Hallöchen,
ich möchte in diesem Thread mal ein paar Themen ansprechen, in der Überschrift sind diese schon genannt.
Wenn es ein solchen Thread schon gibt, dann tut es mir leid, habe ich nicht gefunden. o:
Um es etwas Übersichtlicher zu gestalten mache ich es farblich.
Blau - Inhalt, Beispiele und Dinge die man beachten sollte dabei.
Grün - Der Grund dafür und meine Meinung dazu.
Rot - Der Vorschlag.
Wie oben schon geschrieben, möchte ich den Inhalt einmal grob in Stichpunkten zeigen.
Inhalt
- Die Quest's
- Das LdT
- Die normalen Maps (%te)
- Nebenquest's
- Tägliche Quest's mit Belohnungs Buff für jedes Level.
- Sp's jobben.
Das Erste was ich ansprechen möchte sind die Quest's.
Quest's
Nach Akt 4 bricht die Questreihe einfach ab und fängt ab 90 (?) wieder an.
Für Leute die gerne Questen oder Leveln möchten schade (hängt etwas zusammen mit einem weiterem Vorschlag)
Daher der Vorschlag,die Erweiterung der Questreihe für Akt 5.1 und später auch für Akt 5.2
Viele möchten einfach nicht mehr von dem LdT abhängig sein und dort seine Noszeit andauernd verbringen.
Ich persönlich möchte es auch nicht gerne.
Weshalb ich finde, man sollte die %e der Quest's weiter Erhöhen bis Akt 5.1.
Vor kurzem gab es die Beschwerde, dass Leute die erst Abends spielen können, nicht anständig lvln können, weil das LdT nur Begrenzt geöffnet ist.
Mit dem erhöhen der %e könnte man es für die Leute erleichtern und es wäre weniger unfair.
Ich finde, die Akt 1 Quests geben einem zuviele %e, die kleinen werden viel zusehr verwöhnt damit und beschweren sich am Ende die letzten 10% ( mehr oder weinger) selbst sich erkämpfen zu müssen.
Absenkung der Quest %e auf 50~65% nach der Quest (bist zum weiter lvln).
In dem Thread später werde ich dazu noch etwas erwähnen.
Das LdT
Der Vorschlag das LdT zu entfernen wurde oftmals erwähnt, jedoch bin ich der Meinung, es wäre jetzt viel zu spät dafür.
Es ist aber nicht zuspät das LdT zu verändern damit meine ich, Die %te des LdT's werden an die normalen Map %e angepasst dh. man erhält dort genauso viel wie auch sonst irgendwo.
Somit könnte man das LdT dann 24 Stundenlang offen lassen und jeder könnte lvln.
Weiterhin dazu sollte man die Hornzeiten verändern unzwar geben diese jede halbe Stunde nur noch 50% mehr als sonst.
Das würde es dann wieder bisschen beschleunigen, aber nicht übertreiben.
Die normalen Map's
Ist für mich eigentlich das wichtigste Thema hier.
Erhöhung der %e, sodass man anständig dort lvln kann dafür aber die Mobbs stärker machen.
Beispiel: Sie machen mehr Eledmg, sodass Resis auch wieder brauchbarer im PvE werden (A1~3)
Das Spiel wäre einfach nicht mehr so eintönig wie sonst, man könnte überall leveln und gleichzeitig farmen.
Keiner wäre mehr auf das LdT angewiesen und jeder könnte wann und wo er möchte, egal mit welcher Sp, ob mit oder ohne Fam leveln.
Denn gerade die kleinen 55~ haben oftmals das Problem sie kommen in keine Fam, können jedoch auch nicht so besonders schön lvln.
Die Nebenquest's
Eine schöne Idee, doch was bringt es mir im höherem Level?
Dafür was man machen muss, finde ich, recht wenig.
Ruf bekommt man kaum was, 30 Punkte waren das oder?
Gold, naja, mit 10k kann ich mir wenigstens die paar Mp/Hp pots bezahlen ...
Exp? - Grottig.
Anpassung von den Nebenquest Belohnungen mit dem Level.
Man erbringt schon etwas Leistung und sollte dem entsprechend auch belohnt werden.
Weiterhin finde ich, man sollte die kleinen im Spiel etwas mehr unterstützen mit Nebenquests.
Upgrade, wett, erstellungs Quests einführen.
Beispiel:
Spieler XYZ erhält ab Level 34 die Nebenquest "Erstelle 2-3 Cuby Siegel"
Als Belohnung gäbe es dann einen Ts der Charaktergebunden ist und die weitere Quest ist dann "Leite dein eigenes Team, mit den erstellten Siegel, 2-3 mal erfolgreich durch die Schlacht der Cuby Mutter"
Als Belohnung könnte man dann z.b. Flammenhandschuhe oder Schuhe des Leuchtens in S2 geben.
Die weitere Quest fordert das jeweilige Teil auf Summe 4/5.
