt sogar noch stärker. Diese Abweichung könnte man auf die Atk, Def, Rate, Meiden, HP, Ressis anwenden, und je nach Stärke dieser Abweichungen könnte man z.B. ein gleiches Pet als Tanker (große Abweichung hinisichtlich HP) oder als DD (große Abweichung hinisichtlich Atk) benutzen. Dies würde dem ganzen noch ein wenig mehr Individualität und Spielraum geben, anstatt mehr oder weniger vorgegeben zu bekommen: "Du willst ein Tank-Pet? Dann kommt Dies, Das und Jenes in Frage".
3. Tiere züchten / Generationensystem / Vererbung. Meine Idee hierbei wäre folgende: Nach dem Fangen eines Pets ist ein Pet noch "jung". Dieses Pet wird mit der Zeit altern (nicht im Sinne von "schwächer werden"). Dies könnte man z.B. so lösen:
- Töte eine gewisse Anzahl Mobs in Begleitung dieses Pets, damit es "erwachsen" wird.
- Es müssen XX Tage seit dem Fangen vergehen
- Es müssen XX Online-Stunden nach dem Fangen vergehen
...
Wenn das Pet nun erwachsen ist, kann es sich fortpflanzen. Dafür braucht es natürlich 2 Pets dieser Sorte. Man könnte eventuell sogar dann Pets vom Typ "Baby" einführen, für die Neugeborenen Pets, ansonsten könnte man ihnen auch einfach den Typ "jung" geben, so als wären sie frisch gefangen.
Diese Neugeborenen Pets erben auf irgendeine Art und Weise von ihren Eltern, da gibts viele Methoden dies umzusetzen.
Zudem ist dieses neue Pet ja nun sozusagen ein Pet der 2. Generation. Als Pet der zweiten Generation erhält es einen leichten Schub an Atk, Def und HP. Dies darf natürlich nicht zuviel sein, da es ziemlich hirnrissig wäre, soetwas wie "Generationen" auf einen Höchstwert zu begrenzen (so à la "ab 10. Generation ist schluss"). Dementsprechend lange muss es natürlich dauern, bis man sie weiterzüchten kann!
Man könnte zudem noch einfügen, dass es von Generation zu Generation länger dauert, bis sie wieder weitergezüchtet werden können.
Somit hätte man etwas, andem man mehr oder weniger dauerhaft arbeiten kann, und sein eigenes individuelles Pet züchten und verbessern kann.
Dies würde natürlich ein extrem gutes Balancing erfordern, da sonst wieder nur OP-Pets entstehen würden.
4. Wie könnte man mit diesen Ideen Gameforge Geld in den Rachen schmeißen?
Mall-Items:
- Zum Fangen der neuen Pets aus Punkt 1. (Aber bitte, keine Mallitems zum Fangen der Akt 1-2 PEts, denkt an die Lowis...)
- Sobald die Pets vom Typ "jung" bereit sind, in den Status "Erwachsen" zu wechseln, braucht es noch ein Mallitem, damit dieser Wechsel vollzogen wird
- Zum Züchten der nächsten Generation. Also dass es nur mit einem Mallitem möglich ist, 2 erwachsene Pets zu paaren.
- Ein Item, welches die Werte des gefangenen Pets zufällig verändert (gemäß den Abweichungen, so als wenn man es halt nochmal Fangen würde, mit neuen Zufallsverteilten Werten)
Weitere Ideen / Kritiken sind natürlich gerne gesehen,
Liebe Grüße
Gut, die Gameforge will Geld machen, das ist mir durchaus bewusst, daher lieber käufliche Tiere, als fangbare Tiere. Das ist absolut klar. Aber sind wir mal ehrlich. Buschis über Buschis über Buschis, das langweilt und wird öde. Ja, Buschis sind ein Teil von Nostale, aber als diesen muss man sie auch nicht gänzlich ausschlachten (nicht wörtlich verstehen bitte). Mittlerweile wurde da ja schon einiges geändert, mit Rusty Robby, Fibi, Keinarmhase etc.
Aber trotzdem fehlt in gewisser Hinsicht das Einfangen der Tiere / Pets. Ich habe für das Event dieser Woche alle Pets gefangen die fangbar sind, und war ziemlich schockiert, dass es gerade Mal 45 sind. Zudem sind die Werte dieser Tiere im Vergleich zu den käuflichen Pets lächerlich gering. z.B. machen manche käufliche Pets das 20-Fache an Damage oder haben auf Lvl 20 schon mehr HP als andere auf Level 40, wodurch diese fangbaren Pets heutzutage absolut nicht mehr nutzbar sind.
