So, ein 2. Versuch, nachdem mein Browser abstürzte und ca. 20 Minuten perfekt ausgeabeiteter Text zur Überzeugung meiner Idee verloren gingen.
Hallo meine Lieben, soviel zu meinem Prolog, ich möcht euch heut eine Idee servieren, die wohl schmackhaft sein dürfte.
Jeder kennt sie, die Passiv-Skills, man kauft sie und vergisst meistens dann, dass man sie überhaupt hat. Im Grunde bereiten sie nur dann Kopfschmerzen, wenn man sie nicht hat, aufgrund der, für manche Menschen, horenden Summe.
Doch heute möchte ich das System versuchen ein klein wenig zu revolutionieren.
Es sei vorab gesagt, dass wir gemeinsam an dieser Idee arbeiten werden, ich gebe die Basis und meine Vorstellung und die Details überlasse ich der breiten Masse (ich behalte mir mal das Vorrecht grandiose Einfälle definitiv aufzunehmen).
Als kleinen Nebenpunkt werde ich noch die CP einbringen, damit diese wieder etwas an Wichtigkeit gewinnen, denn mal ehrlich, Gedanken machen sich darüber nur <36 und Event-Aura-Mages. Vielleicht noch ein paar Exoten die gerne ohne SP rumrennen, aber das sind die Ausnahmen.
Wir handhaben das Ganze bisher wie gewohnt: Bis zur mittleren Stufe kauft man sich die Passiv-Skills mit Gold, um es den Lowis einfacher zu machen zu verstehen, herbei ist noch keine große Individualisierung seitens Passiv-Skills notwendig, finde ich. Wer jedoch ein Konzept in diese Richtung ausarbeiten möchte, gerne.
Ich möchte Passiv-Skills einer Art Skill-Tree angleichen, und da geht es erst ab den Doggo-Skills (Hoch) los. Diese werden anfangen CP zu kosten(+Gold, selbe Summe, teurer, billiger, ist unwichtig). Doch möchte ich nicht dass CP "aufgeteilt" werden müssen, sonern dieselben CP für verschiedene Zwecke erschaffen (40 CP -> 39 auf Skills verbraucht und 38 für Passiv-Skills) Ab hier geht meine Idee los.
Ein einsamer NPC in einer Hütte im Tannenwald mit neuen Passiv-Skills. Hierbei kann man sich zum besseren Verständnis folgendes vorstellen:
Um einen Passiv-Skill der Ränge Stark und Außergewöhnlich (niedrig-mittel-hoch-stark-außergewöhnlich) zu erhalten muss man den entsprechenden vorherigen Skill besitzen.
heißt: Hoch-Angriffsverstärkung, und ab hier können sich Sachen bieten wie: Stark-Angriffsverstärkung Stark: Krit-Erhöhung (Chance oder Dmg, sei dahingestellt) Stark:Resistenzverringerung (alle Elemente, kein hoher Wert, 5% zum Beispiel) usw.
Bei Verteidigung könnte sich im Bereich stark soetwas wie Verteidigungslvl, Meiden, Resistenz(auch allgemein) befinden, bei Tempo mehr Angriffsgeschwindigkeit (weniger Cooldown?), mit dem Tempo selbst bin ich eher vorsichtig, ich weiß wie grausam es jetzt schon für Schwertkämpfer ist. Aber der Passivskill selbst ist da auch eher unverständlich, da steht dass das Tempo um X erhöht wird, was aber so nicht sein kann, weswegen ich das mal nicht anfasse.
Bei Maximalen Mana weniger Mana-verbrauch, natürliche Mana-Erholung.
Und für den außergewöhnlichen Bereich (Npc in A5, oder wo auch immer) kommen dann die tatsächlichen Individualisierungen, so kann man aus dem Stark-Resistenzverringerungs-Passivskill aus den 4 Elementen wählen (wird dann addiert, sagen wir mal 5% all und 10% Wasser). So kann dann jemand auf starkes Resiziehen gehen.
Jemand dagegen wählt denselben Weg nur mit eigenen Resistenzen, und erhöht alle+Wasser um jeweils 5% und 10%.
Deffensiv kann man auf Anti-Krit gehen.
Oder schlechte Effekte vermeiden.
Ein Gegner ist leidenschaftlicher Schurke-Spieler und skillt passiv auf vollen Krit,wohingegen sein Gegner, ein Bersi, stark offensiv passiv-geskillt ist mit einem Hauch von deffensivem Anti-Krit.
Doch halt, der Bersi und Schurke haben auch andere SP`s, die vielleicht anders fungieren, somit muss man letztendlich seine eigene Balance finden.
Im Endeffekt ist diese Thematik den Muscheln wirklich sehr gleich.
Doch letztendlich braucht man nur genug CP-Gold, das passende Lvl und ein kluges Köpfchen, kein R7 EQ, kein Parfüm, und jeder hat die selbe Chance, etwas aus seinem Charakter zu machen.
MFG
P.S.: Was ich noch vergas, so würde ich in diesem Fall bei den neuen Passiv-Skills die Preise doch gerne oben halten, bei stark um ~1kk rum pro Skill und bei den außergewöhnlichen um, sagen wir mal, 3kk, um ein "Eben mal zwischen den Battles" switchen zu vermeiden, sodass eine Umskillung wohlüberlegt und teuer sei und nicht nach Lust und Laune gewechselt wird.