Genauso auch mit den Its und Pts - öffne 2~3 in deinem Level bereich oder erreiche einen bestimmten Ruf.
Oder auch mit den Waffen wetten und Upgraden.
Sowie bspw. erreiche mit deiner ersten Sp job 21 und pluse sie erfolgreich bei Malcome auf +2.
Als Belohnung gibt es dann du erhälst 1 Schutzrolle 10 Federn 5 Vollis.
Die nächste Quest fordert von ihm dann er soll seine Sp auf +5 machen.
Usw.
Die Belohnungen sollten jedoch alle Charakter gebunden sein.
Tagesquest mit Belohnungs Buff
Aus einigen Spielen kenne ich es so, dass man eine tägliche Quest in seinem Lv. Bereich erhält und nach absolvieren dann sich einen Buff aussuchen kann.
Absolvierung von täglichen Quest - Entscheidung zwischen Exp oder Dropratenbuff.
Beispiel:
Dropratenbuff ist für jedes Level gleich dh. z.b. 10~20% mehr.
Oder Expbuff je nach Level höher/niedriger. Bsp:
1~15 + 16~20 - 0.5 ~ 1% mehr.
21~25 + 26~30 - 1 ~ 1.5% mehr.
31~35 + 36~40 - 2 ~ 2.5% mehr.
41~45 + 46~50 - 3 ~3.5% mehr.
51~55 + 56~60 - 4 ~ 4.5% mehr.
61~65 + 66~70 - 5 ~ 5.5% mehr.
71~75 + 76~80 - 6 ~ 6.5% mehr.
81~83 - 7 ~ 7.5% mehr.
84~87 - 8 ~ 8.5% mehr.
88 ~ 99 - 10% ~ mehr.
Gibt jetzt 90er die sagen, man levelt viel zu schnell in A 5.2, deshalb sollte man es sich aussuchen dürfen.
Wer eben lieber farmen möchte und langsamer leveln, der nimmt den Dropratenbuff.
Sp's jobben
Das Sp jobben würde ohne das LdT zu lange dauern.
Beim gegen Element jobbt man um einiges schneller als sonst.
Man sollte die Sps nicht vergessen und deshalb es für diese etwas höher machen, sodass man auch diese annehmbar jobben kann.
Dabei könnte man einfügen, dass bei dem gegen Element man mehr bekommt.
Bsp:
Feuer auf Wasser/Wasser auf Feuer und Licht auf Schatten/Schatten auf Licht.
Das wären so grob meine Vorschläge.
Was haltet ihr davon?
ich möchte in diesem Thread mal ein paar Themen ansprechen, in der Überschrift sind diese schon genannt.
Wenn es ein solchen Thread schon gibt, dann tut es mir leid, habe ich nicht gefunden. o:
Um es etwas Übersichtlicher zu gestalten mache ich es farblich.
Blau - Inhalt, Beispiele und Dinge die man beachten sollte dabei.
Grün - Der Grund dafür und meine Meinung dazu.
Rot - Der Vorschlag.
Wie oben schon geschrieben, möchte ich den Inhalt einmal grob in Stichpunkten zeigen.
Inhalt
- Die Quest's
- Das LdT
- Die normalen Maps (%te)
- Nebenquest's
- Tägliche Quest's mit Belohnungs Buff für jedes Level.
- Sp's jobben.
Das Erste was ich ansprechen möchte sind die Quest's.
Quest's
Nach Akt 4 bricht die Questreihe einfach ab und fängt ab 90 (?) wieder an.
Für Leute die gerne Questen oder Leveln möchten schade (hängt etwas zusammen mit einem weiterem Vorschlag)
Daher der Vorschlag,die Erweiterung der Questreihe für Akt 5.1 und später auch für Akt 5.2
Viele möchten einfach nicht mehr von dem LdT abhängig sein und dort seine Noszeit andauernd verbringen.
Ich persönlich möchte es auch nicht gerne.
Weshalb ich finde, man sollte die %e der Quest's weiter Erhöhen bis Akt 5.1.
Vor kurzem gab es die Beschwerde, dass Leute die erst Abends spielen können, nicht anständig lvln können, weil das LdT nur Begrenzt geöffnet ist.
Mit dem erhöhen der %e könnte man es für die Leute erleichtern und es wäre weniger unfair.
Ich finde, die Akt 1 Quests geben einem zuviele %e, die kleinen werden viel zusehr verwöhnt damit und beschweren sich am Ende die letzten 10% ( mehr oder weinger) selbst sich erkämpfen zu müssen.
Absenkung der Quest %e auf 50~65% nach der Quest (bist zum weiter lvln).
In dem Thread später werde ich dazu noch etwas erwähnen.
Das LdT
Der Vorschlag das LdT zu entfernen wurde oftmals erwähnt, jedoch bin ich der Meinung, es wäre jetzt viel zu spät dafür.
Es ist aber nicht zuspät das LdT zu verändern damit meine ich, Die %te des LdT's werden an die normalen Map %e angepasst dh. man erhält dort genauso viel wie auch sonst irgendwo.
