Dämonenjäger:
viel zu starke HP/MP zieh-Skills. Wäre dafür, diese um 50% zu reduzieren denn im 1o1 gg ein 93er Dämonenjäger habe ich ihn 1x bis fast rot gekriegt und beim anderen hatte ich Dauermiss(Siehe Feedback unten!) und hab ihm nicht 1 HP gezogen bis ich starb, ohne dass er mich wirklich attackiert hat.
Todesbringer:
Da ich selbst den TB spiele, kann ich aus eigener Erfahrung folgendes sagen:
Die Reaktionszeit für den regulären Angriff (Normhit) ist viiiiiiiel zu gering. In der Zeit, wo ich mit dem TB einen Hit mache, mach ich mit dem Km 2-3 Hits.
Die Trefferrate ist auch ziemlich erbärmlich. mein 20er misst zu 50%, obwohl ich dauerhaft Falki aktiv habe.
Bei diesem Fläschendebuff (Name entfallen) gibt es zwei Dinge:
1. Stellt bitte ab, dass Gegnerische Tiere/Partner dadurch auf mich aufmerksam werden. Ich mach den Skill 1x in der Arena und schwups habe ich 20 fremde Pets/Partner am Hals.
2. Die Wirkzeit ist viel zu kurz. Da rennt der Gegner eben mal 5 Sekunden weg und schon hat er den Effekt nicht mehr und mein 20er ist verhältnismäßig nutzlos...
Bei diesem Geisterabsorbierungsskill (oder wie der heißt) sollte man auch abstellen, dass dieser MP mir abzieht im 2Sek Takt. Der TB verbraucht ohnehin genug MP und kriegt durch eventuelle Debuffs vom Gegner auch noch MP abgezogen, da ist dieser Effekt total für die Katz', obwohl er eig. durch den Stun relativ wichtig wäre.
Seher:
Das Einzige, was man meiner Meinung nach am Seher ändern sollte, wäre ein kleiner Damage-Push, aber auch nicht wirklich viel. Allein durch die gefühlten 20mio Effis frisst mir ein 85er Seher+7 schon unnötig viele HP/MP und dann teleportiert der sich einfach weg und joa... xD
viel zu starke HP/MP zieh-Skills. Wäre dafür, diese um 50% zu reduzieren denn im 1o1 gg ein 93er Dämonenjäger habe ich ihn 1x bis fast rot gekriegt und beim anderen hatte ich Dauermiss(Siehe Feedback unten!) und hab ihm nicht 1 HP gezogen bis ich starb, ohne dass er mich wirklich attackiert hat.
Todesbringer:
Da ich selbst den TB spiele, kann ich aus eigener Erfahrung folgendes sagen:
Die Reaktionszeit für den regulären Angriff (Normhit) ist viiiiiiiel zu gering. In der Zeit, wo ich mit dem TB einen Hit mache, mach ich mit dem Km 2-3 Hits.
Die Trefferrate ist auch ziemlich erbärmlich. mein 20er misst zu 50%, obwohl ich dauerhaft Falki aktiv habe.
Bei diesem Fläschendebuff (Name entfallen) gibt es zwei Dinge:
1. Stellt bitte ab, dass Gegnerische Tiere/Partner dadurch auf mich aufmerksam werden. Ich mach den Skill 1x in der Arena und schwups habe ich 20 fremde Pets/Partner am Hals.
2. Die Wirkzeit ist viel zu kurz. Da rennt der Gegner eben mal 5 Sekunden weg und schon hat er den Effekt nicht mehr und mein 20er ist verhältnismäßig nutzlos...
Bei diesem Geisterabsorbierungsskill (oder wie der heißt) sollte man auch abstellen, dass dieser MP mir abzieht im 2Sek Takt. Der TB verbraucht ohnehin genug MP und kriegt durch eventuelle Debuffs vom Gegner auch noch MP abgezogen, da ist dieser Effekt total für die Katz', obwohl er eig. durch den Stun relativ wichtig wäre.
Seher:
Das Einzige, was man meiner Meinung nach am Seher ändern sollte, wäre ein kleiner Damage-Push, aber auch nicht wirklich viel. Allein durch die gefühlten 20mio Effis frisst mir ein 85er Seher+7 schon unnötig viele HP/MP und dann teleportiert der sich einfach weg und joa... xD
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