Hier gibt es nun meinerseits folgende Ideen, dem Ganzen wieder neuen Glanz zu verpassen, und der GF eventuell sogar ein wenig Kohle in den Rachen zu schmeißen:
1. Nun gut, diese Idee ist ziemlich offensichtlich: Neue / Mehr fangbare Pets. Die letzten Fangbaren Pets gibt es in Akt 2, und dort auch nur 8 Stück. Das heißt: 37 Pets in Akt 1, 8 in Akt 2, Akt 3 bis Akt 5-2 gibt es keine. Hiermit meine ich natürlich nicht, dass alle Mobs fangbar sein sollten, das wäre Quatsch. Es wäre wohl ein wenig komisch, in Akt 5-1 mit einem Fangnetz hinter einem Räuber herzulaufen, und zu versuchen ihn als "Tier" einzufangen.
2. Individuellere Werte. Bei Rüssis und Waffen hat die Aufteilung der Atk / Def / Rate / Meiden - Werte leichte Abweichungen (Also z.B. nicht jede 70er Rüssi r0 hat exakt die gleichen Werte). Solch eine Abweichung wäre auch interessant bei den Pets, nur halt sogar noch stärker. Diese Abweichung könnte man auf die Atk, Def, Rate, Meiden, HP, Ressis anwenden, und je nach Stärke dieser Abweichungen könnte man z.B. ein gleiches Pet als Tanker (große Abweichung hinisichtlich HP) oder als DD (große Abweichung hinisichtlich Atk) benutzen. Dies würde dem ganzen noch ein wenig mehr Individualität und Spielraum geben, anstatt mehr oder weniger vorgegeben zu bekommen: "Du willst ein Tank-Pet? Dann kommt Dies, Das und Jenes in Frage".
3. Tiere züchten / Generationensystem / Vererbung. Meine Idee hierbei wäre folgende: Nach dem Fangen eines Pets ist ein Pet noch "jung". Dieses Pet wird mit der Zeit altern (nicht im Sinne von "schwächer werden"). Dies könnte man z.B. so lösen:
- Töte eine gewisse Anzahl Mobs in Begleitung dieses Pets, damit es "erwachsen" wird.
- Es müssen XX Tage seit dem Fangen vergehen
- Es müssen XX Online-Stunden nach dem Fangen vergehen
...
Wenn das Pet nun erwachsen ist, kann es sich fortpflanzen. Dafür braucht es natürlich 2 Pets dieser Sorte. Man könnte eventuell sogar dann Pets vom Typ "Baby" einführen, für die Neugeborenen Pets, ansonsten könnte man ihnen auch einfach den Typ "jung" geben, so als wären sie frisch gefangen.
Diese Neugeborenen Pets erben auf irgendeine Art und Weise von ihren Eltern, da gibts viele Methoden dies umzusetzen.
Zudem ist dieses neue Pet ja nun sozusagen ein Pet der 2. Generation. Als Pet der zweiten Generation erhält es einen leichten Schub an Atk, Def und HP. Dies darf natürlich nicht zuviel sein, da es ziemlich hirnrissig wäre, soetwas wie "Generationen" auf einen Höchstwert zu begrenzen (so à la "ab 10. Generation ist schluss"). Dementsprechend lange muss es natürlich dauern, bis man sie weiterzüchten kann!
Man könnte zudem noch einfügen, dass es von Generation zu Generation länger dauert, bis sie wieder weitergezüchtet werden können.
Somit hätte man etwas, andem man mehr oder weniger dauerhaft arbeiten kann, und sein eigenes individuelles Pet züchten und verbessern kann.
Dies würde natürlich ein extrem gutes Balancing erfordern, da sonst wieder nur OP-Pets entstehen würden.
4. Wie könnte man mit diesen Ideen Gameforge Geld in den Rachen schmeißen?
Mall-Items:
- Zum Fangen der neuen Pets aus Punkt 1. (Aber bitte, keine Mallitems zum Fangen der Akt 1-2 PEts, denkt an die Lowis...)
- Sobald die Pets vom Typ "jung" bereit sind, in den Status "Erwachsen" zu wechseln, braucht es noch ein Mallitem, damit dieser Wechsel vollzogen wird
- Zum Züchten der nächsten Generation. Also dass es nur mit einem Mallitem möglich ist, 2 erwachsene Pets zu paaren.
- Ein Item, welches die Werte des gefangenen Pets zufällig verändert (gemäß den Abweichungen, so als wenn man es halt nochmal Fangen würde, mit neuen Zufallsverteilten Werten)
Weitere Ideen / Kritiken sind natürlich gerne gesehen,
Liebe Grüße