Ich hätte 2 Vorschläge, wobei das eine wahrscheinlich einfacher umzusetzen ist als das andere.
Zum einen:
Die maximale Anzahl in einem Stack sollte erhöht werden, da so viel zu viel Platz im sowieso kleinem Inventar verbraucht wird.
Wenn man zum Beispiel Eq plussen, Resis herstellen oder auch Gillionsteine veredeln will, merkt man, dass die Anzahl von Items, wie (hochwertigen) Mats, Cella Puder oder auch Donnerflusssand sehr viel Platz verbrauchen. Wenn man die Stacks z.b auf 999 erweitern würde, würde man sowohl Zeit als auch Platz sparen. Die Zeit von Malcolm zum Basar und zurückzurennen (vorausgesetzt es ist keine Medaille vorhanden, die sich eh nicht jeder leisten kann) ist schon beachtlich, wenn das mehrmals passiert, zudem würde das niemandem Schaden.
Für einige mag es unnötig erscheinen, aber ich denke nicht, dass es zu schwer zum umprogrammieren ist, sodass der Aufwand geringer sein sollte als der Nutzen => Lohnenswert.
Zum zweiten: (darüber lässt sich schon mehr diskuttieren)
Die Schmuck-Optionierung bei Soraya (oder anderen NPC):
Es ist glaube (!!!!) ich so, dass die Optionierung nur failt, wenn man den entsprechenden Effekt schon hat. Also z.b:
Du hast Max. HP drauf, würdest bei der nächsten Optionierung nochmal Max. HP bekommen => Fail.
Aber es wäre doch praktischer, wenn man schon den gleichen Effekt 2 mal bekommt, dass man den besseren bekommt, sodass wenn man am ende 4 Effekte auf einem Schmuckteil hat, immer die Möglichkeit besitzt, die Werte etwas höher zu bekommen. Wieder ein Beispiel:
Du hast auf deinem Ring 1070 Max. Hp, würdest bei der nächsten Optionieren 1250 bekommen => Statt Fail bekommst du die 1250 Max Hp.
Es würde sich zwar ab bestimmten Werten etc. nicht lohnen, aber es gibt sicherlich welche, die einfach guten Schmuck wollen, oder bei dem nur ein Wert crappy ist und versuchen wollen, den höher zu bekommen. D.h angenommen es liegen folgende Werte bei einem Schmuckstück mit 4 Plätzen vor :
Max Hp 1250
Max Mp 1180
Crit-dmg reduzieren 25%
Hp Erholung 150
(Werte frei erfunden)
Nun sollte es die Möglichkeit geben diese Werte zu verbessern, falls Effekte wie "Mp Erholung" oder "Mp-Verbrauch verrigert" kommen würden => Fail
Falls die Werte, die vorhanden sind verschlechtert werden würden => Fail
Falls ein Wert, der vorhanden ist verbessert werden würde => Neuer Wert übernommen
Hoffe ich konnte die beiden Fälle gut verständlich schildern und wünsche mir eine faire und nicht zerschmetternde Diskussion
Zum einen:
Die maximale Anzahl in einem Stack sollte erhöht werden, da so viel zu viel Platz im sowieso kleinem Inventar verbraucht wird.
Wenn man zum Beispiel Eq plussen, Resis herstellen oder auch Gillionsteine veredeln will, merkt man, dass die Anzahl von Items, wie (hochwertigen) Mats, Cella Puder oder auch Donnerflusssand sehr viel Platz verbrauchen. Wenn man die Stacks z.b auf 999 erweitern würde, würde man sowohl Zeit als auch Platz sparen. Die Zeit von Malcolm zum Basar und zurückzurennen (vorausgesetzt es ist keine Medaille vorhanden, die sich eh nicht jeder leisten kann) ist schon beachtlich, wenn das mehrmals passiert, zudem würde das niemandem Schaden.
Für einige mag es unnötig erscheinen, aber ich denke nicht, dass es zu schwer zum umprogrammieren ist, sodass der Aufwand geringer sein sollte als der Nutzen => Lohnenswert.
Zum zweiten: (darüber lässt sich schon mehr diskuttieren)
Die Schmuck-Optionierung bei Soraya (oder anderen NPC):
Es ist glaube (!!!!) ich so, dass die Optionierung nur failt, wenn man den entsprechenden Effekt schon hat. Also z.b:
Du hast Max. HP drauf, würdest bei der nächsten Optionierung nochmal Max. HP bekommen => Fail.
Aber es wäre doch praktischer, wenn man schon den gleichen Effekt 2 mal bekommt, dass man den besseren bekommt, sodass wenn man am ende 4 Effekte auf einem Schmuckteil hat, immer die Möglichkeit besitzt, die Werte etwas höher zu bekommen. Wieder ein Beispiel:
Du hast auf deinem Ring 1070 Max. Hp, würdest bei der nächsten Optionieren 1250 bekommen => Statt Fail bekommst du die 1250 Max Hp.
Es würde sich zwar ab bestimmten Werten etc. nicht lohnen, aber es gibt sicherlich welche, die einfach guten Schmuck wollen, oder bei dem nur ein Wert crappy ist und versuchen wollen, den höher zu bekommen. D.h angenommen es liegen folgende Werte bei einem Schmuckstück mit 4 Plätzen vor :
Max Hp 1250
Max Mp 1180
Crit-dmg reduzieren 25%
Hp Erholung 150
(Werte frei erfunden)
Nun sollte es die Möglichkeit geben diese Werte zu verbessern, falls Effekte wie "Mp Erholung" oder "Mp-Verbrauch verrigert" kommen würden => Fail
Falls die Werte, die vorhanden sind verschlechtert werden würden => Fail
Falls ein Wert, der vorhanden ist verbessert werden würde => Neuer Wert übernommen
Hoffe ich konnte die beiden Fälle gut verständlich schildern und wünsche mir eine faire und nicht zerschmetternde Diskussion
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PalaPalaPala^^