Somit könnte man das LdT dann 24 Stundenlang offen lassen und jeder könnte lvln.
Weiterhin dazu sollte man die Hornzeiten verändern unzwar geben diese jede halbe Stunde nur noch 50% mehr als sonst.
Das würde es dann wieder bisschen beschleunigen, aber nicht übertreiben.
Die normalen Map's
Ist für mich eigentlich das wichtigste Thema hier.
Erhöhung der %e, sodass man anständig dort lvln kann dafür aber die Mobbs stärker machen.
Beispiel: Sie machen mehr Eledmg, sodass Resis auch wieder brauchbarer im PvE werden (A1~3)
Das Spiel wäre einfach nicht mehr so eintönig wie sonst, man könnte überall leveln und gleichzeitig farmen.
Keiner wäre mehr auf das LdT angewiesen und jeder könnte wann und wo er möchte, egal mit welcher Sp, ob mit oder ohne Fam leveln.
Denn gerade die kleinen 55~ haben oftmals das Problem sie kommen in keine Fam, können jedoch auch nicht so besonders schön lvln.
Die Nebenquest's
Eine schöne Idee, doch was bringt es mir im höherem Level?
Dafür was man machen muss, finde ich, recht wenig.
Ruf bekommt man kaum was, 30 Punkte waren das oder?
Gold, naja, mit 10k kann ich mir wenigstens die paar Mp/Hp pots bezahlen ...
Exp? - Grottig.
Anpassung von den Nebenquest Belohnungen mit dem Level.
Man erbringt schon etwas Leistung und sollte dem entsprechend auch belohnt werden.
Weiterhin finde ich, man sollte die kleinen im Spiel etwas mehr unterstützen mit Nebenquests.
Upgrade, wett, erstellungs Quests einführen.
Beispiel:
Spieler XYZ erhält ab Level 34 die Nebenquest "Erstelle 2-3 Cuby Siegel"
Als Belohnung gäbe es dann einen Ts der Charaktergebunden ist und die weitere Quest ist dann "Leite dein eigenes Team, mit den erstellten Siegel, 2-3 mal erfolgreich durch die Schlacht der Cuby Mutter"
Als Belohnung könnte man dann z.b. Flammenhandschuhe oder Schuhe des Leuchtens in S2 geben.
Die weitere Quest fordert das jeweilige Teil auf Summe 4/5.
Genauso auch mit den Its und Pts - öffne 2~3 in deinem Level bereich oder erreiche einen bestimmten Ruf.
Oder auch mit den Waffen wetten und Upgraden.
Sowie bspw. erreiche mit deiner ersten Sp job 21 und pluse sie erfolgreich bei Malcome auf +2.
Als Belohnung gibt es dann du erhälst 1 Schutzrolle 10 Federn 5 Vollis.
Die nächste Quest fordert von ihm dann er soll seine Sp auf +5 machen.
Usw.
Die Belohnungen sollten jedoch alle Charakter gebunden sein.
Tagesquest mit Belohnungs Buff
Aus einigen Spielen kenne ich es so, dass man eine tägliche Quest in seinem Lv. Bereich erhält und nach absolvieren dann sich einen Buff aussuchen kann.
Absolvierung von täglichen Quest - Entscheidung zwischen Exp oder Dropratenbuff.
Beispiel:
Dropratenbuff ist für jedes Level gleich dh. z.b. 10~20% mehr.
Oder Expbuff je nach Level höher/niedriger. Bsp:
1~15 + 16~20 - 0.5 ~ 1% mehr.
21~25 + 26~30 - 1 ~ 1.5% mehr.
31~35 + 36~40 - 2 ~ 2.5% mehr.
41~45 + 46~50 - 3 ~3.5% mehr.
51~55 + 56~60 - 4 ~ 4.5% mehr.
61~65 + 66~70 - 5 ~ 5.5% mehr.
71~75 + 76~80 - 6 ~ 6.5% mehr.
81~83 - 7 ~ 7.5% mehr.
84~87 - 8 ~ 8.5% mehr.
88 ~ 99 - 10% ~ mehr.
Gibt jetzt 90er die sagen, man levelt viel zu schnell in A 5.2, deshalb sollte man es sich aussuchen dürfen.
Wer eben lieber farmen möchte und langsamer leveln, der nimmt den Dropratenbuff.
Sp's jobben
Das Sp jobben würde ohne das LdT zu lange dauern.
Beim gegen Element jobbt man um einiges schneller als sonst.
Man sollte die Sps nicht vergessen und deshalb es für diese etwas höher machen, sodass man auch diese annehmbar jobben kann.
Dabei könnte man einfügen, dass bei dem gegen Element man mehr bekommt.
Bsp:
Feuer auf Wasser/Wasser auf Feuer und Licht auf Schatten/Schatten auf Licht.
Das wären so grob meine Vorschläge.
Was haltet ihr davon?