Hallo meine Lieben, soviel zu meinem Prolog, ich möcht euch heut eine Idee servieren, die wohl schmackhaft sein dürfte.
Jeder kennt sie, die Passiv-Skills, man kauft sie und vergisst meistens dann, dass man sie überhaupt hat. Im Grunde bereiten sie nur dann Kopfschmerzen, wenn man sie nicht hat, aufgrund der, für manche Menschen, horenden Summe.
Doch heute möchte ich das System versuchen ein klein wenig zu revolutionieren.
Es sei vorab gesagt, dass wir gemeinsam an dieser Idee arbeiten werden, ich gebe die Basis und meine Vorstellung und die Details überlasse ich der breiten Masse (ich behalte mir mal das Vorrecht grandiose Einfälle definitiv aufzunehmen).
Als kleinen Nebenpunkt werde ich noch die CP einbringen, damit diese wieder etwas an Wichtigkeit gewinnen, denn mal ehrlich, Gedanken machen sich darüber nur <36 und Event-Aura-Mages. Vielleicht noch ein paar Exoten die gerne ohne SP rumrennen, aber das sind die Ausnahmen.
Wir handhaben das Ganze bisher wie gewohnt: Bis zur mittleren Stufe kauft man sich die Passiv-Skills mit Gold, um es den Lowis einfacher zu machen zu verstehen, herbei ist noch keine große Individualisierung seitens Passiv-Skills notwendig, finde ich. Wer jedoch ein Konzept in diese Richtung ausarbeiten möchte, gerne.
Ich möchte Passiv-Skills einer Art Skill-Tree angleichen, und da geht es erst ab den Doggo-Skills (Hoch) los. Diese werden anfangen CP zu kosten(+Gold, selbe Summe, teurer, billiger, ist unwichtig). Doch möchte ich nicht dass CP "aufgeteilt" werden müssen, sonern dieselben CP für verschiedene Zwecke erschaffen (40 CP -> 39 auf Skills verbraucht und 38 für Passiv-Skills) Ab hier geht meine Idee los.
Ein einsamer NPC in einer Hütte im Tannenwald mit neuen Passiv-Skills. Hierbei kann man sich zum besseren Verständnis folgendes vorstellen:
Um einen Passiv-Skill der Ränge Stark und Außergewöhnlich (niedrig-mittel-hoch-stark-außergewöhnlich) zu erhalten muss man den entsprechenden vorherigen Skill besitzen.
heißt: Hoch-Angriffsverstärkung, und ab hier können sich Sachen bieten wie: Stark-Angriffsverstärkung Stark: Krit-Erhöhung (Chance oder Dmg, sei dahingestellt) Stark:Resistenzverringerung (alle Elemente, kein hoher Wert, 5% zum Beispiel) usw.
Bei Verteidigung könnte sich im Bereich stark soetwas wie Verteidigungslvl, Meiden, Resistenz(auch allgemein) befinden, bei Tempo mehr Angriffsgeschwindigkeit (weniger Cooldown?), mit dem Tempo selbst bin ich eher vorsichtig, ich weiß wie grausam es jetzt schon für Schwertkämpfer ist. Aber der Passivskill selbst ist da auch eher unverständlich, da steht dass das Tempo um X erhöht wird, was aber so nicht sein kann, weswegen ich das mal nicht anfasse.
Bei Maximalen Mana weniger Mana-verbrauch, natürliche Mana-Erholung.
Und für den außergewöhnlichen Bereich (Npc in A5, oder wo auch immer) kommen dann die tatsächlichen Individualisierungen, so kann man aus dem Stark-Resistenzverringerungs-Passivskill aus den 4 Elementen wählen (wird dann addiert, sagen wir mal 5% all und 10% Wasser). So kann dann jemand auf starkes Resiziehen gehen.
Jemand dagegen wählt denselben Weg nur mit eigenen Resistenzen, und erhöht alle+Wasser um jeweils 5% und 10%.
Deffensiv kann man auf Anti-Krit gehen.
Oder schlechte Effekte vermeiden.
Ein Gegner ist leidenschaftlicher Schurke-Spieler und skillt passiv auf vollen Krit,wohingegen sein Gegner, ein Bersi, stark offensiv passiv-geskillt ist mit einem Hauch von deffensivem Anti-Krit.
Doch halt, der Bersi und Schurke haben auch andere SP`s, die vielleicht anders fungieren, somit muss man letztendlich seine eigene Balance finden.
Im Endeffekt ist diese Thematik den Muscheln wirklich sehr gleich.
Doch letztendlich braucht man nur genug CP-Gold, das passende Lvl und ein kluges Köpfchen, kein R7 EQ, kein Parfüm, und jeder hat die selbe Chance, etwas aus seinem Charakter zu machen.
MFG
P.S.: Was ich noch vergas, so würde ich in diesem Fall bei den neuen Passiv-Skills die Preise doch gerne oben halten, bei stark um ~1kk rum pro Skill und bei den außergewöhnlichen um, sagen wir mal, 3kk, um ein "Eben mal zwischen den Battles" switchen zu vermeiden, sodass eine Umskillung wohlüberlegt und teuer sei und nicht nach Lust und Laune gewechselt wird.
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